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Rocksteady 出品《Batman: Arkham Asylum》的动作和反派

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Juno Stump
2023年8月3日

大约一百年前,蝙蝠侠横空出世;如今,黑暗骑士已经是整个流行文化中的聚光灯角色。 蝙蝠侠的首秀是在漫画书中,但在电影和电视剧集中也有亮相,甚至衍生出了玩具和数十款电子游戏。 

部分游戏在商业上有所成功,也收获了不错评价;但始终没有一款游戏能将蝙蝠侠的标志性披风移植到游戏中,直到 2009 年 Rocksteady 公司迈出了第一步。 在《Batman: Arkham Asylum》发售之前,所有蝙蝠侠游戏都有引入某个黑暗骑士元素,但只是浮光掠影。
Rocksteady 出品《Batman: Arkham Asylum》的动作和反派——屋顶
《Batman: Arkham Asylum》则涵盖了所有必要元素,精准刻画了布鲁斯·韦恩(Bruce Wayne)那崩溃、破败、且几近毁灭的世界和氛围。 本作还抓住了蝙蝠侠身边那群古怪荒诞却无比真实的死对头。要想获得真实且刺激的蝙蝠侠体验,这些反派不可或缺。 

身穿斗篷的蝙蝠侠横穿 Arkham Island,深入疯人院里的秘密。这可不不仅仅是一款画着蝙蝠侠封面的游戏。 开发商 Rocksteady 成功做到了别人做不到的事情。他们从蝙蝠侠漫长的历史中精心挑选出了合适的动作,应用在游戏中,同时打造了一个令人身临其境的世界。 游玩《Batman: Arkham Asylum》,有时仿佛置身于小丑的幻想世界之中。 对 2009 年的玩家们来说,《Batman: Arkham Asylum》中的装备、打斗和微小细节让游戏栩栩如生。

《Batman: Arkham Asylum》的潜行动作十分丝滑,比如:蹲伏行走、墙壁攀爬、从石像鬼雕像上滑翔等。 其它蝙蝠侠游戏也有尝试潜行机制,但 Rocksteady 却给玩家带来了更加流畅连贯的体验。

蝙蝠侠的暴力在游戏中也得到体现,尤其是拳拳到肉的近身格斗机制,但也会受伤和死亡。 凡人之躯的弱点也有所展现。 被暴徒一次又一次用钢管击打时,他的视线会模糊,并摔倒在地。 Rocksteady 激励玩家思考游戏中结构紧密的潜行元素,也凸显了蝙蝠侠作为凡人英雄的特点。 然而,也探索了他的黑暗面以及作为侦探的一面。 潜行玩法不仅包含了掩体和瞬间击倒等基本元素,还有帮助极大的第三人称视觉过滤功能,称为侦探模式(Detective Mode)。侦探模式下,敌人会被高亮显示,弱点和秘密也会尽收眼底。 正是这些细微之处,让蝙蝠侠得到了淋漓尽致的描绘——没有任何粗枝大叶。 

蝙蝠侠和战友超人不同,虽然都披着斗篷,但他没有超能力,只有一些小装备,帮助玩家探索《Batman: Arkham Asylum》。 从这些工具也可看出 Rocksteady 对这位身着斗篷的漫画人物的准确刻画,程度远超之前任何蝙蝠侠游戏。

爆炸凝胶(Explosive Spray)让玩家得以对敌人和环境进行定向爆炸。 不过,蝙蝠侠的能力远不只是给敌人造成伤害。 蝙蝠侠还可以使用密码序列仪(Cryptographic Sequencer)——一种带有无线电频率和刻度盘的高科技装置——过载并炸毁挡在前面的电子设备,比如力场、炸弹和门。 妥善利用 WayneTech 的小装备,玩家可以全身心扮演布鲁斯·韦恩(Bruce Wayne),增加沉浸感和游戏可能性。
Rocksteady 出品《Batman: Arkham Asylum》的动作和反派——通风管道
在游戏中设计一些探索内容并不是什么新鲜事,但对蝙蝠侠来说,这方面尤为重要。 毕竟,他不仅是一位超级英雄,还是一名侦探。 绕过各种障碍,同时追踪气味和手印,这不仅带来良好的游戏体验,也让玩家感觉置身于漫画书或《Batman: The Animated Series》的场景中。

除了蝙蝠爪(Batclaw),玩家还能使用缆线装置横穿岛屿和疯人院。没有缆线装置帮助,有些地方是根本无法到达的。 使用各种奇特高科技道具,但又不只是出于暴力目的,这实在让人兴奋。尤其进入几乎伸手不见五指的洞穴、缝隙或房间里时,更能深刻体会这种兴奋感。 蝙蝠镖(Batarang)和遥控蝙蝠镖(Remote Control Batarang)可以用来击倒敌人,或击中无法触及的开关,从而打开一扇门或发现一条新路径。

蝙蝠侠不只是犯罪斗士, 他还是一名探险家、侦探和超级英雄。《Batman: Arkham Asylum》通过一系列能力、弱点和长处非常好地展现了这一点。 疯人院的非线性结构也很有帮助。它让侦探基调和结构整齐融入每个周目。让游戏常玩常新,个性且独特。 

