
Bandit Trap, el juego de tres contra uno, es caótico a la par que emocionante

En los últimos años, no ha habido escasez de juegos multijugador en línea ingeniosos y extravagantes, y Bandit Trap parece muy consciente de ello. El próximo título del desarrollador PICOMY nos presenta partidas de tres contra uno en las que un grupo de ladrones debe colarse en una casa y encontrar los tesoros ocultos por todo el mobiliario. Mientras tanto, un cazador solitario debe poner trampas por toda la casa para evitar que los asaltantes se salgan con la suya. Tendrá que ir improvisando sobre la marcha para vengarse de los tres jugadores a la vez.

El resultado es caótico y emocionante a partes iguales. Bandit Trap no es solo una idea divertida para empezar: ya está cumpliendo con todo lo que se puede esperar de un juego en línea moderno, tal y como se vio en el avance del juego que tuvo lugar en Discord. Esto no se debe solo a las características que ofrece o la progresión compartida, sino también a cómo los elementos se complementan al jugar con más gente.
Antes de entrar en detalles, las partidas suelen ser así: primero elegís en qué rol queréis jugar. Si sois ladrones, se os empareja con otros dos jugadores y tenéis una serie de herramientas para elegir antes de empezar. Aquí se incluye el punto de aparición (ya que todas las cosas tienen varias entradas), el tipo de escáner que usaréis para buscar los tesoros (desde drones de control remoto a una especie de escáner tipo aspiradora que sirve para examinar varios muebles a la vez) y, finalmente, dos ventajas por jugador. Las ventajas pueden haceros inmunes a las trampas de fuego durante un tiempo limitado o permitiros cruzar las trampillas a las que, normalmente, solo tiene acceso el cazador.
A partir de ese momento, solo queda colarse en la casa. Por lo general, necesitaréis una serie de herramientas que os permitan romper cerraduras o destruir muebles para recoger diez tesoros. Como podréis imaginar, no es tan fácil como suena. Si jugáis como cazador, tenéis dos minutos de ventaja al inicio de la partida para preparar el escenario. Podéis cerrar puertas, poner tirachinas por las habitaciones y, sobre todo, dejar un reguero de trampas colocadas por todas las habitaciones principales.
Para colocar trampas, debéis interactuar con las torres cazadoras, que os dejan seleccionar diferentes muebles a su alcance y elegir las trampas que desees. Estas van desde lanzallamas hasta armas de hielo, pasando por cohetes dirigidos o guantes enormes de boxeo que lanzan por los aires a los ladrones. El corazón de Bandit Trap está en la sinergia y física de los elementos, algo que se percibe al margen del lado en el que juegues.

Da igual cuánto planificara cada equipo, todas las partidas que jugué fueron diferentes y hubo que improvisar mucho. Como ladrones, podéis aguantar hasta tres golpes antes de que os derriben. En ese caso, un ladrón compañero debe ir a rescataros. El objetivo del cazador es infligir daño suficiente a todos los ladrones hasta llenar una barra al 100 %, así que debéis tratar de manteneros a salvo.
Escanear el entorno para encontrar los tesoros ya es una tarea compleja de por sí, pues el cazador vigila todos vuestros movimientos. Si os quedáis demasiado tiempo en una habitación que ya ha sido saqueada, puede saliros muy caro. Y el precio a pagar se refleja de muchas maneras diferentes: a mi personaje lo incineraron, lo congelaron, lo persiguió un sofá impulsado por cohetes y lo sacaron a puñetazos del mapa muchas veces. Esto último puede perjudicaros bastante, puesto que las casas no tienen techos como tal, así que literalmente podéis acabar en una habitación diferentes. Por ejemplo, una vez el impacto fue tan grande que acabé en el agua y me tocó volver nadando mientras mis compañeros intentaban buscar tesoros por su cuenta.
Pero, al jugar como cazador, los peligros son muy distintos. No es posible esconderse en una torre de forma indefinida, pues los ladrones se pasearán por toda la casa. Aunque podéis utilizar las trampillas ya mencionadas o rodar por los suelos para avanzar más deprisa, al final os acabaréis encontrando con un ladrón. Si es rápido, os aturdirá. Pero podéis emplear el mobiliario a vuestro favor, ya sea activando trampas de forma manual o haciéndoos pasar por un mueble (literalmente) para moveros por la casa. Esto, además, aumenta el daño infligido por la trampa colocada. Si hacéis uso de vuestro ingenio, quizá cojáis por sorpresa a un ladrón, lo cual siempre resulta gratificante.
He llegado a ver una amplia variedad de sinergias en acción, incluso con márgenes de tiempo limitados. Esto funciona perfectamente junto a la progresión del juego: las partidas os dan experiencia, y al subir de nivel el rango de ladrón o de cazador, se desbloquean ventajas y herramientas nuevas. Uno de los hallazgos incluía la capacidad de combinar trampas, lo que abría toda una nueva serie de posibilidades.

La base de Bandit Trap se sostiene sobre unos cimientos apropiados para granjearse su propio espacio en una selección cada vez mayor de juegos multijugador. Es una vuelta de tuerca diferente a la idea de los juegos tres contra uno, que vemos en otros tantos títulos, que entiende lo valioso que eso puede ser hoy en día.
Bandit Trap estará disponible próximamente en la Epic Games Store.