
The Talos Principle 2: العثور على البشرية في عصر الروبوتات

قبل سنوات، عندما بدأت شركة تطوير الألعاب Croteam في التخطيط لتكملة للعبة الألغاز الناجحة The Talos Principle، كانت أفلام الخيال العلمي والبرامج التلفزيونية تركز على فكرة أن الذكاء الاصطناعي ربما يشكل تهديدًا. لكن سيتم إطلاق لعبة The Talos Principle 2 في زمن مختلف تمامًا، حيث يمكن للجميع الوصول إلى أدوات الذكاء الاصطناعي المتطورة مثل ChatGPT.
لكن مؤلفي Croteam، جوناس كيراتزيس وفيرينا كيراتزيس، يقولان إن المقارنة أقل ملاءمة مما تعتقد، فنماذج الذكاء الاصطناعي المعاصرة لدينا لا تشبه الروبوتات الواعية التي تسكن عالمها. وحتى لو عادت إلى الحياة حقًا، بأسلوب Skynet، فليس من الضروري أن يكون ذلك أمرًا سيئًا.
تقول فيرينا "لقد استغرقنا وقتًا طويلاً في تطوير هذه القصة لدرجة أننا عندما كتبنا المسودة الأولى، لم يكن سياق الذكاء الاصطناعي الحالي متطورًا على النحو (أو بهذه الحدة) الذي عليه هذه الأيام". "لكن الأمر الوحيد الذي نشعر بالحماس الشديد بشأنه هو أنه لا ينبغي النظر إلى الذكاء الاصطناعي على أنه مصدر تهديد".
"لا يُعد ChatGPT وDALL·E والبرامج المماثلة في الواقع ذكاءً اصطناعيًا بهذا المفهوم. وتتابع فيرينا قائلةً "إنها ليست واعية حقًا بالطريقة التي يعي بها الإنسان". "أردنا أن نروي قصة تكون فيها الآلة على القدر نفسه من الذكاء والقدرة على التفكير والشعور بالعواطف المعقدة مثل الإنسان، وأن نصور ذلك على أنه شيء جيد—فلماذا يكون ذلك مخيفًا بطبيعته؟ يجب الاحتفاء بالذكاء وليس الخوف منه".

فاجأت لعبة The Talos Principle الجميع عند إصدارها في عام 2014. كانت لعبة ألغاز صعبة على طراز Portal وAntichamber، تتضمن قصة خيال علمي كاملة مدروسة استكشفت معنى الإنسانية وطبيعة الذكاء الاصطناعي—وطورها استوديو مشهور بأعماله في ألعاب التصويب Serious Samshooters المتميزة.
مع إصدار لعبة The Talos Principle 2 بعد ما يقرب من عقد من الزمن بعد الإصدار الأصلي، جلسنا مع الكاتبين جوناس كيراتزيس وفيرينا كيراتزيس لمناقشة الآفاق الجديدة التي ستفتحها هذه التكملة، ولماذا استغرق ظهورها وقتًا طويلاً، وكيف سيكون إنتاج لعبة حول الذكاء الاصطناعي في عصر الذكاء الاصطناعي.
إطلاق Serious Sam
ظهرت لعبة The Talos Principle كسلسلة من مصدر غير متوقع—نعم، سلسلة Serious Sam نفسها. نشأت الفكرة الأساسية للعبة The Talos Principle من سلاح نموذجي ابتكرته شركة Croteam للعبة Serious Sam 4 يسمى Jammer، الذي يمكنه تعطيل الأشياء مثل حقول القوة والأسلحة وحتى الأعداء بالكامل من مسافة بعيدة. عند اختبار مجموعة من مستويات النماذج الأولية، قررت Croteam أن الآلية كانت ممتعة بما يكفي لتبرير لعبتها الخاصة، مما أدى في النهاية إلى إصدار أول لعبة The Talos Principle.
وفقًا لجوناس، كانت أصول التكملة أكثر وضوحًا—لكن الصعوبات أتت من التفاصيل.
عَرِف الفريق ما ستكون عليه قصة The Talos Principle 2 منذ البداية. يقول جوناس "من الناحية السردية، كان لدينا عرض تقديمي جاهز للعبة The Talos Principle 2 منذ أن قدمنا اللعبة الأولى". "كانت الخطوط العريضة [للعبة The Talos Principle 2] كلها متوقعة إذا نظرت من كثب بما فيه الكفاية، لذلك علمنا منذ البداية أننا لم ننته من هذا العالم. لقد روينا قصة ميلاد هذه الإنسانية الجديدة، والآن أردنا سرد بقية القصة".
