Новости

История о том, как появилась игра Pazleum — смесь пазлов и истории искусства

S
Shaan Joshi
10 дек. 2025 г.

В наши дни головоломки стали обычным делом: это и привычно-вездесущие «три в ряд», и мегахиты, вышедшие из инди-студий. Но лишь в немногих играх всё вертится вокруг сборки пазлов. Pazleum — дебютная игра разработчиков из Pazl Studios — стремится исправить этот дисбаланс. Студия решила воплотить свою любовь к пазлам в неожиданном контексте: в истории искусства и культуры.  

«Виртуальный мир позволяет создавать пазлы, которые невозможно создать в физическом мире, — объясняет Адриано Мюриси (Adriano Muricy), директор игры Pazleum, отвечающий также за трёхмерную графику в игре и музыку. — Вместо того, чтобы складывать по кусочкам пазлы с плоскими изображениями знаменитых картин и скульптур, вы сможете выстраивать трёхмерные модели великих произведений искусства, предметов культуры и статуй со всего мира. Это наша скромная попытка отдать дань уважения всем великим творцам прошлого и всем, кто создаёт произведения искусства в наши дни». 

До работы над Pazleum, у Мюриси уже был опыт разработки игр, но по-настоящему проект обрёл свои черты после того, как в жизни Адриано произошло знаменательное событие. 

«Эта история мне очень дорога, — делится Мюриси. — В 2023 году у меня родился первый сын. К нам приехала родня жены и задержалась у нас на три месяца с хвостиком. В это время младенцы главным образом только спят и едят, и пока ребёнок спал и ел, родным в общем-то заняться было нечем. Я знал, что им нравятся пазлы, поэтому купил целую груду пазлов на Facebook Marketplace, и вскоре пазлы стали нашим семейным развлечением. Мы собирались и вместе составляли картинки. Это стало нашим совместным способом проводить время, и, поскольку я по сути 3D-художник, я в какой-то момент подумал: а почему в играх мы постоянно видим только плоские, двухмерные пазлы? Ведь построение трёхмерных вещей — увлекательная штука, и она бытует в играх уже не первый год».
Pazleum — Мать скорбящая
Составление пространственных пазлов — концепция не новая, но она пока не проникла в обширный игровой мир и существует лишь в виде нишевого жанра в играх с виртуальной реальностью. Но это не остановило Мюриси. Он с головой погрузился в эту идею. 

«Потом я стал исследовать вопрос глубже, — рассказывает он. — Есть ли вообще какие-нибудь игры с трёхмерными пазлами? Оказалось, что, по сути, их нет. Дальше я стал изучать, как разрезать объекты на кусочки в трёхмерном пространстве, какие скульптуры можно для этого использовать и какие типы объектов будут лучше поддаваться определённым типам разрезов. К какому-то моменту я просмотрел так много изумительных произведений искусства, что почувствовал себя обязанным создать не просто игру с пазлами, а нечто, что даст обычному игроку возможность соприкоснуться с историей и восхититься искусством. Именно эта идея определила эстетическую направляющую игры».

Остальные двое разработчиков из Pazl Studios разделяют любовь Мюриси к искусству и пазлам, и при презентации проекта ему не пришлось их долго уговаривать. 

«Адриано связался с нами, поскольку у него уже была разработана исходная концепция и идея, — рассказывает Ши Уильям Гэлли (Shea William Galley), отвечающий за игровые системы, инструменты и программирование интерфейса. — Сам я занимался прежде проектами в виртуальной реальности и движком Unreal Engine, но это по сути моя первая серьёзная игра. Адриано отыскал меня в интернете и связался, чтобы показать свой пилотный проект. Мне он очень понравился, и я сразу решил в нём участвовать».

Андреа Осорио (Andrea Osorio), штатный программист в Pazl Studios, познакомилась с Мюриси, когда они оба работали в другой студии. Когда он предложил ей присоединиться к команде разработчиков Pazleum, её заинтриговала сложность технического воплощения задач, и вскоре она тоже стала участником проекта. 

«Я уже больше шести лет занимаюсь разработкой игр, и впервые мы с Адриано познакомились, когда вместе работали в Gameloft, — рассказывает Осорио. — Он связался со мной и рассказал о своей идее. Я уже знала, что он умеет создавать красивые вещи, но для воплощения концепции необходимо было решить ряд сложных технических задач».
Pazleum — китайская ваза
Со временем команда сумела преодолеть вставшие перед ними технические проблемы. Для наполнения контента они разработали свой собственный процесс создания пазлов. Найденную (или созданную с нуля) качественную модель для пазла обрабатывали с помощью программы Houdini, предназначенной для работы с трёхмерной графикой, а затем разрезали её на детали. После очистки в программе Blender эти кусочки импортировались в Unreal Engine, где создавалась финальная версия пазла, и для каждой детали прописывался материал и пространственное расположение. Сложность готового пазла зависит от формы и количества деталей, но игроки могут получать подсказки относительно правильной ориентации и расположения выбранной детали. 

До выхода Pazleum остаётся ещё несколько месяцев, но выпущенная демоверсия была встречена очень тепло, и команда уверена, что стоит на верном пути. До окончательного выхода предстоит сделать ещё многое, но разработчики уже сейчас раздумывают над будущим контентом и развитием механики игры. 

«Лично я мечтаю о комнате, где можно будет полюбоваться всеми созданными в игре скульптурами, — говорит Гэлли. — Там можно будет их рассматривать. Можно будет с ними взаимодействовать. Может быть, мы подключим даже языковую модель (LLM) и добавим чат, где можно будет больше разузнать о каждой скульптуре прямо в самой игре. Мне бы страшно хотелось видеть пазлы, созданные на основе искусства коренных народов Канады. Я считаю, среди них есть совершенно замечательные произведения, и мне хотелось бы видеть в игре объекты и такого типа, помимо классических общепризнанных скульптур из времён Древнего Рима и Древней Греции. Так мы сможем собрать воедино все замечательные объекты, невзирая на время их создания и происхождение. Кроме того, я увлекаюсь музыкой. Если мы найдём возможность сотрудничать с композиторами и музыкальными продюсерами со всего мира и заказывать у них музыку, которая впишется в спокойную, умиротворённую атмосферу игры, это будет просто замечательно». 

Pazleum уже скоро выйдет в Epic Games Store. Если вы хотите взглянуть на игру ещё до её выхода, здесь можно загрузить её демоверсию.