
形塑 Rocksteady《Batman: Arkham Asylum》的絕活與反派角色

蝙蝠俠 (Batman) 這個角色已有將近百年的歷史,黑暗騎士 (Dark Knight) 的名號在流行文化中隨處可見。 該角色始於漫畫書,但也在電影、電視影集、玩具與許多電玩中露過面。
然而,這些遊戲之中,雖然有一部分獲得少量商業與評論上的成功,但直到遊戲開發者 Rocksteady 於 2009 年加入此行列之前,都沒有遊戲能精準體現披風英雄蝙蝠俠的經典神髓。 在《Batman: Arkham Asylum》之前發行的遊戲通常會替蝙蝠俠這個角色添增新的元素,但都沒能在玩家心中留下深刻印象。

布魯斯韋恩 (Bruce Wayne) 所身處的世界破敗且搖搖欲墜,而《Batman: Arkham Asylum》具備所有能夠精準體現這種氛圍的必要元素。 這款遊戲也涵蓋了蝙蝠俠身邊那些怪異但非常危險的敵人,若想創造的原汁原味的蝙蝠俠遊戲體驗,這些反派角色是必不可少的。
蝙蝠俠這位披風戰士 (Caped Crusade) 要探索阿卡漢島 (Arkham Island) 並深入瘋人院的祕密,這趟旅程不是隨便一款包裝封面印有蝙蝠俠的遊戲可以比擬的。 開發者 Rocksteady 在蝙蝠俠的豐富歷史中仔細揀選出正確的角色絕活,進而打造出一個逼真的世界,成功實現了其他遊戲無法做到的境界。 遊玩《Arkham Asylum》的時候,你有時候會覺得自己活在一個小丑 (Joker) 想像出來的世界中。 2009 年的玩家覺得《Batman: Arkham Asylum》的世界栩栩如生,就是這些道具、動作與小細節的功勞。
潛行、攀爬,還有在石像鬼之間滑行,這些不過是《Arkham Asylum》中豐富匿蹤招式中的一些例子。 過往的蝙蝠俠遊戲未嘗沒有嘗試匿蹤機制,但 Rocksteady 有辦法將此機制轉化成更連貫的遊戲體驗。
本遊戲仍有蝙蝠俠的威猛武力(在肉搏戰鬥機制中尤其顯著),但他也可能受到攻擊而死亡。 他並未少了身為人類的脆弱性。 當暴徒用鉛管反覆毆打他的時候,他的視線會變模糊,然後跌倒在地。 Rocksteady 的設計使得玩家必須小心組合遊戲中的匿蹤要素,但正是這一點使蝙蝠俠更具有溫度。 然而,本遊戲也探索了他黑暗的警探面向。 遊戲的匿蹤機制涵蓋了掩護與奇襲等基本要素,但它也有不容小覷的第三人稱濾鏡,這種名為 Detective Mode 的功能會凸顯出敵人的弱點與祕密。 這些玩法和模式,蝙蝠俠這個角色的塑造可說是充滿細節,絕無粗糙之處。
其他同樣身著披風的英雄可能具備魔法或超能力(例如超人 (Superman)),相較之下,蝙蝠俠會用豐富道具為玩家拓展《Arkham Asylum》的世界。 這些道具顯示 Rocksteady 比之前任何遊戲更能精準體現這位漫畫披風戰士的神髓。
Explosive Spray 等物品能讓玩家針對敵人與環境使用鎖定引爆。 然而,蝙蝠俠的能力可不只會造成傷害。 Cryptographic Sequencer 是一種搭載廣播頻率與轉盤的高科技道具,若蝙蝠俠遇到阻撓行動的電子裝置(例如力場、炸藥與門),就可以用此道具使其過載並爆炸。 只要懂得善用韋恩科技 (WayneTech) 的豐富道具,玩家就能徹底化身布魯斯韋恩。這不但能讓玩家身歷其境,也開啟了更多遊玩的可能性。