إن لعبة The Talos Principle هي لعبة خيال علمي تحمل طابع فلسفي، ولا تختلف التكملة عن ذلك. على غرار الألعاب المشابهة—على سبيل المثال System Shock أو The Witness—تدور أحداثها في مكان مغلق ومنعزل بأصول غامضة.
في لعبة The Talos Principle الأصلية، تم استكشاف سلسلة من غرف الألغاز الهادئة. كان رفيقك الوحيد صوتًا مجهولاً أطلق على نفسه اسم Elohim، وهو كيان غامض يأمر اللاعب بعدم استكشاف البرج الهائل الموجود في المنتصف.
بالرغم من أن لعبة The Talos Principle 2 لا زالت تحتوي على الكثير من غرف الألغاز التي يتعين على اللاعب حلها، فإن فيرينا تقول إن هناك كذلك المزيد من الشخصيات التي يتفاعل معها اللاعب وجهًا لوجه هذه المرة.

تقول فيرينا "لقد عادت السجلات الصوتية والنصوص النهائية من The Talos Principle، على الرغم من أن السجلات الآن من شخصيات مختلفة". "…نظرًا إلى أننا نروي قصة عن المجتمع، كان من المهم أن نُظهر للاعب هذا المجتمع ونسمح له بالمشاركة فيه…تحتوي اللعبة الثانية على عدد أكبر من الشخصيات التفاعلية، التي لديها جميعًا آرائها الخاصة حول العالم ومستقبله. تعد لعبة The Talos Principle 2 في جوهرها قصة مدفوعة بالشخصيات".
وعلى الرغم من أن جوناس وفيرينا لم يتمكنا من كشف الكثير عن قصة التكملة، فإننا نعلم أن أحداثها تدور في مجتمع آلي بالكامل يبدو خاليًا من البشر—من المفترض أنه العالم الذي تشير إليه ضمنيًا إحدى نهايات اللعبة الأصلية. وفقًا للكاتبين، تتضمن لعبة The Talos Principle 2 روبوتات تتصارع مع الأسئلة التي يطرحها مجتمعها المتنامي، مثل ما إذا كان عالم البشر يستحق المحاكاة من الأساس. تقول فيرينا "ببساطة: كانت لعبة The Talos Principle تدور حول أطفال البشر غير البيولوجيين، بينما تدور The Talos Principle 2 حول نشأتهم". "بالنسبة إلينا، كانت تلك هي الخطوة المنطقية التالية".
على الرغم من أن لعبة The Talos Principle الأصلية هي لعبة ألغاز، فإنها آثرت التركيز على مجموعة متنوعة من الآليات بدلاً من الاعتماد على فكرة مركزية واحدة، بما في ذلك جهاز لا يُنسى يسمح لك بإنشاء نسخة "شبح" من نفسك تكرر أفعالك السابقة وتضغط الأزرار وما شابه.
يقول جوناس وفيرينا إن لعبة The Talos Principle 2 تستخدم نهجًا مشابهًا، حيث تضيف آليات جديدة مثل التلاعب بالجاذبية و"نقل الوعي" إلى الإجراءات. لكن لا تقلق: لن يكون عليك التغلب على كل الألغاز لإكمال اللعبة—لاسيما الألغاز "الذهبية" شديدة الصعوبة، التي ستدفع قدراتك على حل المشكلات إلى أقصى حدودها.
يقول جوناس "تقدم كل منطقة من اللعبة تقريبًا آلية جديدة وتفاعلات بين تلك الآليات". "لم تتغير أسس اللعب، لكن ما يمكنك فعله هذه المرة جديد تمامًا". ويضيف أن لعبة The Talos Principle 2 تخلصت من بعض "الآليات الأكثر إزعاجًا" التي كانت في اللعبة الأصلية، ولكنه لم يحدد تلك الآليات.
طرح الأسئلة المهمة
لم تتأثر لعبة The Talos Principle بشكل خاص بأي ألعاب أخرى. وبدلاً من ذلك، يقول جوناس إنها تأثرت أكثر بفكرة الخيال العلمي نفسها، فضلاً عن الظروف غير العادية التي أدت إلى ابتكارها في الأساس.
يقول جوناس "[إنه] عالم قائم بذاته، وله أولوياته الفريدة والغريبة التي نشأت بشكل طبيعي من تطوره". "تتمحور لعبة The Talos Principle 2 حول مبدأ (لا توجد تورية مقصودة) مواصلة اتباع المنطق الداخلي الذي يمليه تصميمها وقصتها. ويقودنا هذا إلى لعبة تبدو مألوفة من نواح كثيرة، لكنها لا تزال تجربة مختلفة بشكل ملحوظ".
