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The Thaumaturge es una mezcla mágica de historia y misterio
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Meghan Sullivan
The Thaumaturge ("trabajador milagroso" en Griego) se desarrolla en las bulliciosas calles de Varsovia en el año 1905 y narra la historia de Wiktor, un mago que se dedica a capturar seres espectrales conocidos como "Salutors". Los Salutors proceden del folclore de diversas culturas, y son criaturas peligrosas que se conectan a humanos con grandes defectos, pero que, si se vinculan a un taumaturgo, le conceden un poder extraordinario.
El defecto de Wiktor, el orgullo, lo empuja a vincularse a tantos Salutors como le es posible, pero la situación se complica cuando se ve envuelto en medio de un movimiento revolucionario de ciudadanos polacos que buscan librarse del yugo de la Rusia zarista. Wiktor se ve obligado a lidiar con un mundo en constante cambio y con los peligros de usar varios Salutors.
El espíritu revolucionario
1905 fue un año convulso para Polonia. El país vivió una época de cambios inestables, pues el Viejo Mundo empezó a avanzar a trompicones hacia la modernidad y la gente exigía la libertad y las oportunidades que tanto tiempo se les habían negado.
"A principios del siglo XX, casi todos los países... sintieron vientos de cambio", explica la directora de diseño del juego, Karolina Kuzia-Rokosz, por correo electrónico. "El pueblo polaco también soñaba con estos cambios. En 1905, se cumplieron 110 años de la ocupación y división de los territorios de Polonia por parte de Rusia, Prusia y Austria. La revolución de 1905 arrancó en diversos puntos de Polonia en febrero. Ante la derrota de los zares [en la guerra entre Rusia y Japón], el pueblo polaco decidió alzarse. Las protestas y las luchas se sucedieron por todas las divisiones territoriales, y estas duraron hasta otoño de ese mismo año".

Todavía se desconoce cómo afectarán las acciones de Wiktor al curso de la historia, pero lo que está claro es que el taumaturgo se encuentra en el ojo de un enorme huracán político. "Cuando Wiktor llega a Varsovia, el espíritu rebelde [de la época] está... latente y es peligroso", apostilla Kuzia-Rokosz. "Nada más salir de la estación [de tren], se topa con un discurso público zarista que acaba terriblemente mal. Se suceden los arrestos y Wiktor se ve involucrado en la conmoción, y esto es solo el principio".
Al verse en el ojo del huracán, Wiktor consigue interactuar con personajes históricos de gran relevancia, como el zar Nicolás II y el místico Rasputín. Este último obtuvo notoriedad por su enorme influencia sobre los zares, pero, en 1905, no es más que un ermitaño itinerante.
"Rasputín es una de las figuras más importantes del juego, pero son los jugadores quienes deben decidir qué opinar sobre él", escribe la directora de diseño. "Decidimos incluirlo porque la línea temporal del juego coincide con la suya".
Hacer historia
Pocos juegos prestan tanta atención al detalle de sucesos históricos clave. Fool's Theory no solo es consciente de la relevancia de estos hechos, también ha encontrado una forma única de que los jugadores los experimenten por sí mismos.
"Fue una época de intensa inquietud social y política, de cambios constantes en el destino de la sociedad", explica Kuzia-Rokosz. "Todo esto crea un caldo de cultivo perfecto para nuestro taumaturgo, capaz de ver, sentir, tocar y leer los pensamientos, deseos y temores que la gente aloja en objetos cotidianos, y puede usarlos para ayudar a los demás, ayudarse a sí mismo o comprender mejor el mundo que lo rodea. También es una oportunidad de oro para echar un vistazo a una época y unos lugares que quedaron atrás, para presenciar las vidas de quienes ya no están entre nosotros".
El modo en el que Wiktor emplea la taumaturgia para recorrer este mundo incierto depende de los jugadores, aunque Kuzia-Rokosz aclara que The Thaumaturge no es un juego de fantasía:
"En The Thaumaturge, mostramos las dificultades, los problemas y la cara amarga del Viejo Mundo. A través de los [distintos] personajes del juego, representamos la imperfección del carácter humano, la pobreza y la injusticia, pero siempre permitimos que sean los jugadores quienes decidan cómo actuar y qué pensar del mundo".
Puede que parezca un tanto desolador, pero la directora de diseño no tarda en dejar claro que no todo es pesimista en el juego: "También hay un rayo de esperanza: compasión, amabilidad, un sentido de justicia generalizado que, inicialmente, puede resultar chocante, pero que cobra sentido al ver que solo buscan una vida mejor, ser mejores".

Sin defectos
La capacidad de Wiktor de leer el corazón y la mente de la gente está directamente relacionada con la mecánica de los defectos (Flaw) y los Salutors, ya que los jugadores tienen que dar con estos espectros recabando información sobre quién ha podido atraerlos mediante un poderoso defecto. Kuzia-Rokosz lo explica: "Un defecto es una imperfección con la que casi todos cargamos, un defecto de la personalidad, del alma".
El defecto de Wiktor es el orgullo, pero, como buen taumaturgo, es capaz de controlar al demonio que lleva dentro. El lado negativo es que su orgullo lo empuja a sacar a relucir los defectos de los demás con tal de que esto atraiga a más Salutors, algo que, como indica la directora de diseño, puede ser arriesgado.
"Tener [varios] Salutors es tabú, e interiorizar el defecto de otra persona provoca que [un taumaturgo] cambie para siempre. Esto conlleva sus riesgos, pues tener demasiados Salutors puede hacer que un taumaturgo pierda el juicio".
Adoptar los demonios de los demás no parece la mejor de las ideas, pero lo bueno es que, al extraer los Salutors de sus huéspedes humanos, Wiktor tiene acceso a una amplia variedad de habilidades mágicas vinculadas a cuatro dimensiones: corazón, acción, mente y palabra. Estos elementos místicos imitan los clásicos sistemas de los RPG, pero Kuzia-Rokosz remarca que las dimensiones son un elemento más misterioso, más sutil.
La magia tradicional de tierra, aire, viento y fuego "no encaja con la ambientación ni el estilo del juego, de modo que la cambiamos por algo menos definido, pero [categorizado]. En resumen, los retazos de deseo, emoción fuerte, sentimiento, amor y odio pertenecen al corazón; los pensamientos, ideas y sueños pertenecen a la mente; los agarres, golpes y gestos pertenecen a la acción; y todo lo que se habla o se susurra pertenece a la palabra. Estas cuatro dimensiones son fáciles de entender, pero también bastante amplias".
Hechizante
Wiktor necesita hacerse con todo hechizo y habilidad dimensionales que pueda, ya que, como asegura Kuzia-Rokosz, la Varsovia de 1905 no son un lugar ni una época fáciles de recorrer. "El zar estaba perdiendo poder e influencia paulatinamente, hasta el punto de que hasta los nobles de su bando empezaban a buscar un cambio político y económico en asuntos relevantes para su porvenir. En esta época, Francia y Occidente en general estaban considerados el nuevo ejemplo mundial. La gente quería más libertad, educación, innovación y, al final, el poder recayó sobre una sola persona en lugar del pueblo de cada nación".
En otras palabras, el mundo de Wiktor está cambiando y alguien tiene que ceder.
The Thaumaturge estará disponible en la Epic Games Store el 20 de febrero.