
As ações e vilões que moldam o Batman: Arkham Asylum da Rocksteady

O Batman como personagem já existe há quase cem anos, e o Cavaleiro das Trevas segue sendo um ícone em toda a cultura pop. Embora o personagem tenha surgido nos quadrinhos, ele já fez aparições em filmes, séries de TV, brinquedos e uma infinidade de jogos de videogame.
Entretanto, embora alguns desses jogos tenham alcançado um certo sucesso comercial e crítico, nenhum deles chegou perto de recriar a icônica capa do Batman nos videogames como a desenvolvedora Rocksteady conseguiu em 2009. Antes do lançamento de Batman: Arkham Asylum, os jogos costumavam trazer algum elemento do personagem Batman para a história, mas nunca se aprofundavam de verdade.

Batman: Arkham Asylum possui todos os elementos necessários para retratar de forma autêntica a atmosfera da trama decadente, em ruínas e prestes a sucumbir do mundo de Bruce Wayne. Além disso, o jogo também retrata os inimigos bizarros, mas extremamente reais, que cercam o Batman, que são os elementos perfeitos para criar uma experiência convincente e emocionante.
A jornada do morcego por Arkham Island, e sua imersão nos segredos do asilo, vai muito além de ser só mais um jogo com o Batman na capa. A Rocksteady, desenvolvedora do jogo, conseguiu o que outros não conseguiram ao selecionar cuidadosamente as ações mais adequadas do rico histórico do Batman para aplicar na jogabilidade, ao mesmo tempo em que criava um mundo convincente. Ao jogar Arkham Asylum, você se sente, por vezes, habitando um mundo pensado pelo próprio Coringa. Estes são os dispositivos, ações e pequenos detalhes que fizeram Batman: Arkham Asylum ganhar vida para os jogadores em 2009.
Se esquivar, escalar e planar a partir das gárgulas são apenas alguns dos movimentos furtivos que parecem totalmente realistas em Arkham Asylum. As mecânicas furtivas já tinham sido exploradas nos jogos do Batman, mas a Rocksteady encontrou uma maneira de criar uma experiência ainda mais coesa.
A força bruta e o poder do Batman continuam presentes no jogo, principalmente nas mecânicas de combate corpo a corpo, mas agora ele também pode sofrer ataques e morrer. Suas vulnerabilidades humanas estão presentes. Sua visão fica embaçada e ele cai quando os bandidos o acertam repetidamente com canos de chumbo. A Rocksteady oferece aos jogadores uma motivação para explorar os elementos furtivos cuidadosamente incorporados ao jogo, que acabam humanizando o Batman. No entanto, o jogo também explora seu lado sombrio e investigativo. A jogabilidade furtiva traz consigo elementos básicos como cobertura e ataques surpresa, mas o que realmente se destaca é o poderoso filtro de visão em terceira pessoa chamado de Modo Detetive, que revela os pontos fracos e os segredos dos inimigos. É por meio desses incríveis brinquedos que o Batman é minuciosamente retratado, com total ausência de traços genéricos.
Diferentemente dos poderes mágicos e superpoderes dos seus colegas com capa, como o Superman, Batman tem uma série de dispositivos que permitem aos jogadores explorar e interagir em Arkham Asylum. As ferramentas mostram com uma incrível precisão como a Rocksteady deu vida ao morcego dos quadrinhos, mais do que em qualquer outro jogo lançado anteriormente.
Itens como o Gel Explosivo permitem que os jogadores realizem detonações direcionadas tanto contra os inimigos como no ambiente. No entanto, as habilidades do Batman vão muito além de simplesmente causar danos. O Sequenciador Criptográfico é um dispositivo de alta tecnologia com frequências de rádio e botões que permite que o Batman sobrecarregue e detone dispositivos eletrônicos que atrapalham seu caminho, como campos de força, bombas e portas. Ao utilizar o arsenal de dispositivos WayneTech do Batman, os jogadores podem mergulhar totalmente no papel de Bruce Wayne, aumentando a imersão e as opções de jogabilidade.

