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《The Uncertain: Light At The End》现已于Epic游戏商城推出!
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New Games Order

当我们在 2014 年开始打造出《The Uncertain》的世界的时候,我们想象不到在 2020 年,我们的世界——至少是暂时的——变得与游戏世界看起来可怕地相似。就像其他人一样,我们看到照片上显示的空无一人的莫斯科,纽约等大城市时也倍感震惊。在前几年内,我们的绘师们正苦苦地寻找可以当作良好的参照绘图的图像,而现在,很不幸地,我们身边有了过多的参考资料了。而就在上个月,一股既视感笼罩了我们:在两款游戏之中,我们创造了一个与现在窗外的景象别无二致的世界……
从情感上来说,我们尚未准备好面对此事。这是一个艰难而突然的改变。就算你可以在家办公,你每天在办公室或工作室中的坐班生活的一些要素也无法被取代。在办公室,你可以在喝咖啡的时候和人对话,讨论你的设备与办公桌。在家乡的街道上散步,购物,去电影院——这些平常在闲暇时间进行的活动——现在都离我们而去。虽然我们是无比热爱游戏,但我们也无法以此填补我们的全部闲暇时间。我们想念无法探访的朋友和家庭,我们想念那些家门外无法前去的地点。

所以,也许在这被隔离的时期之内,我们开始更好地和我们的角色们产生共情。孤单,空旷的街道,以及需要常时隐藏起来以躲避危险。居家生活仅仅在第一个星期之内让人感觉兴奋;你一开始会感到自己成为了历史上的瞬间的一份子。但当这些正面的惊喜消失之后,你最终仍旧被困于室内,对无法预测的未来深感焦虑。我们中的许多人都被这种焦虑感,以及对不断孤立的不适感,和孤独生存的恐惧所吞没......

以今日面临的问题来构筑一个科幻世界

于 2016 年的《The Uncertain: Last Quiet Day》以及 2020 年的续集《Light At The End》当中,我们想从两个不同的视角——机器人和人类——来展现世界,以此达成相互理解。我们自然很熟悉人类一侧的思考模式,但机器人的思考模式就是另外一回事了。有些时候,我们会觉得它们在心理上不讲逻辑,蠢笨,受限,或者看起来非常滑稽。我们想这么问玩家一些问题:你认为所谓的性格是什么呢?当机器人演化到了一定程度上后,它们能被作为人类看待吗?机器人能共情吗?能爱上他人吗?

这款新游戏的主题之一,便是在这个 "机器人末日" 的状态之下砥砺求生。团结起来结成 "反抗" 并无问题:在《The Uncertain》当中,百万级别人口的城市当中存在着 300 名左右的人类幸存者,并且十几个机器人们仍旧对人类保持忠诚。幸存者们的交流手段被切断,他们甚至无法随意在街道上随意走动。和不同的幸存者组织建立交流非常困难,也没有任何可供进行合作调度的中心。在这种情况下,只有偶然相遇的人们才能自发结成小型的团体。由于他们缺乏物资来反抗机器人,他们只能着重于在恐惧之中生存下来。

在《The Uncertain》的世界中,人类已被那些我们创造来让我们的生活更好的机器们所完全取代。本游戏固然为虚拟创作,但我们希望本作能让玩家们看一看,想一想,并关注他们周围世界的点点滴滴。
