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환상적인 게임 World of Goo - 2D BOY 및 Tomorrow Corporation의 카일 개블러와의 질의응답

2019년 5월 13일

멈출 수 없을 거예요.

에픽게임즈 스토어의 최신 무료 게임 World of Goo는 인디 개발사 2D Boy에서 퍼블리싱하는 퍼즐 게임으로 심미적 요소과 깜짝 놀랄 재미가 가득합니다.

World of Goo의 매력 넘치는 방울 세계에서는 끈적끈적한 구조물들을 세워 중력의 힘을 거스르면서 언덕, 절벽, 협곡 등 험난한 환경을 극복해 나아가야 합니다. 이 구조물들은 수백 만개의 방울들로 만들어지는데, 이 방울들은 자신들이 게임 속에 있다는 것도, 아주 맛이 좋다는 것도 모르고 있습니다.

최근 World of Goo 개발사인 2D Boy는 2008년~2009년 이후 처음으로 PC 버전에서 업데이트를 제공하기로 발표했습니다.

주요 업데이트 내용:

  • 이제 HD 16:9 가로 세로 비율을 기본적으로 제공합니다. (원본 게임에서는 4:3 가로 세로 비율이었습니다.)

  • 그래픽 해상도가 한층 향상되었습니다. 오리지널 게임은 800x600 해상도로 실행되었는데, 오리지널 게임의 작은 그래픽 파일들은 최근에 출시된 대형 모니터의 크기에 맞춰 제대로 확대되어 표시되지 않습니다. 이제 최신 대형 모니터를 사용하시더라도 World of goo의 참맛을 느껴보실 수 있습니다! 물론 오리지널 게임의 게임 경험을 확인하고 싶으시다면 오리지널 게임의 그래픽을 사용할 수 있는 게임 설정을 이용하실 수 있는 점 참고해 주시기 바랍니다.

  • 다른 플랫폼으로 출시된 제품의 UI 개선 사항들이 적용되었습니다.

개발사의 최신 업데이트 블로그에서 자세한 내용과 개선 사항들을 더 많이 확인 해보세요!

질의응답

저희는 2D BOY와 Tomorrow Corporation의 공동 창업자이자 작곡가, ‘점프 버튼’의 주적이자 World of Goo를 창조한 멤버 중 한 명인 카일 개블러와 인터뷰를 가졌습니다.

질문: 지난 10년 동안 호평 받은 World of Goo를 어떻게 생각하고 계시나요?
답변: 저희가 아주 오래 전에 만든 게임을 꾸준히 즐기는 사람들이 있어 너무나 기쁩니다! 저희는 최근 "제가 어렸을 때 이 게임을 플레이했습니다. 이제는 제 자식들이 이 게임을 플레이합니다!"라는 이메일을 받았습니다. 이런 이메일을 받을 때마다 신기하면서도 감회가 새로우며 많은 보람을 느낍니다. 물론… 세월이 얼마나 흘렀는지도 느끼고 있지요.저는 이 게임을 처음 플레이하는 모든 분들께서 정말 재미있는 시간을 보내시길 바라고 있습니다!

질문: 2010년에 World of Goo 후속작의 가능성에 대해서 언급하셨습니다. World of Goo 개발팀도 충분히 관심을 보였고요. 이번에 오리지널 게임을 업데이트했을 때 후속작 개발 욕구가 해소되었나요? 아니면 아직도 World of Goo 2의 가능성이 남아있나요?
답변: World of Goo 2의 출시 가능성은 항상 열려 있습니다. 하지만, 현재 저희는 다른 새로운 모험들에 도전하고 있습니다. World of Goo 4장까지 도달하신 플레이어들은 차기작인 "Welcome to the Information Superhighway"에 관한 힌트를 얻으셨을 겁니다. 이 게임은 World of Goo와는 전혀 다른 게임이랍니다.

질문: 이번에 새로 업데이트된 World of Goo에서는 게임 모딩이 좀 더 쉬어지고 더 많은 것이 오픈될 거라고 말씀해주셨습니다. 혹시 커뮤니티에서 제작한 모드 중 마음에 드는 것이 있나요?
답변: 모딩하는 방법을 배우고 싶거나 다른 플레이어들이 제작한 모드들을 검색하고 싶으시면 goofans.com을 가장 먼저 방문해보세요. 이 커뮤니티는 저희가 만든 것보다 훨씬 더 멋진 순위표가 있답니다.