A exploração é algo intrínseco aos videogames, mas para o personagem do Batman, esse elemento é ainda mais importante. Afinal, ele é mais do que um super-herói, ele também é um detetive. A experiência de rastrear odores e impressões digitais enquanto se desvia de obstáculos cria uma jogabilidade interessante, ao mesmo tempo em que faz os jogadores se sentirem imersos em uma cena de uma história em quadrinhos ou de Batman: The Animated Series (Batman - A Série Animada).
Além da Batclaw, os jogadores contam com o Line Launcher para atravessar a ilha e o asilo, já que alguns lugares são completamente inacessíveis sem a ajuda deles. É emocionante usar equipamentos sofisticados e de alta tecnologia para algo além de violência, principalmente quando você pode usá-los para acessar uma caverna, abismo ou sala quase invisíveis. Você pode usar itens como o Batarang e o Batarang de Controle Remoto para acabar com os inimigos ou atingir interruptores fora do alcance, o que pode abrir uma porta ou revelar um outro caminho.
O Batman parece ser mais do que apenas um combatente do crime. Ele é um explorador, um detetive e um super-herói, e Arkham Asylum retrata tudo isso de forma impecável com sua ampla gama de habilidades, vulnerabilidades e poderes. A estrutura principalmente não linear do asilo também contribui significativamente, pois permite que o tom e a abordagem de detetive se encaixem perfeitamente em jogadas diferentes, tornando-as pessoais e únicas.
O Batman nunca é superpoderoso; na verdade, ele costuma ser bastante vulnerável. Até os bandidos mais comuns podem se tornar uma ameaça nos combates habituais. Os bastões de choque e as facas fazem com que os jogadores tenham que pensar em estratégias diferentes, o que incentiva você a testar para descobrir o que funciona melhor. No jogo, você precisa saltar sobre os inimigos, rolar e usar a capa do Batman para atordoá-los, tudo isso para chegar até o Coringa.
Não seria um jogo do Batman se o maior detetive do mundo não estivesse envolvido em uma trama doentia e maluca com o Coringa, e foi exatamente isso que a Rocksteady conseguiu com Batman: Arkham Asylum. Esse jogo não é do jogador, nem do Batman, e nem mesmo da desenvolvedora, ele é todo do Coringa.
O Coringa não está confinado no asilo com o Batman. Ele conseguiu escapar e arquitetou um plano com os outros prisioneiros, um plano que envolve alguns inimigos bastante icônicos, como Arlequina, Victor Zsasz, Crocodilo, Bane, Hera Venenosa e o Espantalho. Os personagens desse elenco são o elo de ligação do grande plano do Coringa ao longo da história do jogo, ao mesmo tempo em que oferecem aos jogadores um mundo rico e cheio de detalhes para explorar. Arkham Asylum é um jogo denso e cheio de detalhes, e nada foi deixado de fora. Essa sensação de coesão se deve ao fato de que os personagens estão totalmente envolvidos em tudo, e o Coringa está lá desde o início, influenciando em cada detalhe.
O Coringa desempenha perfeitamente o papel de mestre de cerimônias do jogo, aparecendo nas telas de televisão e ecoando através dos alto-falantes e intercomunicadores. E, é claro, ele também é o último chefão do jogo. A forma como a equipe do Coringa coloca seus planos em prática, ao mesmo tempo em que desempenha o papel dos chefões das batalhas, torna tudo mais real e significativo. Os jogadores nunca têm a sensação de ficarem simplesmente apertando botões contra os inimigos sem motivo algum.

Cada confronto com os chefões principais e famosos é simplesmente épico, além de ser crucial e indispensável. Enfrentar adversários como Bane, Hera Venenosa e o Espantalho poderia facilmente ter se transformado em momentos monótonos de apertar de botões, criados apenas para distrair os jogadores entre os acontecimentos da história. Ao invés disso, cada confronto com os vilões se encaixa perfeitamente naquele momento do jogo, e foi projetado de acordo com o que funcionaria melhor contra cada inimigo. Bane possui uma força sobre-humana, graças ao uso da sua clássica infusão química Titan. Ele parte para cima do jogador com uma investida poderosa, forçando-o a se desviar, ficar atordoado ou pular para se proteger. É uma luta inicial contra um chefão ideal, que faz todo o sentido dentro do universo do Batman.
No entanto, quando o assunto é o Espantalho, a coisa muda completamente de figura, resultando em múltiplos confrontos com esse doutor sinistro. Nesta sequência, os jogadores são levados a um reino alucinante graças ao gás tóxico do chefão. Quase não há combate nesses encontros. Ao invés disso, os jogadores precisam enfrentar alguns desafios, como evitar serem vistos por um Espantalho assustadoramente gigante que está obstinado a capturar o jogador com a sua garra mortal. Em vez de atacar fisicamente o inimigo, os jogadores só precisam chegar ao final de uma sequência linear e direcionar um holofote para o rosto dele para passar de nível.
Essas batalhas são apenas dois exemplos de como a Rocksteady usa a ficção e os personagens do Batman para impulsionar a jogabilidade, a narrativa e a atmosfera do jogo.
Existe um sistema de IA no centro do design dos inimigos em Arkham Asylum que abrange desde o mais fraco dos bandidos até o próprio Coringa. É incrível e envolvente ouvir os inimigos com medo do Batman, principalmente quando eles não têm a menor ideia de onde o morcego está se escondendo durante uma sequência furtiva. Ouvir os bandidos tentando descobrir onde o Batman está enquanto você executa explosões cronometradas, eliminações silenciosas e golpes planados a partir das gárgulas deixa o jogo ainda mais tenso. As situações do jogo não parecem roteirizadas e permitem que cada jogador tenha experiências únicas. É impressionante como tudo em Arkham Asylum contribui tanto para a jogabilidade quanto para a trama, e é isso que faz Arkham Asylum parecer ser o primeiro jogo verdadeiro do Batman.
Batman: Arkham Asylum pode ter sido lançado em 2009, mas continua sendo uma experiência indispensável para os fãs do Batman, de super-heróis, ou para qualquer pessoa que valorize adaptações bem-feitas do material original. Por fim, o jogo também conta com escritores e artistas dos quadrinhos do Batman da DC. As sequências desenvolvidas pela Rocksteady –Batman: Arkham City e Batman: Arkham Knight –deram continuidade ao excelente trabalho do estúdio, aprofundando ainda mais os conceitos e ideias introduzidas em Arkham Asylum. Isso faz de Arkham uma das melhores franquias de videogames de super-heróis do mercado.