ومع ذلك، هذا لا يعني أن الكتّاب ليس لديهم نقاط مرجعية توجه عملهم. ويشير إلى لعبة Sierra لعام 1996 Rama—التي تستند في حد ذاتها إلى سلسلة الخيال العلمي الكلاسيكية لآرثر سي كلارك—بوصفها ذات تأثير كبير في كتاباته. يقول جوناس "لقد منحتني الرغبة في تجربة لعبة يومًا ما حيث أكون جزءًا من رحلة استكشافية علمية إلى مكان غامض". "لقد حملت هذه الرغبة معي لما يقرب من 30 عامًا".

يشير جوناس إلى أن لعبة The Talos Principle الأصلية ركزت بشكل كبير على الأسئلة المتعلقة بالفرد، وتحديدًا طبيعة البشرية نفسها. على النقيض من ذلك، تهتم لعبة The Talos Principle 2 بشكل حصري تقريبًا بالأمور الاجتماعية الأكبر شأنًا. في أثناء التطوير، لم يبحث الكاتبين عن الذكاء الاصطناعي بوصفه قضية شائكة تجب معالجتها—تصفه فيرينا بأنه "أثر جانبي أكثر من كونه هدفًا للعبة". يقول كذلك إن الفريق الذي يقف وراء اللعبة لديه الكثير من الآراء المختلفة حول مواضيع مثل الذكاء الاصطناعي، لذا حاول موازنة وجهات النظر المختلفة تلك بطريقة محايدة عند تصميم العالم الآلي للعبة.
تقول فيرينا "لقد بدا منطقيًا بالنسبة إلينا أن ننتقل من هذه النقطة ونطرح أسئلة حول المجتمع ككل". "ما واجب الفرد تجاه المجتمع—ومن ثم، ما الذي يدين به المجتمع للفرد؟ ما مسؤولية المجتمع تجاه العالم الذي يعيش فيه؟ ومن هنا تأتي الأسئلة حول التقدم والتوسع والطبيعة. هل التقدم "سيئًا" بالضرورة؟ هل الطبيعة "جيدة" بطبيعتها؟ إننا نروي قصة عن البشر غير البيولوجيين—الآلات—إذن ما موقفهم تجاه التقنيات الجديدة، وتجاه إرثهم كورثة للحضارة الإنسانية؟"
التكملة التي طال انتظارها
بالنظر إلى أن The Talos Principle 2 وصلت بعد قرابة تسع سنوات من إصدار النسخة الأصلية، فمن الطبيعي أن نسأل Croteam لماذا استغرق الأمر وقتًا طويلاً—خاصةً عندما تفكر في أنه كان لديهم فكرة عن التكملة منذ البداية. ولكن كما قال كل من فيرينا وجوناه، ليس هناك سر وراء وقت التطوير الطويل. يعد تصميم الألعاب من الصعوبة بمكانة، كما أن التكنولوجيا الجديدة تجعل العملية أعقد مع مرور كل عام. كما أسهمت إنتاجات Croteam الأخرى (خاصةً Serious Sam 4 وThe Hand of Merlin) في وقت التطوير الطويل.
يقول جوناس "كان التحدي الأكبر [في صنع The Talos Principle 2] هو ببساطة حجمها". "لسنا استوديو ضخمًا، وعالم اللعبة كبير ويتضمن الكثير من الشخصيات والألغاز. لكننا خططنا له قدر المستطاع وحاولنا الالتزام بالخطة".
واجه فريق Croteam صعوبات أخرى في تنظيم اللعبة معًا. على سبيل المثال، يقول جوناس إن العثور على ممثل الأداء الصوتي المناسب لأجزاء محددة قد يكون أصعب بكثير مما تعتقد. على الرغم من أن العديد من الأدوار الرئيسية في The Talos Principle 2 تمت صياغتها مع وضع ممثلين محددين في الحسبان، إلا أن الفريق ناضل لتحديد الممثل الذي سيقوم بشخصية Alcatraz، التي عادة ما تكون صاحبة الأصوات الداعية لتوخي الحذر في اللعبة. (ذهب هذا الدور في النهاية إلى إيان بورتر، الذي وصفه جوناس بأنه الشخص المناسب لهذا الدور).
كما أثرت القفزات التكنولوجية في تطوير الألعاب وأدوات التطوير بشكل كبير في The Talos Principle 2. ويقول جوناس إن الفريق استخدم محرك ألعاب Unreal Engine 5 في صناعة اللعبة، وهو ما جعل العديد من جوانب تطويرها أسهل، خاصةً لأن اللعبة أكبر بكثير من سابقتها. يقول جوناس "هل كان بإمكاننا صنع هذه اللعبة قبل عقد من الزمان؟". "نعم، لكنها لم تكن لتبدو رائعة على هذا النحو".
لعبة The Talos Principle 2 متوفرة الآن على Epic Games Store.