《The Talos Principle 2》的截圖,畫面中有一座受鎖鍊纏繞的巨大石像。
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《The Talos Principle 2》——在機器人時代尋找人性

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Steven T. Wright
2023年11月20日
《The Talos Principle 2》的截圖,畫面中有一座受鎖鍊纏繞的巨大石像。

多年前,在開發商 Croteam 開始計劃為其熱門解謎遊戲《The Talos Principle》製作續作時,還只有科幻電影和天馬行空的文章,才會出現「人工智慧會對人類造成威脅」這種想法。 《The Talos Principle 2》即將於一個截然不同的時代問世——而今,所有人都能使用像 ChatGPT 一樣成熟發展的 AI 工具。

但 Croteam 的編劇 Jonas Kyratzes 和 Verena Kyratzes 表示,這樣的比較其實比想像中還要更不恰當,當今的 AI 模型與兩人故事中「具有自我意識的機器人」,並沒有太多的共同之處。 就算他們擁有了像天網 (Skynet) 一樣的生命,也不見得是壞事。

Verena 表示:「我們花了非常久的時間發展這段故事。當我們寫下第一份稿子時,許多與 AI 相關的觀點沒有如今這麼成熟或激烈。」 「但我們特別在意的一點,就是 AI 不應被視為是威脅。」

「ChatGPT、DALL·E 與其他類似的程式在某種意義上其實並不算是真正的人工智慧。」 Verena 繼續提到:「它們不像人類一樣真正具有自我意識,」 「我們希望講述的是一段機器與人類一樣具有智慧、具備複雜思想與情緒的故事,我們想將這樣的情況描繪成一件很棒的事——為什麼這樣的故事必須一開始就令人感到恐懼呢? 智慧應該是值得慶賀之事,不該遭到恐懼。」
《The Talos Principle 2》:1a
《The Talos Principle》於 2014 年問世時驚艷了所有人。 遊戲不但延續《Portal》與《Antichamber》充滿挑戰性的解謎傳統,完美搭配探索人性意義與人工智慧本質的深沉科幻故事,還由一家以開發誇張而無厘頭的《Serious Sam》系列射擊遊戲聞名的工作室所開發。

《The Talos Principle 2》在原作發行後近十年才推出,我們坐下與編劇 Jonas Kyratzes 和 Verena Kyratzes 談談這部續作所帶來的突破、花了一段時間才推出新作的原因,以及在 AI 時代製作一款關於 AI 的遊戲是什麼樣的感覺。

由《Serious Sam》所衍生


《The Talos Principle》系列作的來源令人意想不到——沒錯,正是《Serious Sam》系列。 《The Talos Principle》的核心概念源自 Croteam 為《Serious Sam 4》製作的原型武器「Jammer」;它能使力場、武器甚至是遠處的敵人無法運作或暫時失去能力。 Croteam 在測試一組關卡原型時,認為此機制有趣到足以成為一款獨立遊戲,最終促成了第一款《The Talos Principle》的製作。

依據 Jonas 的說法,續集的起源則相對直接,但困難卻在細節處。

團隊從最一開始就知道《The Talos Principle 2》的故事會是什麼。 Jonas 表示:「從敘事角度來看,我們自從製作了第一款遊戲以來,就已經有了《The Talos Principle 2》的概念。」「仔細觀察就會在遊戲中發現對[《The Talos Principle 2》]主要故事框架的暗示,所以我們從一開始就知道自己尚未完成這個世界。 我們已經講述了新人類誕生的故事,而今我們想為各位帶來剩下的故事。」

《The Talos Principle》是帶有哲學色彩的科幻遊戲,而其續作當然也不例外。 就像同類型遊戲《System Shock》或《The Witness》一樣,《The Talos Principle》發生在封閉而孤獨的環境中,並以神秘的方式開展。

在原本的《The Talos Principle》中,玩家會探索一系列寧靜的解謎房間。 唯一陪伴著玩家的只有不具任何面孔的聲音,它自稱是 Elohim,會指示玩家不要探索位於其中心的巨大高塔。

雖然《The Talos Principle 2》這次仍有很多的解謎房間供玩家遊玩,但 Verena 表示這次玩家將會與更多的角色面對面互動。
《The Talos Principle 2》
Verena 表示:「像是《The Talos Principle》中的那種語音紀錄與終端文字將會再度出現在遊戲中,但這次的紀錄是來自不同的角色,」 「……既然我們要講述關於社會的故事,實際對玩家展示那樣的社會並讓玩家參與其中非常重要……第二部作品具有更多可互動角色,他們對世界與其未來都有屬於自己的看法。 《The Talos Principle 2》的核心就是這些刻畫入微的角色。」

雖然 Jonas 和 Verena 無法透露太多關於續集的故事內容,但我們確實知道它發生在一個看似沒有任何人類的全機器人社會中,而這可能是原作結局中暗示的世界。 依據編劇的說法,《The Talos Principle 2》的內容涉及這些機器人在日益發展的社會中所面臨的問題,例如人類在根本上是否值得效仿。 Verena 表示:「簡而言之,《The Talos Principle》與非生物之人的初期階段有關,而《The Talos Principle 2》則是關於他們成長的過程,」 「對我們而言,這是非常具邏輯的發展。」

