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《The Uncertain: Light At The End》現已在 Epic Games Store 上推出!
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New Games Order

2014 年,我們在創造《The Uncertain》的世界時,完全無法想像在 2020 年,現實世界居然真的會——或至少在一段時間內——看起來與遊戲內令人痛心地相似。我們和所有人一樣,震驚地看著如莫斯科、紐約等世界主要城市空無一人的照片。在過去幾年中,我們的藝術團隊耗費大量心力搜尋作為設計參考的圖片,而現在,我們卻不幸地得到源源不絕的研究材料。這種似曾相識的感受在過去一個月縈繞在團隊成員的心頭:我們在兩款遊戲中創造的世界,而今居然看向窗外就能映入眼簾……
我們在情感上並沒有準備要面對這種狀況。但這真的是突然而艱難的改變。即使你得以繼續遠距工作,在辦公室或工作室的日常生活卻有更豐富的元素。在喝咖啡時與同事閒聊,還有你的辦公桌和辦公設備,都在實體工作的生活扮演了同等重要的角色。穿梭於家鄉的街道、逛街購物、走進電影院——這些再平常不過的休閒活動,對我們而言都不再可得。即使我們全心全意愛著遊戲,也不可能用遊戲填滿所有的空閒時間。我們想念無法相聚的好友與家人,我們想念居家之外不再能前去的生活地點。

也許是因為如此,在隔離期間,我們更深刻理解了我們的角色。孤獨、空蕩蕩的街道,和持續閃躲、避免危險的需求。待在家最初幾週確實很有趣,你覺得自己好像身在重要的歷史性時刻。但在那之後,正向的驚喜感便逐漸褪去,你發現自己受困家裡,擔心起充滿未知的未來。我們之中有許多人陷入焦慮、持續獨處所帶來的不安,以及孤獨造成的恐懼……

從今日的問題建立起的科幻世界

在 2016 年的《The Uncertain: Last Quiet Day》以及其 2020 年的續作《Light At The End》,我們想要從兩種不同的角度呈現我們所創造的世界——機器人和人類的觀點。人類的想法與我們的十分相似,但機器人的想法卻截然不同。我們有時候會認為他們的心智沒有邏輯、傻氣、受限,甚至有點有趣。我們想要向玩家提問:你認為人格指的是什麼?像機器人這樣在發展上有一定限制的存在,能視為一個人嗎?機器人能對人有同理心,甚至愛嗎?

這款新遊戲的主題之一是在「機器人末日」的環境下生存。毫無疑問地,我們要組織某種形式的「反抗」:《The Uncertain》中有大約三百名人類在百萬人之中生存下來,卻只有約一、二十個機器人仍然效忠人類。生存者無法與外界通訊,甚至無法自由在街道上移動。要在不同的生存者群體建立聯繫十分困難,也沒有任何聯絡中樞。在這樣的環境下,團體能夠組織起來多半是因為特殊機運下的偶遇。人們在沒有資源反抗機器人的情況下仍努力生存,但生活在恐懼之中。

《The Uncertain》是一個人類完全被機器所取代的世界,雖然人們創造這些機器的本意是想要得到更好的生活。雖然這是一段虛構的故事,但我們希望能讓玩家正視、反思並注意我們周遭的世界。
