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虚幻 5 技术加持,《The Wolf Among Us 2》和 Remaster 版本重磅亮相
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Craig Pearson
《The Wolf Among Us Remastered》
距离原作问世已经过去了整整 13 年。在游戏界,13 年可是一段漫长的岁月,对于制作章节式冒险游戏来说尤其如此。十多年来,粉丝们一直苦苦等待着大灰狼毕格比(Bigby Wolf)的回归。这一次,他将继续深入调查纽约“童话镇”(Fabletown)的累累罪行——这是一座聚集了各路被流放的民间传说角色的隐秘小镇。
Telltale 在当年的前五章里创造了无数高光时刻,毕格比在童话镇邂逅了白雪公主(Snow White)、伊卡博德·克兰(Ichabod Crane)等一众经典角色。在充斥着谋杀与污垢的罪恶之城,当童话走向破灭,那些夹杂着人性弱点的离奇剧情再度上演。玩家可以(也将再次)通过自己的每一次抉择来改写故事的走向。随着调查的深入,你将真切地感受到,自己的选择真真切切地改变着未来的结局。
我们在这就不做过多的剧透了,毕竟 Telltale 游戏的精髓就在于亲自去体验和改变剧情。不过,我们采访了 Telltale 的首席执行官 Jamie Ottilie,聊了聊重返这个经典系列的幕后故事,以及这次的重制版究竟意味着什么。
“《The Wolf Among Us Remastered》绝不仅仅表面‘拉皮手术’,”Ottilie 说,“我们为角色和场景重新制作了更高分辨率的美术素材,升级了动画效果,重混了音频和原声带。此外还全面提升了游戏性能、分辨率和帧率,并加入了大量额外福利。在我们看来,这既是对 Telltale 最受喜爱的经典之作的一次致敬,也是针对当今 PC 配置和次世代主机平台量身定制的终极版本。
这种标志性的独特美术风格是永不过时的,而故事在今天读来也和 2013 年时一样引人入胜。同样让人兴奋的是,我们看清了自己还有极大的重制空间——通过打磨画面、音效和其他细节,在现代平台上呈现出更震撼的视觉冲击力。看到那些重制后的素材重新焕发生机,真的非常有成就感。”

Ottilie 还透露了一个好消息:他们这次将一次性放齐所有重制章节,而不是像以前那样每隔几个月“挤牙膏”。玩家们终于可以一口气过足大灰狼的瘾了。
《The Wolf Among Us 2》再次惊艳亮相
自2019年 The Game Awards 上首次官宣《The Wolf Among Us 2》以来,已经过去了漫长的岁月。而在 2026 年 Summer Game Fest 上揭晓的版本已经和当年展示的大不相同了。开发团队将技术架构和整个故事全部推倒重来了。
Ottilie 解释说:“在刚开始开发续作时,我们本以为将 Telltale 内部的工具集与虚幻 4 引擎结合能大幅提高效率——结果并没有。于是我们毅然决定彻底重构技术管线,全面转型虚幻 5。这是个艰难的决定,但事实证明我们选对了。在闭关梳理技术、暂停剧本开发的这段时间里,我们围绕新的技术路线重组了团队。我们不想画大饼,直到拿出真家伙才和大家见面。现在我们感觉棒极了。整个团队、研发方向以及这两款游戏的融合进度都非常完美。”
“在一切准备就绪、重新启动游戏本体开发时,我们引入了全新的主创团队。虽然新任游戏总监带来了他独特的创作思路,但也保留了许多与前作一脉相承的灵魂元素。《神鬼寓言》(Fables)IP 拥有极其庞大的角色库可供挖掘,随着今年下半年的推进,我们非常期待能向大家透露更多新剧本的猛料。”
这一次,“奥兹国帮派”(The Oz Gang)势力正在悄然崛起,这意味着来自《绿野仙踪》(Wizard of Oz)的铁皮人(Tin Man)、胆小狮(Cowardly Lion),甚至是带一点“反社会人格倾向”的多萝西(Dorothy),都已经进入了毕格比的侦查视线。一场惊天阴谋的序幕正徐徐拉开,开启了又一个充满悬疑的新篇章。值得一提的是,本作同样采用了章节体,但也会采取全章节一次性释出的模式。
“这两款游戏都是按章节来编写和开发的。这既是对经典 Telltale 传统的致敬,也能让叙事艺术更上一个台阶,”Ottilie 表示,“我们会在发售首日开放全部章节。相比于分五次宣发上线,将战力集中在同一个发售日,显然更符合商业和宣发逻辑。”
你今天就可以在 Epic游戏商城将 《The Wolf Among Us Remastered》和《The Wolf Among Us 2》加入愿望清单。去吧,别害怕这位大灰狼。