
Aktualności
Gra The Uncertain: Light At The End jest już dostępna w Epic Games Store!
N
New Games Order

Kiedy w 2014 r. stworzyliśmy The Uncertain, nie wyobrażaliśmy sobie, że w 2020 realny świat zamieni się – przynajmniej na jakiś czas – w coś boleśnie podobnego. Tak jak wszyscy inni patrzyliśmy w niedowierzaniu na zdjęcia pustych ulic Moskwy, Nowego Jorku i innych metropolii. Przez ostatnie kilka lat nasi artyści szukali dobrych obrazów, które mogłyby być dla nich artystycznymi punktami odniesienia, a teraz niestety jesteśmy przytłoczeni materiałem. W zeszłym miesiącu nasz zespół przeżywał deja vu – świat, który stworzyliśmy w naszych dwóch grach, teraz można było oglądać przez okno...
Nie byliśmy na to emocjonalnie przygotowani. Zmiana przyszła nagle i trudno było się do niej dostosować. Nawet jeśli możesz pracować w domu, Twoje codzienne życie w biurze czy w studiu składa się z czegoś więcej. W biurze tak samo ważne są rozmowy przy kawie, co sprzęt i miejsce do pracy. Spacery ulicami miasta, zakupy, kino – najzwyklejsze sposoby spędzania wolnego czasu – stały się niedostępne. I chociaż kochamy gry całym sercem, nie da się nimi wypełnić każdej chwili. Tęskniliśmy za znajomymi i rodzinami, z którymi nie mogliśmy się zobaczyć. Oraz za miejscami poza domem, których nie mogliśmy odwiedzić.

Możliwe, że to właśnie w trakcie kwarantanny zaczęliśmy lepiej rozumieć nasze postaci. Samotność, puste ulice, konieczność nieustannego chronienia się w celu uniknięcia niebezpieczeństwa. Przebywanie w domu było fantastyczne tylko przez pierwszy tydzień. Na początku czujesz, że przeżywasz właśnie historyczne chwile. Ale potem ta pozytywna niespodzianka znika, a Ty znajdujesz się w pułapce i martwisz o niepewną przyszłość. Wiele z nas dopadł strach, dyskomfort stałej izolacji, egzystencjalny lęk przed samotnością...

Budowanie świata science fiction w oparciu o pytania teraźniejszości

W The Uncertain: Last Quiet Day z 2016 r. oraz jej sequelu Light At The End z 2020 r., chcieliśmy pokazać świat z dwóch różnych perspektyw, żeby zrozumieć obie strony — roboty i ludzi. Ludzki sposób myślenia jest nam znany, ale roboty myślą inaczej. Czasami uważamy, że ich rozumowanie jest nielogiczne, głupie, ograniczone, a nawet zabawne. Chcemy zadać graczom naszej gry kilka pytań: czym jest osobowość? Czy robota, który osiągnął pewien poziom rozwoju, można uznać za osobę? Czy roboty są empatyczne? Czy mogą kogoś pokochać?

Jednym z wątków w nowej grze jest przetrwanie w warunkach robotycznej apokalipsy. Nie ma mowy o zorganizowaniu ruchu oporu: w The Uncertain, w milionowym mieście ocalało około 300 osób, a robotów, które pozostają wierne ludziom, jest kilkanaście. Ocaleńcy nie mają jak się komunikować, a nawet swobodnie poruszać po ulicach. Trudno jest nawiązać kontakt z różnymi grupami tych, którzy przetrwali. Nie istnieje centrum, które by je skoordynowało. W takich okolicznościach zorganizowane grupy to małe, spontanicznie zawiązane zbieraniny osób, które spotkały się przypadkiem. Bez zasobów umożliwiających odparcie robotów ludzie skupiają się na przeżyciu i żyją w strachu.

The Uncertain to świat, w którym ludzkość została całkowicie zastąpiona stworzonymi przez siebie maszynami, które miały polepszyć jej życie. Gra jest tworem wyobraźni, ale mamy nadzieję, że zachęci graczy do przyjrzenia się światu dokoła, refleksji i pogłębionej uwagi.
