Новости

Секретный режим, превращающий суровый платформер Rain World в уютное сафари

C
Callum Bains
15 февр. 2024 г.

Если вы увидели взрослую лапшемуху (Noodlefly), парящую над руинами Rain World, не сомневайтесь, что за ней последует целая стая детёнышей. Розовые летучие слизни держатся вместе, прикрепившись к висячим трубчатым телам родителей, и болтаются из стороны в сторону в воздухе. Время от времени они летают в одиночку, кружась над вами в воздухе. Если прислушаться, то можно расслышать, как они попискивают.

Эти нелепые червяки — лишь часть удивительных существ, населяющих эту склизкую метроидванию. Замаскированные под архитектуру растения поджидают в засаде, чтобы распахнуть листья и схватить пробегающих мимо животных. Фонарные мыши (Lantern Mice) спасаются от хищников, прокладывая путь через подземелье своими светящимися животами. А неоновые ящерицы (Lizard) рыщут по улицам в поисках очередного обеда, которым часто оказываетесь вы. Все эти существа необычны, некоторые опасны, и все они кажутся куда милее, когда не хватают вас за ноги. 

Хорошо, что им необязательно этого делать. Режим Safari, появившийся в дополнении Rain World Downpour, перевернул игру с ног на голову, преобразовав её из неистового приключения с видом сбоку в пассивное зрелище, что позволяет игрокам наблюдать за существами в их среде обитания, не вмешиваясь в их жизнь. Постапокалиптический мир остался прежним, разве что без угрозы смерти и напряжения, характерного для библейских наводнений в основной игре, грозящих время от времени смыть всё с лица земли. Устройтесь поудобнее, расслабьтесь и наблюдацте, как пиксельные экосистемы Rain World развиваются у вас на глазах.
Rain World 1
«Источником вдохновения для создания режима Safari послужили медитативные статуи ABZÛ, которые создают похожую атмосферу, позволяющую отвлечься от игры и понаблюдать за окружающей средой и её обитателями», — рассказал руководитель проекта Эндрю Марреро (Andrew Marrero). Игроки попросили сделать Rain World более мирным способом развлечься — им хотелось отдохнуть от жестокого и порой безжалостного основного приключения, в котором прогресс может быстро сойти на нет из-за неудачного прыжка или столкновения с притаившейся тварью.

Однако, хотя ABZÛ и послужила отправной точкой, при воплощении этой идеи в Rain World результат вышел не самый удачный. «Мы переживали, что режим не понравится игрокам, если больше он ничего не предложит, — делится Марреро, — поэтому мы решились на более амбициозный шаг и попытались расширить его возможности».

Недостаточно просто наблюдать за миром. Намного интереснее быть его частью. Режим Safari предполагает, что вы будете лишь пассивным наблюдателем, изучающим мир и наблюдающим за повадками существ, которые регулярно сцепляются и пытаются сожрать друг друга. Тем не менее, главное развлечение здесь — это управление ими. Запрыгните на сороконожку (Centipede), и вы сможете поражать других тварей электрическим током, зажав их между двумя головами с электрошокерами. Примерьте шкуру реактивной рыбы (Jetfish), чтобы проплыть сквозь глубины. Или же заманите добычу на линию атаки с помощью спусковёртки (Dropwig).

Такая смена ролей происходит ловко, благодаря чему возникает ощущение, что это не просто дополнение, а самостоятельная игра. Биомы имеют собственных обитателей, которые отличаются искажёнными жестами и тяжёлыми шатаниями — их странные, непредсказуемые движения становятся понятнее, как только их конечности оказываются в ваших руках. 

По сравнению с очаровательным, но хлюпким слизнекотом (Slugcat) из основной игры, существа режима Safari более подвижны и могут свободно исследовать окружающий мир. Укромные уголки становятся доступными благодаря обретённой паре крыльев, а недосягаемые водные глубины превращаются в естественную среду обитания. Впрочем, то, что вы там обнаружите, может и не обрадоваться вашему бесцеремонному вторжению. 
Rain World 2
Другими словами, здесь есть на что посмотреть. Так много, что на разработку одного только режима Safari ушло шесть месяцев. «Все существа в Rain World разные, и между ними мало общего», — говорит Марреро. Управляющие механизмы для каждого из них создавались с нуля, поэтому даже существа одного вида могут похвастаться наличием разнообразных уникальных способностей. Например, синие ящеры высовывают язык, чтобы поймать добычу, а белые ящеры меняют цвет кожи, маскируясь под окружающую среду. Но истинное удовольствие — это перемещаться между ними и наблюдать за тем, как фауна вокруг вас реагирует на вторжение в её привычную окружающую среду.

«Режим Safari был задуман как "песочница", поэтому у игрока есть возможность самому выбрать, что делать в этом режиме», — говорит Марреро. Здесь нет целей или условий; это возможность для игровых экспериментов в постоянно меняющихся экосистемах Rain World. Это служит своего рода медитативной разрядкой, особенно для игроков, которые публикуют на YouTube продолжительные игровые сессии, где они бездельничают в режиме Safari, наблюдая за действиями существ. 

Что вы для себя извлечёте — зависит только от вас. «Режим Safari также даёт свободу для ролевой игры, — комментирует Марреро, — позволяя игрокам проявить фантазию и придумать собственные правила, цели и задачи».

Если вы сами хотите его испробовать, то необходимо пройти основную игру Rain World. Режим Safari открывается постепенно, путём поиска коллекционных предметов в каждом из регионов Rain World. Динамичные экосистемы каждого из них разнообразны — это и промышленные заводы, и биомеханические логова, и огромные кучи мусора. Однако, когда вы пытаетесь найти убежище или боретесь за выживание, их трудно оценить по достоинству.

«Я надеюсь, что режим Safari позволит игрокам по-новому взглянуть на окружающую среду Rain World, — говорит Марреро. — Кроме того, я также надеюсь, что для игроков это будет приятным способом охладиться и отдохнуть после особенно напряженных игровых сессий».

Похоже на идеальный способ развлечься во враждебном инопланетном мире.