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《The Vale: Shadow of the Crown》基于声音的游戏玩法是无障碍方面的一项成就

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Jason Fanelli
2023年7月26日

虽说《The Vale: Shadow Of The Crown》中有着剑斗,城堡,以及你可以在一场中世纪幻想世界冒险中找到的全部其他要素。它的一个简单的颠覆点让这款游戏变得非常与众不同:主人公——也就是玩家的主视角——是一位盲人;除了表示她所在环境的点点颜色之外,这款游戏从头到尾都将在黑暗中进行。 
《The Vale: Shadow of the Crown》基于声音的游戏玩法是无障碍方面的一项成就——颜色

《The Vale》是一场基于声音的冒险:玩家必须通过一系列环境音提示,以及手柄的触觉反应来关注周围的世界,这让这款游戏成为了业界中最为引人入胜的体验之一。 主人公——也就是玩家——不能通过视觉观察自己身边的世界,而是需要通过聆听进行互动,这需要投入很多的注意力,并创造出了其他游戏难以企及的沉浸感。 

举个例子:在游戏早期,主人公回到她的家乡时,她需要与一位铁匠交谈,但这位铁匠的商店位于一个拥挤吵闹的市场当中。 这个市场中自然充满着混乱,令人迷失方向的人声与噪音,但在这片混乱之中,你仍然能远远地听到铁匠锤子的隆隆声音。 通过追踪这个声音,向其方向移动,并注意着其不断提升的音量,你便可以找到这位铁匠来继续游戏。 

在《The Vale》约 5 小时的冒险中,有着不少像上面这个例子一样依靠着其不可思议的声音设计与配音的场合。 不管主人公身处这个被黑暗笼罩的王国的哪个角落,玩家都能通过注意聆听,来了解应该去那里,做什么,并怎样进行游戏。 游戏中也有一些玩家熟悉的角色扮演要素,比如可以升级的装备,魔咒,甚至是几位队友——但它们同样潜藏在黑暗之中。 

游戏对声音最为巧妙的应用是在战斗中,玩家必须通过聆听来从正确的方向格挡攻击,或打击对手。 音频提示将显示敌人与主人公的位置关系,玩家必须对此做出反应,否则就有可能受到伤害,甚至更糟。 在亲手体验之前很难通过文字来描述,但这是游戏业界中最为新颖的战斗系统之一。 

这些都围绕着游戏体验的美学设计:不管主人公变得多强,不管她在战斗中是多么灵巧,她周围的世界永远不会为她改变。 世界将永远是一片黑暗,玩家也应该对此做出适应。 无障碍在游戏业界是一个非常重要的词语,而在无障碍方面,很少有游戏比《The Vale: Shadow Of The Crown》做的更好了。 这都是因为其独一无二的听觉设计方向。