
Новости
Игра The Uncertain: Light At The End уже доступна в Epic Games Store!
N
New Games Order

Когда мы придумывали мир The Uncertain в 2014 году, то и представить себе не могли, что в 2020-м реальный мир превратится — по крайней мере, на время — в нечто до боли похожее. Мы, как и все остальные, в шоке смотрели на фотографии опустевших улиц Москвы, Нью-Йорка и других крупных городов. Чтобы подобрать нужные художественные отсылки, наши художники искали подходящие изображения в течение последних нескольких лет, а теперь вот, к сожалению, перегружены исследовательским материалом. В прошлом месяце нашу команду преследовало чувство дежавю: в двух играх мы создали мир, который теперь можно увидеть через окно...
Мы не были готовы к такому эмоционально. Это была трудная и неожиданная перемена. Работать можно и из дома, вот только повседневная жизнь в офисе или студии не ограничивается одной работой — помимо пребывания на рабочем месте можно пообщаться с коллегами за чашечкой кофе. Прогулки по улицам родного города, походы по магазинам, посещение кинотеатров — мы лишились большинства привычных нам способов проведения досуга. Хоть мы и любим игры всем сердцем, но заполнить ими всё свободное время просто невозможно. Мы скучали по друзьям и семьям, которых не могли видеть, скучали по местам за пределами дома, в которых не могли побывать.

Так что, возможно, во время карантина мы начали лучше слышать самих себя. Одиночество, пустые улицы и необходимость постоянно прятаться, чтобы избежать опасности. Сидеть дома прикольно только первую неделю — поначалу кажется, что настал исторический момент. Но после того как этот позитивный сюрприз рассеивается, вы оказываетесь в ловушке, обеспокоенные тем, что же будет дальше. Многие из нас чувствовали, что их одолевает чувство тревоги, дискомфорт от постоянной изоляции, экзистенциальный страх одиночества...

Создание научно-фантастического мира на основе вопросов современности

В игре The Uncertain: Last Quiet Day, вышедшей в 2016 году, и её сиквеле 2020 года под названием Light At The End мы хотели показать мир с двух разных сторон, чтобы понять обе из них — роботов и людей. Человеческий образ мыслей нам знаком, но роботы думают по-иному. Порой мы можем считать их мышление нелогичным, глупым, ограниченным, а, возможно, даже и смешным. Поэтому мы хотим задать игрокам несколько вопросов. Что такое, по-вашему, личность? Могут ли роботы, достигшие некого уровня развития, считаться личностями? Могут ли роботы проявлять сопереживание или даже любовь к кому-то?

Одна из тем новой игры затрагивает выживание в условиях «робопокалипсиса». Здесь речь вовсе не об организации какого-либо «сопротивления»: в мире The Uncertain на город-миллионник приходится около 300 выживших людей и не более одного-двух десятков роботов, которые всё ещё верны человечеству. Выжившие лишены всяких средств связи и даже возможности свободно перемещаться по улицам. Установить связь между различными группами выживших трудно, и нет никакого координационного центра. В таких обстоятельствах организованные группы представляют собой небольшие стихийные объединения случайно встретившихся. Люди лишены всяких ресурсов, чтобы противостоять роботам, и не видят ничего, кроме выживания и жизни в страхе.

The Uncertain — это мир, где люди были полностью заменены машинами, которые мы создали, чтобы сделать свою жизнь лучше. Эта игра — художественная выдумка, но мы надеемся, что она заставит игроков задуматься над этой стороной окружающего их мира.
