
Haberler
The Vale: Shadow Of The Crown'ın ses tabanlı oynanışı, erişilebilirlik alanında bir başarıdır
J
Jason Fanelli
The Vale: Shadow Of The Crown; kılıç dövüşleri, kaleler ve bir ortaçağ fantastik dünyasında geçen büyük bir maceradan bekleyeceğin diğer her şeyi sunarken, basit bir farkla diğer oyunlardan sıyrılıyor: Oyuncunun gözleri rolünü üstlenen oyunun ana karakteri, bulunduğu ortamın türünü belirten birkaç renk parıltısı dışında görme yetisine sahip değildir. Bu nedenle, oyun baştan sonra karanlık bir ortamda oynanır.

Örnek verecek olursak: Kahramanımız oyunun başında evine döndüğünde kalabalık bir pazar yerinde dükkânı bulunan bir demirci ile konuşmaya ihtiyaç duyar. Doğal olarak pazar yeri, birbirine karışmış ses ve gürültülerle doludur ve demircinin çekiç sesi hıncahınç kalabalık arasında ancak hafifçe duyulabilir. O sese odaklanarak, ona doğru hareket edip sesin giderek yükseldiğini fark ederek, demirci konumu belirlenebilir ve oyun devam ettirilebilir.
The Vale, 5 saati aşan macerası boyunca bu tür anlardaki müthiş ses tasarımı ve seslendirme sanatçılığı ile destekleniyor. Kahramanımız bu karanlıkla kaplı krallığın neresinde olursa olsun, keskin bir kulağa sahip olan oyuncular nereye gitmeleri, ne yapmaları ve nasıl yapmaları gerektiğini anlayabilir. Yükseltilebilir teçhizat, büyüler ve hatta bir veya iki yoldaş gibi oyunculara tanıdık gelecek birkaç RYO tarzı unsur vardır ancak bunların da tümü aynı karanlığın içinde yer alır.
Muhtemelen seslerden en zekice faydalanma yeri dövüş sahneleridir. Oyuncu, bir saldırıyı engellemek veya rakibine saldırı yapmak üzere doğru yönü bulmak için dikkatlice dinlemelidir. Sesli işaretler, kahramana göre düşmanın konumunu belirtir ve oyuncu buna göre tepki veremezse hasar alma riskiyle ya da daha kötü bir durumla karşı karşıya kalabilir. Bunu ilk elden deneyimlemeden tarif etmek zor ancak oyun dünyasının en yenilikçi dövüş sistemlerinden biri olduğunu söylemek mümkün.
Tüm bunlar, oyunun sunduğu deneyimde birleşiyor: Kahraman ne kadar güçlense de, dövüşte ne kadar ustalaşsa da dünya onun için hiç değişmiyor. Kahraman her zaman karanlıkta olacak ve oyuncu aynı şekilde uyum sağlayacak. Erişilebilirlik, oyun dünyasında büyük öneme sahip bir kelime ve çok az oyun erişilebilirlik konusunda The Vale: Shadow Of The Crown kadar başarılıdır. Bunu da türünün tek örneği işitsel yaklaşımına borçlu.