
The Talos Principle 2: в поиске человечности в эпоху роботов

Несколько лет назад, когда разработчик Croteam начал планировать продолжение своей популярной игры-головоломки The Talos Principle, мысль о том, что искусственный интеллект может быть опасен, казалась чем-то из области фантастики. The Talos Principle 2 увидит свет в совершенно иную эпоху — ту, где любой имеет доступ к таким современным инструментам искусственного интеллекта, как ChatGPT.
Однако, по мнению авторов Croteam Йонаса Кирацеса и Верены Кирацес, данное сравнение не совсем уместно, так как у современных моделей ИИ мало общего с разумными роботами, населяющими созданный ими мир. И, даже если они оживут, подобно Скайнет, это не обязательно будет чем-то плохим.
«Мы так долго разрабатывали эту историю, что на момент создания первого черновика большинство современных дискуссий об ИИ не были столь развитыми (и бурными), как сейчас, — рассказывает Верена. — Мы убеждены в том, что ИИ не должен восприниматься как угроза».
«ChatGPT, DALL·E и подобные им программы, по сути, не являются в прямом смысле ИИ. Они не обладают разумом и чувственностью, как человек, — продолжает Верена. — Мы хотели показать машину, обладающую человеческим интеллектом и сложными эмоциями, и представить это в положительном образе — ведь почему это должно пугать? Нужно поощрять интеллект, а не опасаться его».

Вышедшая в 2014 году игра The Talos Principle удивила всех. Она была разработана студией, известной своими шутерами, такими как Serious Sam, и представляла из себя сложную головоломку в стилеPortal и Antichamber, дополненную продуманным научно-фантастическим сюжетом, раскрывающим смысл существования человечества и природу искусственного интеллекта.
The Talos Principle 2 выходит спустя почти десять лет, и мы встретились с её создателями Йонасом Кирацесом и Вереной Кирацес, чтобы поговорить о новом продолжении, почему выход игры затянулся и каково это — создавать игру об искусственном интеллекте в век ИИ.
Ответвление от Serious Sam
The Talos Principle как франшиза произошла из самого неожиданного источника — да, именно из серии Serious Sam. Идея The Talos Principle родилась из прототипа оружия под названием Jammer, созданного компанией Croteam для игры Serious Sam 4, которое могло выводить из строя силовые поля, оружие и даже объекты противника на расстоянии. После тестирования прототипа уровней разработчики из Croteam пришли к выводу, что данная механика по-настоящему интересна и оправдывает собственное название, что в итоге привело к созданию первой игры The Talos Principle.
По словам Йонаса, сиквел создавался гораздо проще — трудности возникли из-за деталей.
С самого начала команда знала, какой будет история The Talos Principle 2. «С точки зрения повествования, идея The Talos Principle 2 была готова ещё с момента создания первой части, — отмечает Йонас. — Если внимательно присмотреться, то можно увидеть, что в общих чертах в The Talos Principle 2 всё уже было предусмотрено, и мы с самого начала знали, что не закончили с этим миром. Мы рассказали историю о рождении нового человечества, и сейчас нам хотелось бы довести её до конца».
The Talos Principle — это научно-фантастическая игра с философским подтекстом, и её продолжение ничем от неё не отличается. Действие игры происходит в замкнутом, одиноком пространстве с таинственным происхождением — по аналогии с такими играми, как System Shock или The Witness.
В первой части The Talos Principle вам предстояло исследовать ряд тихих комнат-головоломок. Вашим единственным собеседником был безликий голос, называвший себя Элохимом (Elohim), — загадочная сущность, которая просила игрока не исследовать огромную башню, стоявшую в центре событий.
Несмотря на то, что в The Talos Principle 2 по-прежнему много головоломок, по словам Верены, в игре появится больше персонажей, с которыми игрок сможет взаимодействовать лицом к лицу.

