
История о том, как появилась игра Pazleum — смесь пазлов и истории искусства

В наши дни головоломки стали обычным делом: это и привычно-вездесущие «три в ряд», и мегахиты, вышедшие из инди-студий. Но лишь в немногих играх всё вертится вокруг сборки пазлов. Pazleum — дебютная игра разработчиков из Pazl Studios — стремится исправить этот дисбаланс. Студия решила воплотить свою любовь к пазлам в неожиданном контексте: в истории искусства и культуры.
«Виртуальный мир позволяет создавать пазлы, которые невозможно создать в физическом мире, — объясняет Адриано Мюриси (Adriano Muricy), директор игры Pazleum, отвечающий также за трёхмерную графику в игре и музыку. — Вместо того, чтобы складывать по кусочкам пазлы с плоскими изображениями знаменитых картин и скульптур, вы сможете выстраивать трёхмерные модели великих произведений искусства, предметов культуры и статуй со всего мира. Это наша скромная попытка отдать дань уважения всем великим творцам прошлого и всем, кто создаёт произведения искусства в наши дни».
До работы над Pazleum, у Мюриси уже был опыт разработки игр, но по-настоящему проект обрёл свои черты после того, как в жизни Адриано произошло знаменательное событие.
«Эта история мне очень дорога, — делится Мюриси. — В 2023 году у меня родился первый сын. К нам приехала родня жены и задержалась у нас на три месяца с хвостиком. В это время младенцы главным образом только спят и едят, и пока ребёнок спал и ел, родным в общем-то заняться было нечем. Я знал, что им нравятся пазлы, поэтому купил целую груду пазлов на Facebook Marketplace, и вскоре пазлы стали нашим семейным развлечением. Мы собирались и вместе составляли картинки. Это стало нашим совместным способом проводить время, и, поскольку я по сути 3D-художник, я в какой-то момент подумал: а почему в играх мы постоянно видим только плоские, двухмерные пазлы? Ведь построение трёхмерных вещей — увлекательная штука, и она бытует в играх уже не первый год».

Составление пространственных пазлов — концепция не новая, но она пока не проникла в обширный игровой мир и существует лишь в виде нишевого жанра в играх с виртуальной реальностью. Но это не остановило Мюриси. Он с головой погрузился в эту идею.
«Потом я стал исследовать вопрос глубже, — рассказывает он. — Есть ли вообще какие-нибудь игры с трёхмерными пазлами? Оказалось, что, по сути, их нет. Дальше я стал изучать, как разрезать объекты на кусочки в трёхмерном пространстве, какие скульптуры можно для этого использовать и какие типы объектов будут лучше поддаваться определённым типам разрезов. К какому-то моменту я просмотрел так много изумительных произведений искусства, что почувствовал себя обязанным создать не просто игру с пазлами, а нечто, что даст обычному игроку возможность соприкоснуться с историей и восхититься искусством. Именно эта идея определила эстетическую направляющую игры».
Остальные двое разработчиков из Pazl Studios разделяют любовь Мюриси к искусству и пазлам, и при презентации проекта ему не пришлось их долго уговаривать.
«Адриано связался с нами, поскольку у него уже была разработана исходная концепция и идея, — рассказывает Ши Уильям Гэлли (Shea William Galley), отвечающий за игровые системы, инструменты и программирование интерфейса. — Сам я занимался прежде проектами в виртуальной реальности и движком Unreal Engine, но это по сути моя первая серьёзная игра. Адриано отыскал меня в интернете и связался, чтобы показать свой пилотный проект. Мне он очень понравился, и я сразу решил в нём участвовать».
Андреа Осорио (Andrea Osorio), штатный программист в Pazl Studios, познакомилась с Мюриси, когда они оба работали в другой студии. Когда он предложил ей присоединиться к команде разработчиков Pazleum, её заинтриговала сложность технического воплощения задач, и вскоре она тоже стала участником проекта.
«Я уже больше шести лет занимаюсь разработкой игр, и впервые мы с Адриано познакомились, когда вместе работали в Gameloft, — рассказывает Осорио. — Он связался со мной и рассказал о своей идее. Я уже знала, что он умеет создавать красивые вещи, но для воплощения концепции необходимо было решить ряд сложных технических задач».

Со временем команда сумела преодолеть вставшие перед ними технические проблемы. Для наполнения контента они разработали свой собственный процесс создания пазлов. Найденную (или созданную с нуля) качественную модель для пазла обрабатывали с помощью программы Houdini, предназначенной для работы с трёхмерной графикой, а затем разрезали её на детали. После очистки в программе Blender эти кусочки импортировались в Unreal Engine, где создавалась финальная версия пазла, и для каждой детали прописывался материал и пространственное расположение. Сложность готового пазла зависит от формы и количества деталей, но игроки могут получать подсказки относительно правильной ориентации и расположения выбранной детали.
До выхода Pazleum остаётся ещё несколько месяцев, но выпущенная демоверсия была встречена очень тепло, и команда уверена, что стоит на верном пути. До окончательного выхода предстоит сделать ещё многое, но разработчики уже сейчас раздумывают над будущим контентом и развитием механики игры.
«Лично я мечтаю о комнате, где можно будет полюбоваться всеми созданными в игре скульптурами, — говорит Гэлли. — Там можно будет их рассматривать. Можно будет с ними взаимодействовать. Может быть, мы подключим даже языковую модель (LLM) и добавим чат, где можно будет больше разузнать о каждой скульптуре прямо в самой игре. Мне бы страшно хотелось видеть пазлы, созданные на основе искусства коренных народов Канады. Я считаю, среди них есть совершенно замечательные произведения, и мне хотелось бы видеть в игре объекты и такого типа, помимо классических общепризнанных скульптур из времён Древнего Рима и Древней Греции. Так мы сможем собрать воедино все замечательные объекты, невзирая на время их создания и происхождение. Кроме того, я увлекаюсь музыкой. Если мы найдём возможность сотрудничать с композиторами и музыкальными продюсерами со всего мира и заказывать у них музыку, которая впишется в спокойную, умиротворённую атмосферу игры, это будет просто замечательно».
Pazleum уже скоро выйдет в Epic Games Store. Если вы хотите взглянуть на игру ещё до её выхода, здесь можно загрузить её демоверсию.