
The Tenants – aktualizacja Tenancy Update

Witajcie, właściciele!
Przedstawiamy Tenancy Update, pierwszą dużą aktualizację gry The Tenants, która jest obecnie w fazie wczesnego dostępu. To pierwsza z wielu planowanych aktualizacji (ich harmonogram jest dostępny tutaj). Pracowaliśmy nad nią od dłuższego czasu, wprowadzając mnóstwo nowej zawartości i sporych funkcji, które rozwiązują największe dotychczasowe problemy z rozgrywką. Uwaga: z racji skali zmian stare zapisy gry nie będą działać po aktualizacji i będzie trzeba rozpocząć grę od nowa. W przyszłości będziemy starać się, aby gracze mogli kontynuować rozgrywkę w nowej wersji. A teraz przyjrzymy się najważniejszym zmianom w grze.
Nowa zawartość
Nieustannie pracujemy nad nową zawartością do gry, a ta aktualizacja nie jest wyjątkiem – znajdziecie w niej szereg nowych kontraktów Elite i dziesiątki nowych mebli. Do gustu mogą przypaść Wam między innymi kontrakty wymagające zaprojektowania sali weselnej i wnętrza kaplicy, w której odbędzie się ceremonia.

Aktualizacja Tenancy Update wprowadza też nowy archetyp lokatora! Mieszkańcy Wondersville poszerzyli horyzonty i teraz będziecie mogli oferować mieszkania artystom, którzy szukają czegoś nietuzinkowego. Spróbujcie spełnić ich wymagania – możecie nieźle na tym zarobić!

Dodaliśmy też sporo przedmiotów w oparciu o sugestie publikowane na naszym oficjalnym Discordzie (dostępnym tutaj). Jeśli nie jesteście jeszcze członkami, dołączcie do nas – chętnie porozmawiamy na wszystkie tematy związane z grą, a nasza wspaniała społeczność sprawi, że poczujecie się jak w domu.
Nowe interakcje z lokatorami
Jak wspomnieliśmy przy okazji ostatniej aktualizacji, długo myśleliśmy nad głównymi mechanizmami gry i postanowiliśmy zmienić nudne atrybuty opisujące lokatorów w grze. Zamiast podstawowych atrybutów, które nijak przekładają się na rozgrywkę, wprowadziliśmy nowy system cech i gustów. Wraz z archetypem tworzą one teraz trzypoziomową piramidę opisującą lokatora:
- Archetyp (1) określa potrzeby lokatora dotyczące mebli i układu mieszkania – informuje, czym lokator się zajmuje i jakie wydarzenia może aktywować.
- Cechy (4) określają, czy lokator jest „zły” czy „dobry”, i wpływają na sposób zarządzania relacjami z tą osobą.
- Gusta (4) mają znaczenie przy zwiększaniu szczęścia poprzez nowy system usług i prezenty.

Przykładowo możecie teraz wynająć mieszkanie artyście, który jest sumienny, spokojny, a zarazem niezdarny i wybredny. Jednocześnie może on uwielbiać słodycze i filmy poprawiające nastrój, a zarazem nie lubić robienia zakupów ani kwiatów. Mając dostęp do tych bardziej szczegółowych charakterystyk, będziecie w stanie lepiej zarządzać lokatorami. W ramach opisywanych zmian wprowadzamy nową funkcję zwaną Services & Sabotage (Usługi i sabotaż), za pośrednictwem której możecie wykazać się inicjatywą i urządzić lokatorowi prywatny pokaz gotowania w domu, aby go uszczęśliwić, lub wysłać do sąsiedniego mieszkania irytującego trąbkarza, aby zdenerwować lokatora. Właściciele mogą też kupować prezenty, które wpływają na poziom szczęścia lokatorów zależnie od ich gustów.

Prośby o remont w trakcie stosunku najmu
Oprócz wyżej wspomnianych zmian postanowiliśmy wdrożyć funkcję, którą chcieliśmy dodać do gry od dłuższego czasu. Mowa oczywiście o prośbach o remont, które dodają rozgrywce nowego wymiaru.
Teraz lokatorzy, którzy mieszkają u Was od dłuższego czasu, będą mieli co jakiś czas prośby – od prostych rzeczy, takich jak zaopatrzenie mieszkania w wyposażenie związane z zainteresowaniami lokatora, po pełny remont kuchni. Większość próśb będzie rozsądna, ale znajdą się w gorącej wodzie kąpani lokatorzy, którzy już pierwszego dnia zażyczą sobie remontu generalnego. Spełnianie tych zachcianek będzie rzecz jasna opcjonalne, choć jeśli odrzucicie prośbę lokatora, może być niezadowolony. Z kolei jeśli zobowiążecie się ją spełnić i nie dotrzymacie obietnicy, Wasze relacje też ucierpią.