許多電玩自然會有探險的要素,但對蝙蝠俠這角色來說,這種要素特別重要。 畢竟他不只是超級英雄,他還是警探。 在應對各種障礙的過程中追蹤氣味與手紋,這當然很好玩,但這也讓玩家覺得自己進入了漫畫書或《Batman: The Animated Series》的場景。
除了 Batclaw,玩家還可以利用 Line Launcher 穿越島嶼與瘋人院,有些地方若無這些道具甚至到不了呢。 利用酷炫的高科技物品,而不單使用暴力,讓遊戲更加刺激好玩,用這些物品進入幾乎不可見的洞穴、縫隙或房間的時候,更是如此。 Batarang 與 Remote Control Batarang 等物品可以用於擊倒敵人,或是按下伸手無法觸及的開關,進而開啟一道門或隱藏通道。
蝙蝠俠不只是個罪犯打手。 他還是探險者、警探跟超級英雄,而《Arkham Asylum》藉由豐富的能力、弱點與力量,確實展現了這一點。 瘋人院的非線性格局在這裡也能派上用場,因為這能讓每次遊玩都能體驗扮演警探的基調與情節,形塑出獨一無二的遊戲體驗。
蝙蝠俠的力量絕非無人能及。事實上,他也有脆弱的一面。 在一般的對戰中,就連普通暴徒都可能構成威脅。 電擊棍與刀子會逼得玩家考慮不同的策略,你得實驗看看才能找到有效的方法。 遊玩的時候,你要適時跳過敵人、滾動,並使用蝙蝠披風震懾敵人,才能撐到小丑登場。
如果世界最偉大的警探並未身陷在小丑病態扭曲的遊戲中的話,那就不像是蝙蝠俠遊戲了,而 Rocksteady 的《Batman: Arkham Asylum》成功做到了這一點。 這不是玩家的遊戲、蝙蝠俠的遊戲,甚至不是開發者的遊戲,而是小丑的遊戲。
小丑並不只是跟蝙蝠俠一樣困在瘋人院中。 他已成功脫逃並與其他瘋子一同策劃了一樁陰謀,且這樁陰謀牽涉哈莉·奎茵 (Harley Quinn)、維克多·薩斯 (Victor Zsasz)、殺手鱷 (Killer Croc)、班恩 (Bane)、毒藤女 (Poison Ivy) 與稻草人 (Scarecrow) 等經典反派角色。 在遊戲劇情中,上述每位人物都是小丑的大陰謀中不可或缺的一環,並結合成豐富且細緻的世界,等著玩家探索。 《rkham Asylum》刺激又細緻,是一款一絲不苟的遊戲。 之所以會有首尾一貫的感覺,是因為各個角色是一切的核心,而小丑從一開始就是操縱一切的主謀。
在遊戲中,小丑的職責有點像電視攝影棚中用對講機下指令的統籌。 當然了,他也是遊戲的最終頭目。 小丑的手下們會依循他的計劃,也會與玩家展開頭目對戰,這讓一切感覺更逼真,且內涵更豐富。 玩家絕不會覺得自己只是對敵人胡亂按下各種按鈕。

每一場直接面對知名反派頭目的對戰都感覺是史詩及戰役,重要且必要。 許多對抗班恩、毒藤女與稻草人等角色的戰鬥很容易淪為亂打一通,用來填補遊戲劇情的空洞。 本遊戲則不是如此,每一場反派對決都恰如其分,且都設定在最適合該位敵人的狀況中。 班恩服用了經典 Titan 化學溶劑,因而身懷非凡力氣。他會向玩家猛衝,逼得玩家閃躲、使出眩暈,並跳到後方。 這是一場再適合蝙蝠俠宇宙不過的早期頭目戰。
然而,在對付稻草人的時候,事情的走向則截然不同,玩家會與這位邪惡博士發生多次衝突。 在這些衝突中,玩家會被這位頭目的毒藥送往幻想領域。 在與稻草人的衝突基本上不會有戰鬥,而是由一系列的考驗構成。玩家得在這些考驗中,避免落入巨大稻草人的魔掌。 玩家要做的不是攻擊敵人,而是要抵達一系列考驗的結尾並用聚光燈照亮他的臉,就可以結束關卡。
這些不同的對決顯示 Rocksteady 充分利用蝙蝠俠的原作與角色,同時兼顧遊戲、劇情與氛圍。
《Arkham Asylum》的敵人不論是最低階的暴徒還是最頂端的小丑,其設計都是以 AI 系統為核心。 聽見敵人恐懼地回應蝙蝠俠是好玩又逼真的體驗,特別是當他們因為這位披風戰士匿蹤而不知其身在何方的時候。 在你應付計時炸藥、無聲襲擊,以及從石像鬼上滑翔飛踢的過程中,聽聽這些暴徒則嘗試釐清蝙蝠俠位置的聲音,讓遊戲更有氣氛,也更刺激。 這款遊戲的各種事件感覺不像是預先設計好的,反而形成了多元又獨特的遊戲體驗。 《Arkham Asylum》的各個要素兼顧了遊戲體驗與劇情,真的是很美妙,這也是為什麼《Arkham Asylum》感覺像是首款真正的蝙蝠俠遊戲。
《Batman: Arkham Asylum》雖然早已於 2009 年推出,但對蝙蝠俠與超級英雄的粉絲來說,仍是重要的遊戲體驗,對任何喜愛優質改編作品的玩家來說,也是如此。 錦上添花的是,蝙蝠俠 DC 漫畫書的作者與畫家參與了這款遊戲的製作呢。 Rocksteady 開發的本遊戲續作《Batman: Arkham City》及《Batman: Arkham Knight》深入發展了《Arkham Asylum》出現的概念,以延續該工作室必出佳作的品質。 這讓《Arkham》成為市面上最棒的超級英雄電玩之一。