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The Vale: Shadow Of The Crown의 사운드 기반 게임플레이는 접근성의 업적
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Jason Fanelli
The Vale: Shadow Of The Crown은 칼싸움, 성, 중세 판타지 세계를 배경으로 한 웅장한 모험에서 기대할 수 있는 모든 것을 포함하지만 단 한 가지, 주인공에 대한 간단한 전복으로 인해 같은 장르의 게임과는 비교할 수 없도록 뛰어난 게임입니다. 플레이어의 눈 역할을 하는 주인공은 눈이 멀은 상태고 그녀가 있는 환경의 유형을 나타내는 몇 가지 색상의 반짝임 외에 게임은 처음부터 끝까지 어둠 속에서 진행됩니다.

예를 들면, 게임 초반에 집으로 돌아온 주인공은 붐비는 시장에 상점이 있는 대장장이와 대화해야 합니다. 당연히 시장은 방향 감각을 잃게 만드는 목소리와 소리의 불협화음으로 가득한 곳이지만, 이러한 여러 음 사이에서 대장장이 망치가 두드리는 소리가 희미하게 들려옵니다. 바로 그 소리에 맞춰 이동하고 소리가 커질 때를 인식하면 대장장이를 찾아 게임을 계속할 수 있습니다.
The Vale은 이러한 순간들 속에서 놀라운 사운드 디자인과 음성 연기에 의존하여 5시간 이상의 모험을 펼쳐냅니다. 이 어둠으로 뒤덮인 영역에서 우리의 여주인공이 어디에 있든, 플레이어는 귀를 기울이는 것만으로 어디로 가야 할지, 무엇을 해야 할지, 어떻게 해야 할지 알아낼 수 있습니다. 업그레이드 가능한 장비, 마법 주문, 심지어 동료 한두 명과 같이 플레이어가 친숙하게 느낄 수 있는 몇 가지 RPG 스타일 요소가 있지만 모두 어둠 속에 숨겨져 있긴 마찬가지입니다.
이 게임에서 소리를 가장 현명하게 사용하는 경우는 플레이어가 공격을 막거나 상대를 공격하기 위해 올바른 방향을 들어야만 하는 전투에서일 것입니다. 오디오 큐는 주인공의 위치와 상대적으로 적이 어디에 서 있는지 신호를 보내며 플레이어는 그에 적절한 반응을 하지 않으면 피해를 볼 위험이 있거나 더 나쁜 상황에 부닥치게 됩니다. 이 게임은 직접 경험하지 않고는 설명하기 어렵지만 모든 게임 중에서 가장 참신한 전투 시스템 중 하나입니다.
이 모든 것은 경험의 아름다움과 관련이 있습니다. 주인공이 아무리 강력해지거나 전투에 능숙하더라도 세상은 결코 변하지 않습니다. 세상은 항상 어두울 것이고 플레이어는 그에 맞게 적응해야만 합니다. 접근성은 게임 세계에서 큰 비중을 차지하는 단어이며 The Vale: Shadow Of The Crown만큼 접근성을 성취한 게임은 거의 없습니다. 그리고 이 점은 모두 독특한 청각적 접근 방식으로 구축되었습니다.