蝙蝠侠从来都不是勇猛无比;实际上,他往往很脆弱。 在平时的遭遇战斗中,即便是普通暴徒也会产生威胁。 眩晕电棍和刀会迫使玩家思考不同策略,从而驱使你进行尝试,看哪种方法才行之有效。 游戏要求你掠过敌人、翻滚并使用蝙蝠斗篷来眩晕敌人,从而找到小丑(Joker)。

要想打造一款蝙蝠侠游戏,世界最伟大的侦探必须和变态扭曲的小丑(Joker)纠缠在一起。而这正是 Rocksteady 作品,《Batman: Arkham Asylum》所做的。 这其实不是玩家的游戏,不是蝙蝠侠的游戏,甚至不是开发商的游戏——而是小丑(Joker)的游戏。 

小丑(Joker)不是和蝙蝠侠一起被困在疯人院里。 他成功“越狱”,逃出了疯人院,并和其他囚犯制定了一项计划。其中牵扯到一些相当经典的反派,比如哈莉·奎因(Harley Quinn)、维克多·萨斯(Victor Zsasz)、杀手鳄(Killer Croc)、贝恩(Bane)、毒藤女(Poison Ivy)和稻草人(Scarecrow)。 游戏中的角色阵容作为贯穿整个故事的连结纽带,为小丑(Joker)的大计提供支持,也为玩家提供了一个丰富且细致的世界,供玩家游玩探索。 《Batman: Arkham Asylum》内容密集,细节丰富,毫无遗漏。 这些角色牢牢处于核心位置,从而造就了紧密的联系感,而小丑就在其中牵引着每一根细小的线索。

小丑(Joker)就像是游戏的主持人,既会出现在电视中,也会在对讲机扬声器里听到。 因此,他自然而然地成为游戏的最终 Boss。 小丑(Joker)的手下在执行他计划的同时,还扮演了 Boss 战角色,让一切更加真实且有意义。 在面对敌人时,玩家永远不会觉得自己在胡乱滚键盘。 
Rocksteady 出品《Batman: Arkham Asylum》的动作和反派——小丑
每次遭遇主要 Boss 时,史诗宏大感扑面而来。并且每场遭遇都有理有据,必不可少。 在对战贝恩(Bane)、毒藤女(Poison Ivy)和稻草人(Scarecrow)等 Boss 时,游戏内容本可以设计成滚键盘机制,从而影响了玩家对故事节奏的注意力。 不过实际情况正相反,每次和反派对战在游戏中的时机都恰到好处,并且每场战斗都围绕反派角色精心设计。 贝恩(Bane)有超人般的力量,注入泰坦(Titan)化学毒液后会猛冲向玩家,迫使玩家进行躲避、眩晕或者跳到其身后。 这是一场完美的早期 Boss 战,在蝙蝠侠宇宙中相当合理。 

然而面对稻草人(Scarecrow)时,情况却往另一方向发展,导致黑暗骑士和这个邪恶医生爆发多次争吵。 在这些片段中,蝙蝠侠会吸入 Boss 的毒气,从而导致玩家置身幻境之中。 这些场景基本没有任何战斗,而是由挑战组成。玩家需要避免被巨大的稻草人(Scarecrow)发现,否则会被它逮住并活活捏死。 玩家不用直接攻击敌人,只要抵达线性场景的终点,将聚光灯照在敌人脸上,就能顺利过关。

以上只是举例说明 Rocksteady 如何利用蝙蝠侠的故事情节和角色来同时保证游戏性、剧情和氛围。 

《Batman: Arkham Asylum》的敌人设计核心是 AI 系统。它贯穿所有敌对角色,从最低级的暴徒到最终 Boss 小丑。 听到敌人对蝙蝠侠的恐惧,尤其是当蝙蝠侠潜行于黑暗之中,敌人却不知黑暗骑士身在何处时,玩家会感到愉悦,并沉浸其中。 当你进行定时爆破,无声击倒,或从石像鬼雕像上滑翔踢击敌人时,他们会大喊大叫,试图找到蝙蝠侠的位置。这增强了游戏的氛围和紧张感。 游戏中的事件不会让人有预先设定好的感觉,反而给玩家带来独特体验。 《Batman: Arkham Asylum》的一切都为玩法和情节服务,这点非常美妙。也正因如此,该作是第一款真实的蝙蝠侠游戏。 

《Batman: Arkham Asylum》发售于 2009 年,但对蝙蝠侠粉丝、超级英雄粉丝,或者欣赏优秀改编作品的人来说,这都是一款必玩之作。 更重要的是,这款游戏还邀请了蝙蝠侠 DC 漫画的作者和艺术家参与制作。 Rocksteady 公司还开发了续作:《Batman: Arkham City》《Batman: Arkham Knight》。进一步发展了在《Batman: Arkham Asylum》中引入的概念和想法,延续了该工作室的坚实成果。 这使得 Arkham 系列成为当下最优秀的超级英雄游戏之一。