Spełnienie prośby znacznie zwiększy poziom zadowolenia i lojalność lokatora. W niektórych przypadkach możecie nawet liczyć na nagrodę w postaci gotówki lub wyjątkowego przedmiotu!
Mając na uwadze złożoność systemu, planujemy zebrać informacje zwrotne na temat jego pierwszej odsłony, a w przyszłych aktualizacjach dodamy więcej nowych i ciekawych próśb, które urozmaicą środkowe i końcowe etapy gry.
Drzewko umiejętności
Wraz z wprowadzeniem nowych funkcji i mechanizmów postanowiliśmy zorganizować wszystko i pogrupować na możliwe do odblokowania atuty. Drzewko umiejętności jest podzielone na trzy kategorie z mnóstwem ciekawych rzeczy do odblokowania – w końcu będziecie mogli na przykład przyśpieszyć szybkość chodzenia Uncle Steve'a lub zwiększyć szansę na naprawę. Przy okazji prac nad nową aplikacją do zarządzania umiejętnościami usprawniliśmy też interfejs telefonu i innych aplikacji.
Zmiany w samouczku
Biorąc pod uwagę liczbę zmian i nowych funkcji, wprowadziliśmy też zmiany w samouczku w grze i głównej kampanii. Samouczek przedstawia teraz krok po kroku nowe systemy, które wpływają na relacje z lokatorami. Przykładowo teraz oprócz wyremontowania starego domu na kołach Uncle Steve'a będziecie musieli niańczyć przez jakiś czas samego Pedro, opanowując przy tym podstawy wręczania prezentów i sabotażu (Gifting and Sabotage).
Staraliśmy się uczynić wszystkie te funkcje jak najbardziej intuicyjnymi, aby gracze mogli zacząć korzystać z nowych opcji i systemów nawet bez zapoznania się z samouczkiem.
Tryb Creative (kreatywny)
Jedną z najczęściej otrzymywanych od premiery gry sugestii było wprowadzenie nowego, bardziej swobodnego trybu rozgrywki. Życzenie graczy jest dla nas rozkazem! Jeśli nie przepadacie za nieustannym zarządzaniem czasem, spodoba Wam się nowy tryb Creative (kreatywny), w którym czas zatrzymuje się w trybie remontu, zlecenia są lepiej płatne, postępy szybsze, a rozgrywka jest ogólnie mniej stresująca.
Optymalizacja
Stale szukamy nowych możliwości optymalizacji, dzięki którym gra będzie działać jeszcze płynniej na wszystkich platformach. Zoptymalizowaliśmy na przykład sposób renderowania mebli w mieszkaniach. Wdrożyliśmy inteligentny, dynamiczny system grupowania, który obniża liczbę operacji rysowania statycznych przedmiotów poza trybem remontu, dzięki czemu nowa wersja powinna działać płynniej w scenariuszach, w których macie wiele mieszkań.
Kolejny aspekt, który wymagał poprawy, to telefon oraz sposób wyświetlania SMS-ów i opinii. Wiele graczy zgłaszało, że przy dużej liczbie wiadomości interfejs spowalnia po otwarciu pewnych aplikacji. Zoptymalizowaliśmy system, który teraz wczytuje zawartość dynamicznie, zależnie od potrzeb, co znacznie zwiększa wydajność gry.
Różne zmiany
W każdej aktualizacji znajduje się też szereg mniejszych usprawnień. Zauważycie nowe animacje środowiska w lokalizacji Slums, zmiany w sposobie obliczania stóp procentowych kredytu w banku, który jest teraz bardziej realistyczny, a także usprawnienia wyglądu ścian podczas budowy. Jak zwykle nie zabrakło również poprawek, o których przeczytacie w szczegółowej liście zmian.
Sporo pracowaliśmy nad tą aktualizacją i wprowadziliśmy mnóstwo zmian, które możecie wypróbować. Mamy nadzieję, że nowa wersja gry przypadnie Wam do gustu – czekamy na Wasze opinie!
Dziękujemy,
Zespół The Tenants