原作《The Talos Principle》雖然一款解謎遊戲,但注重許多不同的機制而非集中單一的中心概念,其中包含某個非常令人難忘的裝置,此裝置能讓玩家創造出「鬼魂」版本的自己,它會重複玩家之前的行動,如切換開關等等。

Jonas 和 Verena 表示,《The Talos Principle 2》採取了類似的做法,加入了像是重力操控 (gravity wonkery) 與「意識轉移 (mind transference)」等新機制。 但無須擔心,玩家不需要解決所有謎題就能完成遊戲。其中超級困難的「黃金」謎題,將挑戰玩家的解謎能力極限。

Jonas 表示:「遊戲中幾乎每個區域都加入了新的機制與這些機制彼此間的互動,」 「遊戲的基礎並沒有改變,但這次玩家能做到全新的事。」 他補充提到,《The Talos Principle 2》移除了原作中「較為惱人的機制」,不過他並沒有具體說明是哪些機制。

大哉問


《The Talos Principle》並未特別受到其他遊戲的影響。 Jonas 表示它反而更受到科幻本身的概念所影響,當然,最初創作這款遊戲的獨特契機也十分重要。

Jonas 表示:「[這]是個真正獨特的世界,在這裡所需要考慮的事情和這些事情的重要性都是獨一無二的,而且能藉此彰顯出它古怪的特色。這些都是在開發期間自然而然產生,而非事先設計好的。」「《The Talos Principle 2》依據一個原則 (principle)(不是雙關!)構築,就是持續遵循其既有設計與故事所決定的內在邏輯。 這讓我們獲得了一款在許多方面令人感到熟悉,但仍可以呈現明顯不同體驗的遊戲。」

不過,這並不表示編劇沒有參考任何東西。 他提到 1996 年 Sierra 遊戲公司出品的《Rama》,此遊戲本身依據 Arthur C. Clarke 的經典科幻系列製作,對他的寫作產生了很大的影響。 Jonas 表示:「這款遊戲賦予了我一種渴望,期望某天能體驗成為前往神秘地點的科學探險隊隊員的遊戲,」「這樣的渴望已經伴隨我將近三十年了。」
《The Talos Principle 2》:2a
Jonas 指出,《The Talos Principle》非常注重在與個體有關的問題,特別是人性本身的問題; 相反地,《The Talos Principle 2》幾乎只關注更鉅觀的社會問題。 在開發過程中,編劇並未刻意探討 AI 這個熱門話題。Verena 形容這更像是「附帶效果而非核心目標」。 他還表示,遊戲團隊對於 AI 等主題有許多不同的看法,所以在設計遊戲中的機器人世界時,他們嘗試以公正的方式平衡這些不同的觀點。

Verena 表示:「我們併陳觀點,再由此出發去探討整體社會的問題。對我們來說,這是非常理的作法。」 「個人對社會有什麼責任?反過來說,社會又應該為個人承擔怎麼樣的責任? 社會對於自身所處的世界有著什麼樣的責任? 藉此引出關於進步、擴張與天性的問題。 進步必然『邪惡』嗎? 自然就是本質上『善良』的嗎?我們在講述的是關於非生物之人,也就是『機器』的故事。所以我們想問的是,他們對於新技術會持怎麼樣的態度?他們身為人類文明繼承者,對人類遺留下來的一切又會有怎麼樣的看法?」

期待已久的續作


《The Talos Principle 2》在原作發售後九年才推出,這令人不禁想詢問 Croteam 為何花費這麼久的時間才打造出這款遊戲?考慮到他們在一開始就有製作續作的想法,這個問題更是自然而然地浮現。 但正如 Verena 和 Jonas 所言,開發時間過長並不是因為背後有什麼祕密。 遊戲製作並不是件容易的事,隨著時間推移,新技術誕生,這個過程也更加艱困。 Croteam 的其他作品(特別是《Serious Sam 4》與《The Hand of Merlin》)也是使《The Talos Principle 2》開發時間過長的間接原因。

Jonas 表示:「[製作《The Talos Principle 2》]的最大挑戰很容易明白,就是遊戲本身的規模。 這款遊戲世界規模龐大,而且具備大量的角色與謎題。我們不是大型工作室, 但我們盡己所能地擬定計畫,並嘗試堅持依照計畫行事。」

Croteam 在製作遊戲時還遇到了其他的困難。 例如,Jonas 表示,為特定角色找到合適的配音員比想像中還要困難許多。 《The Talos Principle 2》中有幾位關鍵角色是以特定演員為藍本而寫成,儘管如此,團隊在為 Alcatraz 這個角色選擇配音員時卻遇到了困難。Alcatraz 經常在遊戲中提出謹慎的意見, 而此角色最終由 Ian Porter 所配音,Jonas 說他是最適合這個角色的人選。

遊戲開發與開發工具的技術躍進也大幅影響了《The Talos Principle 2》。Jonas 表示,團隊使用 Unreal Engine 5 製作遊戲,這使得開發中的許多層面變得更加輕鬆。在這款遊戲相較於原作的規模更為龐大的情況下,這點特別明顯。 Jonas 表示:「我們能在十年前做出這款遊戲嗎?」「當然沒問題,但成品就不會像現在一樣優秀。」

《The Talos Principle 2》現已於 Epic Games Store 推出。