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Die wunderbare World of Goo - Q&A mit Kyle Gabler von 2D BOY und Tomorrow Corporation

13. Mai 2019

Der Fortschritt lässt sich nicht bremsen.

World of Goo ist das neuste Gratisspiel im Epic Games Store: ein wunderschönes und überraschendes Puzzle-Spiel von den Indie-Entwicklern 2D Boy.

In dieser charmanten, schleimigen Welt ist es deine Aufgabe mit klebrigen Konstruktionen der Schwerkraft und anderen Widrigkeiten der Umwelt, wie Hügeln, Abhängen oder Abgründen zu trotzen. Die Gebäude bestehen aus Millionen von Schleimbällchen, die aber keine Ahnung haben, dass sie in einem Spiel sind oder wie köstlich sie schmecken.

Die Entwickler von The World of Goo haben vor kurzem außerdem die ersten Updates für die PC-Version seit 2008 und 2009 angekündigt.

Zu den Höhepunkten gehören:

  • Das Spiel läuft jetzt standardmäßig in HD im Seitenverhältnis 16:9 (das Original war noch im Format 4:3)

  • Die grafische Auflösung wurde verbessert. Mit den ursprünglichen 800x600 Pixeln lies sich die Grafik auf modernen und größeren Monitoren nicht gut anpassen. Wenn du dennoch die klassische Spielerfahrung erleben möchtest, gibt es dafür auch eine Einstellung im Spiel.

  • Die Interface-Anpassungen von anderen Plattformen wurden ebenfalls übertragen.

Du findest alle Details und weiteren Verbesserungen in ihrem neusten Update-Blog!

Q&A

Wir hatten Gelegenheit mit Kyle Gabler zu sprechen, Mitbegründer von 2D BOY und Tomorrow Corporation, Komponist, Feind von dezidierten Sprungtasten und der kreative Kopf hinter World of Goo.

F: World of Goo ist in den letzten 10 Jahren sehr gut aufgenommen worden. Wie hat das Team darauf reagiert?
A: Wir sind begeistert, dass die Leute nach so langer Zeit noch so viel Spaß an dem Spiel haben! Wir bekommen E-Mails von Leuten, die uns sagen „Ich habe dieses Spiel als Kind gespielt und jetzt spielen es meine Kinder!“ Das ist toll und wir fühlen uns wunderbar alt dadurch. Auch wenn wir ins Grübeln kommen, ob das mathematisch wirklich aufgeht. Aber wir wünschen allen neuen Spielern, dass sie viel Spaß mit dem Spiel haben!

F: 2010 meintest du ja, dass ein Sequel zu World of Goo denkbar wäre und dass das Team sicher gerne daran arbeiten würde. War die Aktualisierung des alten Spiels schon genug, um diesen Wunsch zu befriedigen, oder gibt es noch eine Chance für World of Goo 2?
A: World of Goo 2 bleibt immer eine Möglichkeit auf die wir zurückkommen können, aber vorerst gehen wir anderen Abenteuern nach. Spielern, die es bis zum 4. Kapitel von World of Goo geschafft haben, wird vermutlich bei unserem nächsten (aber völlig anderen) Spiel „Welcome to the Information Superhighway“ etwas auffallen.

F: Du hast ja deiner Hoffnung Ausdruck verliehen, dass das aktualisierte World of Goo modding-freundlicher sein wird. Hast du irgendwelche Lieblings-Mods aus der Community?
A: Wer modden will oder sich Mods anderer Spieler ansehen will, der sollte sich auf goofans.com umsehen. Die haben auch eine viel schönere Bestenliste als wir sie jemals hatten.

F: Wo bekommt man den Soundtrack aus World of Goo?
A: Gute Frage! Du kannst den Soundtrack kostenlos herunterladen oder streamen und zwar hier: https://kylegabler.com/WorldOfGooSoundtrack/

F: Kannst du uns ein bisschen was zum Experimental Gameplay Project erzählen?
A: Die Idee dahinter war: Wenn man ein Spiel schnell, in nur einer Woche herstellen kann, ohne zu viele Gedanken darauf zu verschwenden, stößt man vielleicht auf neue, unerwartete und vielversprechende Arten des Gameplays. Es gibt viele Game-Jams, die ähnliche Ideen ausprobieren. Beispielsweise Train Jam – wer mal etwas ähnliches ausprobieren will: Es macht Spaß und ist sehr befreiend! Tower of Goo, der originale Prototyp für World of Goo, war eines der Spiele aus dem EGP und es ist immer noch kostenlos hier erhältlich. Du kannst alle Spiele hier, ausprobieren, wenn du mutig genug bist!

F: Was findet ihr an unkonventionellem Gameplay so anziehend?
A: Wir sind ein kleines Team von 3 Leuten ohne Büro und mit Kindern, um die wir uns kümmern. Da können wir schlecht den nächsten weltweit erfolgreichen Weltkriegs- oder Open-World-Alien-Shooter oder was auch immer herstellen, wie die großen Studios mit ihren riesigen Budgets und Teams. Aber wir können das beste Spiel über fühlende Schleimbällchen machen, aus denen man Dinge bauen kann (World of Goo). Oder den besten Simulator einer existentiellen Midlife-Crisis (Little Inferno). Oder das beste Spiel über einen Riesen-Computer aus Menschen (Human Resource Machine und 7 Billion Humans).

Was auch immer wir machen, wir wollen den Spielern (und uns selbst) die Chance geben, mit etwas zu spielen, womit sie zuvor noch nie gespielt haben.


F: Was hat Kyle Gabler eigentlich gegen Sprungtasten?
A: Oh nein, bekomme ich jetzt von der Sprungtasten-Lobby eins aufs Dach? Es gibt einfach so viele Dinge, die du tun kannst, die nicht Springen sind. Wann bist du, also du als Mensch aus Fleisch und Blut, wann bist du zum letzten Mal gesprungen? Bist heute schon gesprungen? Oder gestern? Ich hab schon seit Wochen keinen Sprung gemacht. Ich könnte natürlich, wenn ich wollte. Aber ich mache es nicht, niemand macht das.  Was soll also dieses ganze Rumgehopse in Spielen? Ein Spiel-Controller hat 4 Tasten, 4 Dinge, die du tun kannst. Jede dieser Tasten könnte irgendwas machen, egal was, was auch immer du dir vorstellen kannst. Ein Universum voller Möglichkeiten. Und uns fällt nix besseres ein als Springen? Schon mal gehört, dass jemand sagt: „Mensch, wär ich gern gut im Springen, dann würd ich das den ganzen Tag machen“? Es ist noch nicht einmal irgendeine Machtphantasie, die wir da ausleben.

Fairerweise muss ich zugeben, dass unser neustes Spiel die Spieler nummerierte Klötze mit Hilfe automatisierter Büroarbeiter sortieren lässt. Also habe ich vielleicht, was trendiges Gaming angeht nicht unbedingt den Finger am Puls der Zeit. Aber eins ist sicher: Wir können unseren Spielern wohl was interessanteres bieten, als eine Taste zum Springen zu drücken!

Wenn du World of Goo so sehr liebst, wie wir, dann haben wir tolle Neuigkeiten. Weitere Spiele von Tomorrow Corporation sind bald auf dem Weg in den Epic Games Store! (Sehr bald!)

Halte also die Augen offen, und verpasse nicht dein kostenloses Exemplar von World of Goo, gratis im Store bis zum 16. Mai 2019 um 16:59 MESZ.