Новости

Оправданные страдания в Mortal Shell

D
Dave Tach
16 нояб. 2023 г.
Mortal Shell — игра вспотевших ладоней и прогресса, который придётся отвоёвывать миллиметр за миллиметром; каждый её момент наполнен оправданными сложностями. Если умереть, то игра не вызывает ничего, кроме ярости.

Но вот в чём дело: в добротных soulslike — зубодробительных ролевых играх, своим названием обязанных серии Dark Souls от FromSoftware — если что-то пошло не так, вам будет некого винить, кроме себя. В них по-настоящему становится виден ваш потенциал. Soulslike заставляют поверить в себя — но лишь настолько, чтобы понять, что можно было сделать иначе. Они побуждают попробовать ещё разок. И вы пробуете и пробуете, и с каждым разом получается всё лучше, и вы потихоньку продвигаетесь дальше через загадочный окружающий мир.

В Mortal Shell команда разработчиков Cold Symmetry создала оду принципам soulslike-игр с полным пониманием того, что сделало её предшественников великими. И разработчики достаточно глубоко продумали своё творение: неожиданные повороты игры расширяют границы жанра — настолько, чтобы быть интересными и ветеранам, и неофитам. И долго ждать эти повороты не придётся.

Вы попадаете в мрачный и опасный мир Фолгрим нагим, слабым и уступающим врагам по всем параметрам. В руках у вас только гигантский меч, на один замах которым еле хватает силы слабых мышц. Но Mortal Shell быстро даёт способ защититься — хоть и совсем недолго. Механика «Окаменение» (Harden) позволяет превратиться в камень и застыть на месте, чтобы выдержать одну атаку.
Оправданные страдания в Mortal Shell: бои
Со временем вы поймёте, что «Окаменение» позволяет не только защищаться. Ваша каменная оболочка разбивается при попадании врага, и, если вы окаменеете во время замаха оружием, при атаке врага вы как раз закончите удар. Это необычный поворот: игра совмещает механики атаки и защиты и добавляет новый параметр, который нужно учитывать в бою — время. И эхо механики времени можно «услышать» во все моменты игры в Mortal Shell: какое бы оружие или оболочку (shell) вы ни выбрали, вам придётся не просто реагировать на опасности, но и активно предугадывать их, планировать свои действия и «наказывать» агрессивных врагов.

Mortal Shell также отбрасывает столь популярные в ролевых играх механики настройки класса персонажа. Вам не придётся тратить очки опыта на десяток разных смутно понятных параметров: игра может похвастать инновационными «оболочками» — по сути, готовыми классами. У каждой из них свой стиль игры. Специфика некоторых — тяжёлое оружие, и можно прочувствовать каждый сделанный замах. Другим больше подходит оружие поменьше и побыстрее — для этих оболочек предпочтительнее быстрый стиль игры. Оболочки можно надевать как костюмы, а значит, вы сможете совершенствоваться в одной или менять их. Чем больше вы будете играть, тем большему будете учиться, и тем больше сможете прокачать приёмы и оружие каждого из персонажей.

Mortal Shell всегда награждает любознательность. Вы находите в мире игры предметы и поначалу практически ничего о них не знаете. Начните использовать их, и каждый раз будете узнавать о них всё больше и больше. Описание предмета будет дополняться и рассказывать о возможностях его применения и его назначении. Таким образом ваши знания и опыт будут переплетаться со знаниями и опытом персонажа — вы оба учитесь. Это также создаёт постоянную практическую мотивацию экспериментировать и искать новые секреты игры. Слишком осторожничаете? Носите с собой гору предметов? Всё это только навредит.

Отличные идеи имеют свойство создавать новые жанры. SEGA взяли популярный платформер с видом сбоку от Nintendo — Super Mario Bros. — добавили своих идей и создали Sonic the Hedgehog. Cold Symmetry взяли Dark Souls и создали Mortal Shell. Если разница между пародией и оммажем заключается в том, насколько игра может понравиться игрокам, Mortal Shell точно относится к категории оммажей. Это сложный, увлекательный и справедливый ролевой боевик.

Игру Mortal Shell можно загрузить из Epic Games Store.