«Мы вернём аудиожурналы и сообщения терминалов из The Talos Principle, однако теперь они будут принадлежать другим персонажам, — говорит Верена. — Нам было важно показать игроку общество, о котором идёт речь, и позволить ему принять в нём участие...Во второй игре появится намного больше интерактивных персонажей, у каждого из которых своё представление о мире и его будущем. В основе The Talos Principle 2 лежит управляемое персонажами повествование».
Несмотря на то, что Йонас и Верена не раскрыли подробности сюжета сиквела, мы всё же знаем, что действие происходит в обществе роботов, где, по всей видимости, нет людей — вполне возможно, это мир, о котором говорилось в одной из концовок оригинальной игры. По словам создателей, в The Talos Principle 2 растущее общество роботов ставит перед собой множество вопросов — например, стоит ли вообще подражать людям. «Проще говоря: в The Talos Principle речь идёт о зарождении небиологического человечества, а в The Talos Principle 2 — о его взрослении, — говорит Верена. — Это стало для нас следующим логическим шагом».
Несмотря на то, что это головоломка, первая часть The Talos Principle сосредоточилась на различных механиках, а не на единой концепции, включая запоминающееся устройство, которое позволяло создать «призрачную» версию себя, повторяющую ваши предыдущие действия, щелкающую переключателями и т. п.
По словам Йонаса и Верены, The Talos Principle 2 использует аналогичный подход, добавляя в игру новые механики, такие как гравитационный фантом и «перенос сознания». Не волнуйтесь: вам не придётся решать все головоломки, чтобы пройти игру — особенно это касается сверхсложных «золотых» головоломок, которые доведут ваши возможности до предела.
«Практически в каждой области игры вводится новая механика и взаимодействие между ними, — говорит Йонас. — Основы геймплея не изменились, но возможности, которые открываются перед вами в этот раз, — совершенно новые». Он также добавил, что в The Talos Principle 2 были устранены некоторые «раздражающие механики» из первой игры, хотя и не уточнил, какие именно.
Серьёзные вопросы
The Talos Principle не была создана под влиянием какой-либо другой игры. Йонас отмечает, что большее влияние на игру оказывает сама идея научной фантастики, а также те необычные обстоятельства, которые привели к её созданию.
«Это целый отдельный мир со своими уникальными и эксцентричными ценностями, органично связанными с его развитием, — говорит Йонас. — The Talos Principle 2 построена по принципу следования внутренней логике, продиктованной её дизайном и сюжетом. Результатом стала игра, которая кажется такой знакомой, но при этом заметно отличается от других».
Тем не менее это не означает, что создатели не руководствуются какими-либо ориентирами в своей работе. По его словам, игра 1996 года Rama от Sierra, основанная на цикле классических научно-фантастических произведений Артура Чарльза Кларка, оказала большое влияние на его творчество. «Она породила во мне желание когда-нибудь испытать игру, где я был бы участником научной экспедиции в таинственное место, — говорит Йонас. — Я нёс в себе это желание почти 30 лет».

Йонас отметил, что в первой части The Talos Principle основное внимание уделялось относящимся к человеку вопросам — в частности, природе самого человечества. The Talos Principle 2, наоборот, почти полностью посвящена более масштабным социальным вопросам. В процессе разработки создатели не стремились сделать искусственный интеллект «горячей темой» — Верена называет его «скорее, побочным эффектом, чем сутью упражнения». Он также рассказал, что разработчики, создавшие игру, придерживаются самых разных взглядов на такие темы, как ИИ, поэтому при дизайне мира роботов в игре они старались соблюдать баланс между различными точками зрения.
«Нам показалось логичным развить эту тему и задать вопросы об обществе в целом, — говорит Верена. — Каков долг человека перед обществом и, в свою очередь, каков долг общества перед человеком? Какова ответственность общества перед миром, который оно населяет? Из этого следуют вопросы о прогрессе, расширении и природе. Обязательно ли прогресс — это зло? Является ли природа изначально добром? Мы ведём рассказ о небиологических людях-машинах — какова будет их позиция по отношению к новым технологиям и к их наследию как наследников человеческой цивилизации?»
Долгожданное продолжение
Поскольку The Talos Principle 2 выходит через девять лет после выхода первой части, вполне уместно спросить Croteam, почему это заняло так много времени — особенно если учесть, что идея сиквела зародилась с самого начала. Но по словам Верены и Йонаса, это не секрет, что разработка занимает много времени. Создание игр — дело непростое, а новые технологии с каждым годом делают этот процесс всё более сложным. Другие проекты Croteam (в частности, Serious Sam 4 и The Hand of Merlin) также способствовали затяжной разработке.
«Самым большим вызовом при создании The Talos Principle 2 был сам масштаб, — говорит Йонас. — Мы не большая студия, и это огромный мир со множеством персонажей и головоломок в нём. Тем не менее мы спланировали всё как можно лучше и старались придерживаться этого плана».
Команда Croteam столкнулась и с другими трудностями при создании игры. Например, по словам Йонаса, найти подходящего актёра для озвучивания конкретных ролей может быть гораздо сложнее, чем кажется. Многие ключевые роли в The Talos Principle 2 были написаны под конкретных актёров, но с персонажем Алькатрас, который по сюжету игры является голосом осторожности, пришлось повозиться. (В итоге эта роль досталась Иэну Портеру, который, по словам Йонаса, как нельзя лучше подошёл для неё.)
Технологические скачки в области разработки игр и средств проектирования также оказали существенное влияние на The Talos Principle 2. Йонас отмечает, что при создании игры использовался движок Unreal Engine 5 — это облегчило многие аспекты разработки, особенно учитывая, что игра значительно масштабнее своей предшественницы. «Могли бы мы создать эту игру десять лет назад? — говорит Йонас. — Да, но выглядела бы она не настолько привлекательно».
Игра The Talos Principle 2 уже доступна в Epic Games Store.