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The Uncertain: Light At The End è ora disponibile sull'Epic Games Store!
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Quando nel 2014 abbiamo inventato il mondo di The Uncertain non potevamo certo immaginare che nel 2020 il mondo reale sarebbe, almeno per un po', diventato qualcosa di così dolorosamente simile. Come chiunque altro, abbiamo guardato sorpresi le foto delle strade vuote a Mosca, New York e altre città principali. Negli ultimi anni i nostri artisti hanno cercato immagini da usare come riferimento, e adesso siamo sfortunatamente sommersi dai materiali di ricerca. Nell'ultimo mese un senso di deja-vu ha colpito la nostra squadra: nei nostri due giochi abbiamo creato un mondo che adesso è possibile vedere dalla finestra…
Non eravamo mentalmente pronti. È stato un cambiamento difficile e improvviso. Anche se è possibile lavorare da casa, la vita di tutti i giorni in ufficio offre qualcosa di più, perché l'ambiente di lavoro non è solo il luogo delle attrezzature e della scrivania, ma anche della pausa caffè e delle chiacchiare. Camminare per le strade della nostra città, fare shopping, andare al cinema... La maggior parte dei passatempi non sono più praticabili. E anche se amiamo i giochi con tutto il nostro cuore, non possiamo dedicargli tutto il nostro tempo libero. Ci mancavano gli amici e i parenti che non potevamo incontrare, i luoghi all'aperto e le case che non potevamo visitare.

Quindi, forse, durante la quarantena abbiamo iniziato a capire meglio i nostri personaggi. Solitudine, strade vuote e il bisogno costante di nascondersi per evitare il pericolo. Restare a casa è emozionante solo durante la prima settimana. All'inizio ci si sente nel bel mezzo di un momento storico. Poi, una volta finita la sensazione di sorpresa, ci si trova intrappolati e preoccupati per l'incertezza del futuro. Molti di noi si sono sentiti sopraffatti dall'ansia, dal disagio dell'isolamento costante, dalla paura esistenziale di essere soli…

Costruire un mondo fantascientifico partendo dalle domande di oggi

Nella versione del 2016 di The Uncertain: Last Quiet Day e nel suo sequel del 2020, Light At The End, volevamo mostrare il mondo da due angolazioni diverse per comprendere entrambe le fazioni: robot e umani. Il modo di pensare degli umani ci è familiare, ma i robot ragionano in maniera diversa. A volte la loro mentalità ci appare illogica, stupida, limitata e forse anche divertente. Vogliamo chiedere ai giocatori alcune domande: cosa pensate che sia la personalità? Un robot, dopo aver raggiunto un certo livello di sviluppo, può essere considerato una persona? Può un robot provare empatia o addirittura amare qualcuno?

Uno dei temi del nuovo gioco è la sopravvivenza in condizioni di "robopocalisse". Organizzare una "reistenza" non è nemmeno pensabile: in The Uncertain ci sono circa 300 sopravvissuti umani in una città di un milione di persone e non più di una o due dozzine di robot rimasti fedeli all'umanità. Le comunicazioni con i sopravvissuti sono state interrotte e non è possibile nemmeno muoversi liberamente per le strade. Stabilire connessioni tra diversi gruppi di sopravvissuti è difficile e non esiste un centro di coordinamento. In queste circostanze i gruppi organizzati sono delle piccole associazioni spontanee composte da persone che si sono incontrate per caso. Senza risorse per resistere ai robot, la gente si concentra sulla sopravvivenza e vive nella paura.

The Uncertain è un mondo nel quale l'umanità è stata completamente sostituita dalle macchine che avevamo creato per renderci la vita migliore. Il gioco è un'opera di fantasia, ma ci auguriamo che sproni i giocatori a osservare, pensare e porre attenzione a questa parte del mondo che li circonda.
