
El maravilloso World of Goo: preguntas y respuestas con Kyle Gabler de 2D BOY y Tomorrow Corporation

El progreso es imparable.
World of Goo es el juego gratuito más reciente de la tienda de Epic Games, un bello y sorprendente juego de rompecabezas publicado por el desarrollador de juegos indie 2D Boy.
En este mundo encantador y viscoso, tu tarea será construir estructuras pegajosas en contra de la fuerza de la gravedad y de las dificultades del entorno, como colinas, precipicios y grietas. Estas estructuras están formadas por millones de bolas Goo que no saben que están en un juego... ni que son deliciosas.
Los desarrolladores de World of Goo anunciaron recientemente que las versiones para PC del juego tendrían actualizaciones por primera vez desde 2008 o 2009.
Aspectos destacados:
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El juego ahora se ejecuta en formato 16:9 de manera predeterminada (el original tenía formato 4:3, más cuadrado).
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Se ha mejorado la resolución gráfica. El juego original se ejecutaba a 800x600, por lo que los archivos gráficos pequeños no se adaptaban bien a los monitores modernos, más grandes. Si buscas el aspecto y los gráficos originales, hay un ajuste para utilizar los gráficos originales del juego.
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Se aplicaron mejoras a la interfaz de usuario procedentes de lanzamientos de otras plataformas.
Encontrarás más información y mejoras en su reciente actualización de blog.
Preguntas y respuestas
Tuvimos la oportunidad de hablar con Kyle Gabler, uno de los fundadores de 2D BOY y Tomorrow Corporation, compositor, enemigo de los botones de salto y la mente creativa de World of Goo.
P: ¿Cómo se siente el equipo ante la buena acogida que World of Goo ha recibido durante los últimos 10 años?
R: Nos entusiasma la idea de que todavía disfruten de este juego, desarrollado hace mucho tiempo. Nos envían correos electrónicos diciendo cosas como: "Jugaba World of Goo cuando era niño y ahora mis hijos también juegan", lo que es estupendo y gratificante. Nos hace sentir maravillosamente viejos y un poco inseguros sobre el resultado de las cifras. ¡Esperamos que todos los que juegan por primera vez se diviertan!
P: En 2010, Kyle mencionó que era posible lanzar una secuela de World of Goo, algo con lo que el equipo disfrutaría. ¿La actualización del juego original cumplió ese deseo, o todavía existe la posibilidad de ver un World of Goo 2?
R: Siempre existe la posibilidad de que desarrollemos World of Goo 2 en el futuro. Pero, por ahora, estamos estudiando emprender otras aventuras. Los jugadores que llegaron hasta el capítulo 4 de World of Goo podrían darse cuenta de algo sobre nuestro juego nuevo (nuevo pero muy diferente), Welcome to the Information Superhighway.
P: Has dicho que esperabas que la reciente actualización de World of Goo hiciera que crear mods fuera más abierto y sencillo. ¿Tienen alguna comunidad de editores de mods favorita?
R: Si quieren editar mods o ver qué han desarrollado con el juego otros jugadores, empiecen por goofans.com. Además, tienen un marcador mucho mejor que el nuestro.
P: ¿Dónde podemos conseguir la banda sonora de World of Goo?
R: ¡Buena pregunta! La banda sonora se puede descargar o escuchar en stream de forma gratuita desde https://kylegabler.com/WorldOfGooSoundtrack/
P: ¿Puedes contarnos algo más sobre Experimental Gameplay Project?
R: Pensamos que si alguien puede hacer un juego rápidamente, digamos en una semana, sin ocuparse demasiado, hay más posibilidades de encontrar formas de juego inesperadas y, con suerte, prometedoras. Hoy día hay montones de game jams con filosofías similares, como Train Jam , por si alguna vez quieren probar algo parecido, es divertido y liberador. Tower of Goo, el prototipo inicial de World of Goo, fue uno de los juegos que salió de EGP y, al parecer, todavía está disponible ahí. Pueden probar todos los juegos aquí... ¡si se atreven!
P: ¿Por qué sienten esa fascinación hacia los juegos poco convencionales?
R: Somos un equipo pequeño de tres personas, sin oficina. Además, también cuidamos de nuestros hijos. Por eso no tenemos manera de hacer el enorme juego de acción World War 2 o un juego de disparos de alienígenas en un mundo abierto, o nada mejor que los principales estudios que cuentan con grandes presupuestos y equipos. Sin embargo, sí podemos hacer el mejor juego de construcción con las sensibles bolas Goo (World of Goo). O el mejor simulador de crisis existencial de la mediana edad (Little Inferno). O el mejor juego de computadoras gigantes hechas con seres humanos (Human Resource Machine y 7 Billion Humans).
En cualquier desarrollo, queremos dar a los jugadores, y a nosotros mismos, la oportunidad de jugar con cosas con las que no hemos jugado nunca.
P: ¿Qué tiene Kyle Gabler en contra de los botones de salto?
R: Oh, no, ¿es que me persigue el grupo de presión del salto? Hay un número infinito de cosas que se pueden hacer sin saltar. ¿Cuándo fue la última vez que tú (tú, la persona de carne y hueso) saltaste? ¿Has saltado hoy? ¿O ayer? Hace tiempo que no salto. Podría saltar si quisiera, pero no lo hago porque nadie salta. Así que... ¿por qué hay tantos saltos en los videojuegos? Un control tiene cuatro botones (cuatro cosas que pueden hacerse) y cada botón puede hacer todo lo que se imaginen, absolutamente todo. Nosotros nos preguntamos "¿Qué hay de los saltos?". ¿Has escuchado a alguien decir: "Me encantaría ser muy bueno saltando y saltar muchas veces"? Así que no, no es en absoluto una fantasía que vayamos a satisfacer.
Para ser justo, nuestro juego más reciente hace ordenar grupos de cubos numerados con equipos de oficinistas automatizados, así que quizá no estoy al tanto de las tendencias de los videojuegos, ¡pero sé que podría dar a los jugadores cosas más estimulantes que presionar un botón de salto!
Si les gusta World of Goo tanto como a nosotros, tenemos muy buenas noticias. ¡Pronto estarán disponibles en la tienda de Epic Games más juegos de Tomorrow Corporation! (¡Muy pronto!)
Sigan atentos y consigan su World of Goo de forma gratuita hasta el 16 de mayo de 2019, a las 10:59 a. m. EDT.