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Le gameplay sonore de The Vale: Shadow of the Crown est un modèle d'accessibilité

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Jason Fanelli
26 juil. 2023

Bien que The Vale: Shadow of the Crown comprenne combats d'épées, châteaux et tout ce qu'on est en droit d'attendre d'une grande aventure prenant pour cadre un monde médiéval fantastique, le jeu se démarque de la compétition en subvertissant un seul élément : sa protagoniste – celle par laquelle le joueur doit voir le monde – est aveugle. Mis à part quelques étincelles de couleur pour indiquer le type d'environnement où elle se trouve, le jeu se déroule dans le noir du début à la fin. 
Le gameplay sonore de The Vale: Shadow of the Crown est un modèle d'accessibilité - Couleurs

The Vale est une aventure audio où les joueurs découvriront le monde qui les entoure grâce à une combinaison d'indices environnementaux et de retours haptiques de la manette, ce qui en fait une expérience vidéoludique des plus fascinantes. Au lieu de voir le monde qu'elle habite, la protagoniste – et par extension le joueur – doit l'entendre, ce qui requiert beaucoup plus d'attention, créant ainsi un niveau d'immersion que les autres jeux ne peuvent qu'imaginer. 

En voici un exemple : de retour à sa maison en début de jeu, notre héroïne doit aller parler à un forgeron dont l'échoppe est située au cœur d'un marché très fréquenté. Le marché, bien entendu, forme une cacophonie déroutante de voix et de bruits, pourtant le tintement métallique d'un marteau de forgeron se détache très légèrement du milieu de tout ce raffut. En se concentrant sur ce son, en s'en rapprochant et en reconnaissant quand il devient plus fort, le joueur peut localiser le forgeron et faire avancer le jeu. 

The Vale tire pleinement profit de sa splendide ambiance sonore et de son superbe doublage dans de tels moments au cours de ses quelques 5 heures d'aventure. Où que se trouve notre héroïne dans ce royaume recouvert d'ombres, le joueur peut déterminer où se rendre, ce qu'il doit faire et comment le faire simplement en tendant l'oreille. Quelques éléments issus des jeux de rôle paraîtront familiers aux joueurs, comme les équipements à améliorer, les sorts et même un compagnon ou deux, mais l'ensemble est dissimulé par cette même obscurité. 

Les combats représentent peut-être la meilleure utilisation des bruitages : au cours de ceux-ci, le joueur doit écouter pour savoir dans quelle direction bloquer une attaque ou frapper son adversaire. Des indices sonores indiqueront là où l'ennemi se trouve par rapport à notre héroïne et le joueur devra réagir correctement sous peine de subir des blessures – ou pire encore. C'est difficile à décrire si vous n'en avez pas fait l'expérience vous-même, mais il s'agit d'un des systèmes de combat les plus inventifs de l'histoire du jeu vidéo. 

Et l'ensemble participe à la beauté de l'expérience : même si l'héroïne augmente en puissance, même si elle passe maître dans l'art du combat, le monde ne changera jamais pour elle. Il fera toujours nuit et le joueur doit s'adapter en conséquence. L'accessibilité est un concept très important dans le monde du jeu vidéo, et peu de jeux sont aussi accessibles que The Vale: Shadow of the Crown. Et tout cela est dû à son approche sonore unique en son genre.