
Haberler
The Uncertain: Light At The End şimdi Epic Games Store'da!
N
New Games Order

2014'te The Uncertain dünyasını yarattığımızda 2020'de gerçek dünyanın - bir süreliğine de olsa - acı verici bir şekilde bizim dünyamıza benzer olacağını hayal bile edemezdik. Herkes gibi biz de Moskova'nın, New York'un ve diğer büyük şehirlerin boş sokaklarının fotoğraflarına şok içinde bakakaldık. Bundan birkaç yıl önce sanatçılarımız iyi bir çizim referansı olması için hep görsel ararlardı, şimdiyse ne yazık ki elimizde istemediğimiz kadar araştırma materyali var. Geçtiğimiz ay ekibimiz bir dejavu hissine kapıldı: iki oyunumuzda yarattığımız dünya şu anda pencereden dışarı bakınca gördüğümüz dünyayla aynıydı...
Bunun için duygusal olarak hazır değildik. Bu zorlu ve çok ani bir değişimdi. Evden çalışabiliyor olsak bile ofisteki ya da stüdyodaki hayatta hep daha fazlası oluyordu. İşe gitmek; oradaki malzemeler ve masanın ötesinde, kahve içerken edilen ufak sohbetlerle de alakalı. Kendi şehrinin sokaklarında yürümek, alışverişe gitmek, sinemaya uğramak - yani boş vaktimizde yapabildiğimiz pek çok şey - artık yapılamaz oldu. Ve her ne kadar oyun oynamayı tüm kalbimizle seviyor olsak da boş vakitlerimizin tamamını oyun oynayarak geçirmemiz mümkün değil. Görüşemediğimiz arkadaşlarımızı ve ailemizi özledik, evimizin dışında artık gidemediğimiz yerleri özledik.

Belki de böylece karantina sırasında kendi karakterlerimizi çok daha iyi anlamaya başladık. Yalnızlık, boş sokaklar ve tehlikeden kaçmak için sürekli saklanma ihtiyacı. Evde olmak ilk hafta heyecan vericiydi, kendimizi tarihî bir anın ortasında bulmuş gibiydik. Ancak bir süre sonra bu olumlu şaşkınlık havası dağıldı ve kendimizi kapana kısılmış, geleceğin belirsizliği konusunda endişelenirken bulduk. Birçoğumuz endişe duygusuyla, sürekli izolasyonda bulunmanın verdiği rahatsızlıkla ve yalnız olmanın varoluşsal korkusuyla baş etmekte güçlük çektik...

Bugünün Sorularından Yola Çıkarak Bir Bilim Kurgu Dünyası İnşa Etmek

2016'da çıkan The Uncertain: Last Quiet Day ve 2020'de çıkan devam oyunu Light At The End ile her iki tarafı, yani robotları ve insanları anlamak için dünyayı her iki açıdan da göstermek istedik. İnsanların düşünme biçimi bizim için tanıdık ancak robotlar farklı düşünüyor. Zaman zaman onların mantalitesini mantıksız, aptalca, sınırlı ve hatta komik bulabiliriz. Oyunculara bazı sorular sormak isteriz: kişiliğin ne olduğunu düşünüyorsunuz? Bir robot belirli bir gelişmişlik noktasına erişince bir kişi olarak kabul edilebilir mi? Bir robot empati gösterebilir ya da hatta birini sevebilir mi?

Yeni oyunun temalarından biri "robotik kıyamet" koşullarında hayatta kalmak. Kuşkusuz bir tür "direniş" örgütlenecek: The Uncertain'da bir milyon insanlık bir şehirde hayatta kalan yaklaşık 300 insan ve insanlığa sadık belki on belki yirmi robot var. Hayatta kalanların iletişim kanalları ile bağlantısı kesilmiş durumda, hatta sokakta rahatça hareket bile edemiyorlar. Hayatta kalan farklı gruplar arasında bir bağlantı kurmak zor ve bir koordinasyon merkezi yok. Böylesi koşullarda örgütlü gruplar ancak tesadüfen karşılaşan ufak insan topluluklarından oluşabiliyor. Robotlara karşı direnecek kaynaklara sahip olmayan insanlar hayatta kalmaya odaklanmış durumda ve korku içinde yaşıyor.

The Uncertain, kendi hayatlarımızı daha iyi yapmak için yarattığımız makinelerin insanların yerini tamamen aldığı bir dünya. Bu oyun bir kurgu ancak umarız bu oyun oyucuları etraflarındaki dünyaya bakmaya, düşünmeye ve dikkat etmeye yönlendirir.
