
Le merveilleux World of Goo - Questions-réponses avec Kyle Gabler de 2D BOY et Tomorrow Corporation

On n'arrête pas le progrès.
World of Goo est le tout dernier jeu gratuit de la boutique Epic Games : un jeu de réflexion magnifique et original, publié par 2D Boy, un développeur de jeux vidéo indépendant.
Dans cet univers charmant et gluant, vous devez construire des structures collantes et combattre les forces de la gravité et les difficultés environnementales telles que les collines, les falaises et les abîmes. Ces structures sont constituées de millions de petites créatures, les « Goo Balls », qui ignorent qu'elles sont dans un jeu, ni à quel point elles sont délicieuses.
Les développeurs de World of Goo ont récemment annoncé que les versions PC du jeu allaient bénéficier de mises à jour pour la première fois depuis environ 2008 ou 2009.
Points forts :
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Le jeu fonctionne maintenant avec un rapport d'image 16:9 haute définition par défaut (l'original fonctionnait avec un rapport 4:3 plus carré).
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La résolution des graphismes a été améliorée. Même si le jeu original fonctionnait en 800x600, les petits fichiers images s’adaptaient mal aux écrans modernes plus grands. Si vous êtes à la recherche d'une expérience originale, il existe un paramètre permettant d'utiliser les graphismes d'origine dans le jeu.
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Les améliorations de l'interface utilisateur issues de versions d'autres plateformes ont été appliquées.
Pour plus de détails et découvrir d’autres améliorations, consultez le blog de leurs dernières mises à jour !
Questions-réponses
Nous avons eu la chance de nous entretenir avec Kyle Gabler, cofondateur de 2D BOY et de Tomorrow Corporation, compositeur, ennemi des boutons de saut et créateur de World of Goo.
Q : Que pense l'équipe de l'accueil qu'a reçu World of Goo ces dix dernières années ?
R : On est ravis de voir que les joueurs apprécient toujours ce jeu qu'on a créé il y a très longtemps ! On a reçu plein d'e-mails disant « Je jouais à ce jeu quand j'étais petit, et aujourd'hui ce sont mes enfants qui y jouent ! ». C'est formidable et gratifiant, on se sent vieux, ce qui est une bonne chose, et on ignore aussi comment sont faits les calculs. Mais pour tous ceux qui jouent pour la première fois, on espère que ça vous plaît !
Q : En 2010, Kyle avait annoncé qu'une suite de World of Goo était en cours de réflexion, et que l'équipe aurait adoré travailler sur ce projet. Est-ce que remettre le jeu original au goût du jour a permis d'assouvir cette envie, ou est-ce qu'un World of Goo 2 est toujours dans les tuyaux ?
R : Il n'est pas impossible que nous revenions un jour pour créer un World of Goo 2. Mais pour l'instant, nous avons d'autres projets en tête. Les joueurs qui ont atteint le chapitre 4 dans World of Goo ont peut-être remarqué un petit clin œil à notre prochain (mais très différent) jeu, « Welcome to the Information Superhighway ».
Q : Vous avez exprimé l'espoir que cette nouvelle version de World of Goo sera plus ouverte et plus conviviale pour le modding. Avez-vous des mods de communauté favoris ?
R : Si vous voulez faire du modding ou voir un peu ce que d'autres joueurs ont créés avec le jeu, « goofans.com » est le point de départ idéal. Leur classement est aussi beaucoup mieux fait que le nôtre.
Q : Où est-il possible de se procurer la bande son de World of Goo ?
R : Bonne question ! Il est possible de télécharger la bande son ou de l'écouter en streaming, gratuitement sur : https://kylegabler.com/WorldOfGooSoundtrack/
Q : Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur l'Experimental Gameplay Project ?
R : L'idée était que si on peut faire un jeu vidéo vite, disons en une semaine, sans être trop pointilleux, il est davantage probable de tomber sur un nouveau genre de gameplay inattendu et, avec un peu de chance, prometteur. Il existe aujourd'hui plein de jeux vidéo issus d'un concept similaire, comme Train Jam, si jamais ça vous tente d'essayer quelque chose dans le genre, c'est marrant et ça défoule ! Tower of Goo, le prototype original de World of Goo, faisait partie des jeux issus de l'EGP, et il semble qu'il soit toujours disponible gratuitement en ligne ici. Si le cœur vous en dit, vous pouvez tous les essayer ici !
Q : Qu'est-ce qui vous a amené à faire du gameplay non conventionnel ?
R : On n'est qu'une petite équipe de 3 personnes, sans bureaux, et on a tous des enfants à s'occuper. Il est donc impossible qu'on sorte le prochain gros FPS de la Seconde Guerre mondiale ou un FPS à base d'extra-terrestres en open world, ou n'importe quel jeu mieux que ce que pourraient faire les gros studios avec de gros budgets et de grosses équipes. En revanche, on est tout à fait capables de sortir le meilleur jeu de construction avec des petites boules de goo vivantes (World of Goo). Ou le meilleur simulateur de la crise existentielle de la quarantaine (Little Inferno). Ou encore le meilleur jeu avec des ordinateurs géants créés à partir d'êtres humains (Human Resource Machine et 7 Billion Humans).
En tous cas, on crée, et on veut juste donner aux joueurs (et à nous-mêmes) la possibilité de jouer avec des jeux d'un genre inédit.
Q : Pourquoi cette aversion pour les boutons de saut ?
R : Oh mince, je suis dans le collimateur du lobby des boutons de saut, c'est ça ? Il y a tellement d'autres choses à faire que de sauter. C'était quand la dernière que vous, une personne avec un corps en chair et en os, avez sauté ? Avez-vous sauté aujourd'hui ? Ou hier ? Moi, ça fait des semaines que je n'ai pas sauté. Je pourrais sauter si je le voulais, mais je ne veux pas parce que ça n'intéresse personne de sauter. Alors pourquoi toujours sauter dans les jeux vidéo ? Sur une manette de jeu vidéo, il y a en général 4 boutons utiles, donc 4 actions possibles, et avec chacun d'eux on peut faire tout ce qu'on peut imaginer, absolument tout ce qu'on peut imaginer dans l'univers tout entier, et pourtant on se dit : « tiens ! et si on sautait ? » Vous avez déjà entendu quelqu'un dire « si seulement j'étais vraiment doué en saut, si seulement je pouvais sauter tout le temps » ? Ce n'est pas comme si on rêvait tous d'avoir ce pouvoir et qu'on réalisait ce fantasme.
D'ailleurs, dans notre tout dernier jeu, il fallait trier des ensembles de cubes numérotés avec des équipes d’employés de bureau automatisés. Il est donc possible que je ne sois pas très au courant des dernières nouveautés dans le monde du jeu vidéo, mais je sais qu'on peut sans doute offrir aux joueurs des choses bien plus stimulantes qu'appuyer sur un bouton de saut !
Si vous aimez World of Goo autant que nous, voici de bonnes nouvelles. De nouveaux jeux de Tomorrow Corporation arrivent bientôt dans la boutique Epic Games ! (Très bientôt !)
Ouvrez l'œil, et n'oubliez pas de récupérer votre copie de World of Goo, disponible gratuitement dans la boutique jusqu'au 16 mai 2019 à 10:59 AM EDT.