질문: World of Goo 사운드 트랙은 어디서 얻을 수 있나요?
답변: 좋은 질문입니다! 사운드 트랙은 다음 링크에서 무료로 다운로드하거나 스트리밍으로 들으실 수 있습니다. 링크: https://kylegabler.com/WorldOfGooSoundtrack/

질문: 실험적인 게임플레이 프로젝트(EGP)에 관해서 설명해주실 수 있나요?
답변: 개발 기간에 별로 신경 쓰지 않고 빠른 속도로 게임을 개발할 경우, 예를 들어 한 주 안에 게임을 개발한다면 예상치 못한 괜찮은 새로운 게임플레이 방식을 발견할 수 있을지도 모른다는 발상에서 이 프로젝트가 시작되었습니다. 이와 유사한 철학을 토대로 많은 게임 잼 행사가 열리고 있지요. 이러한 행사에 관심이 있다면 Train Jam 를 확인해보세요. 정말로 재미있고 신선한 경험이 될 것입니다! World of Goo의 프로토타입 게임인 Tower of Goo는 EGP 프로젝트를 통해 개발된 게임 중 하나입니다. 그리고 이곳에서 게임을 무료로 받으실 수 있습니다. 만약 다른 게임들도 궁금하시면 이곳에서 더욱 자세한 정보를 확인해 보시기 바랍니다!

질문: 실험적인 게임플레이를 선호하는 이유가 있으신가요?
답변: 저희 팀은 3명 밖에 없는 작은 팀입니다. 별도의 사무실 공간이 없으며,심지어 직접 육아의 의무도 다하고 있습니다. 따라서, 저희는 세계2차 대전 슈팅 게임이나 에일리언 블래스터가 등장하는 오픈월드형 게임과 같은, 대형 개발사가 대규모 비용과 팀을 투입하여 개발하는 게임들을 만들 수 없습니다. 하지만, 감정이 있는 방울들을 모아서 구조물을 짓는 최고의 게임(World of Goo)을 만들 수 있지요! 뿐만 아니라 최고의 실존주의적인 중년의 위기를 담은 시뮬레이터(Little Inferno)도 만들 수 있습니다. 아니면, 인간들을 재료로 만든 대형 컴퓨터에 관한 최고의 게임들(Human Resource Machine 및 7 Billion Humans)도 제작해 왔지요!

저희가 어떤 게임을 만들던지, 저희가 전에 플레이해본 적이 없는 신선한 경험을 플레이어(저희도 포함하여)분들께 제공하고 싶습니다.

질문: 카일 개블러와 점프 버튼은 무슨 연관이 있나요?
답변: 지금 점프 버튼과 관련해서 제게 로비를 하시는 건가요? 점프랑 상관없이 할 수 있는 일들이 무한정으로 많습니다. 사람의 몸으로 당신은 마지막으로 언제 점프하셨나요? 오늘은 점프하셨나요? 아니면 어제는요? 저는 점프를 안 한지 몇 주나 지났습니다. 제가 원하면 언제든지 점프할 수 있지만, 아무도 제가 점프하는 것에 관심을 가져주지 않기 때문에 그렇게 하지 않지요. 근데 왜 많은 비디오게임들은 게임에 점프를 구현하는 걸까요? 게임 컨트롤러는 4개의 버튼이 있습니다. 즉, 4개의 행동을 할 수 있는 거죠. 각 버튼은 전 우주에서 상상할 수 있는 모든 동작을 할 수 있습니다. 근데 다들 "점프는 어때?"라고 생각합니다. "정말 점프를 잘 할 수 있으면 좋겠어. 점프를 정말 많이 하고 싶어."라고 말하는 사람을 보신 적이 있으신가요? 즉, 점프는 평소에 꿈꿔왔던 힘에 대한 환상을 충족시켜주지는 않는답니다.

솔직히 말씀드리면, 저희 최신작은 자동화된 사무직원 팀들을 이용하여 숫자가 적힌 큐브들을 배열하는 게임이었기 때문에, 제가 최신 게임 동향을 잘 파악하고 있는지 잘 모르겠습니다. 하지만, 점프 버튼보다는 더 흥미로운 게임을 플레이어 여러분께 선보여드릴 수 있을 것이라고 생각합니다!

저희의 애정이 많이 녹아있는 World of Goo를 좋아하신다면 한 가지 희소식이 있습니다! 더 많은 Tomorrow Corporation의 게임이 곧 에픽게임즈 스토어를 통해 출시될 것입니다! (정말 빠른 시일 안에요!)

이번 기회를 놓치지 마시고 2019년 5월 16일 23:59까지 World of Goo를 무료로 받아보세요!