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A jogabilidade baseada em som de The Vale: Shadow Of The Crown é uma conquista em acessibilidade
J
Jason Fanelli
Embora The Vale: Shadow Of The Crown conte com lutas de espada, castelos e tudo o que você espera de uma grande aventura em um mundo de fantasia medieval, é uma experiência única devido a uma simples subversão: a personagem principal, cuja perspectiva guia o jogador, é cega. Com exceção de alguns brilhos coloridos que sinalizam o tipo de ambiente onde ela se encontra, o jogo é jogado na escuridão do início ao fim.

Veja um exemplo: ao retornar para sua casa no início do jogo, nossa heroína precisa falar com um ferreiro cuja loja fica em um mercado lotado. O mercado, naturalmente, é uma cacofonia desorientadora de voz e som, mas, ainda assim, o clangor do martelo de um ferreiro pode ser ouvido levemente entre a multidão. Ao captar esse som, movendo-se em direção a ele e reconhecendo quando ele fica mais alto, é possível localizar o ferreiro para continuar o jogo.
The Vale usa seu incrível design de som e dublagem em momentos como esse ao longo de sua aventura de mais de 5 horas. Não importa onde nossa heroína se encontre nesse reino cercado pela escuridão, o jogador consegue descobrir para onde ir, o que fazer (e como fazê-lo), simplesmente tendo uma audição aguçada. Existem alguns elementos no estilo RPG que já são habituais para os jogadores, como melhoria de equipamentos, feitiços mágicos e até mesmo um ou outro companheiro, mas tudo está escondido na mesma escuridão.
Talvez o uso mais inteligente do som seja no combate, no qual o jogador precisa ouvir a direção correta para bloquear um ataque ou atingir o oponente. Dicas de áudio sinalizam onde o inimigo está em relação ao herói, e o jogador deve reagir adequadamente ou correr o risco de sofrer dano (ou coisa pior). É difícil descrever sem vivenciar por conta própria, mas este é um dos sistemas de combate mais inovadores dos jogos.
Tudo isso está relacionado à beleza da experiência: não importa o quão poderosa a heroína se torne, não importa o quão hábil ela seja em combate, o mundo nunca muda para ela. Sempre estará escuro e o jogador deve se adaptar. Acessibilidade é uma palavra que tem muito peso no mundo dos jogos, e poucos jogos são tão acessíveis quanto The Vale: Shadow Of The Crown. E tudo graças à sua abordagem auditiva única.