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《The Vale: Shadow of the Crown》聲音為主的玩法是無障礙設計的一大創舉
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Jason Fanelli
雖說《The Vale: Shadow of the Crown》是一款結合劍戰、城堡以及所有你期待可從壯闊中世紀奇幻冒險中體驗到要素的遊戲,但卻因一個簡單變化而與眾不同:遊戲中的主角——即作為玩家雙眼者——是個盲人,除了當她感知到環境變化而出現的寥寥色彩光點外,遊戲過程從始至終都將處於黑暗之中。

舉例來說:遊戲初期主角返回家中時,這位英雄需要在人潮擁擠的市集中找到鐵匠店鋪,並和鐵匠談話。 市集上想當然是人聲鼎沸,並充斥各種聲響,但玩家卻可以在一片嘈雜聲中聽見鐵匠鎚子傳來的沉悶打鐵聲。 鎖定該聲響後繼續前進,並在聲響變大時辨識方位,最後就能找到鐵匠的位置繼續遊戲。
在約 5 小時左右的冒險旅程中,《The Vale》主要著重於其不時出現的傑出音效設計和聲音演技。 無論我們的女主人公發現自己身處於這漆黑王國的什麼地方,玩家都可以透過靈敏的雙耳,找出該前往的位置、該做的事以及執行方法。 遊戲中會出現一些玩家備感熟悉的 RPG 風格元素,例如可升級裝備、魔法咒語,甚至是一到兩位同行夥伴,但這些元素都同樣隱身於這片相同的黑暗之中。
然而,戰鬥或許才是本作中將聲音運用到極致的場合,玩家必須聽音辨位來阻擋攻勢或攻擊敵人。 音效提示會點出主人公和敵人所在的相對位置,玩家必須做出反應或冒風險承受傷害——否則就可能面臨更糟的狀況。 沒有親身體驗很難描述這種體驗,但這可說是所有遊戲類別中最新奇有趣的戰鬥系統之一。
這一切都與該遊戲體驗的美感環環相扣:無論這名英雄變得多麼強大,無論她有多習慣戰鬥,這個世界永遠不會因而她有所改變。 遊戲過程會持續在黑暗中進行,玩家需要學會適應這種情況。 「無障礙設計」這個詞在遊戲界的意義十分深刻,但幾乎沒有遊戲能做到像《The Vale: Shadow of the Crown》這種程度。 這一切皆要歸功於這獨特的聽覺式玩法。