
Wspaniały świat World of Goo — wywiad z Kyle'em Gablerem z 2D BOY i Tomorrow Corporation

Pamiętaj, postępu nie można zatrzymać.
World of Goo, darmowa gra, która pojawiła się właśnie w sklepie Epic Games, to oryginalna gra logiczno-zręcznościowa opracowana przez niezależne studio 2D Boy.
W tym urzekającym, glutowatym świecie Twoim zadaniem jest tworzenie różnych konstrukcji z lepkich kulek. Zadania nie ułatwia wszechobecna siła grawitacji i różne pagórki, przepaście czy urwiska. Wykorzystywane do budowy miliony galaretowatych kulek nie mają pojęcia, że biorą udział w grze ani że są niezwykle pyszne.
Twórcy World of Goo niedawno poinformowali o pierwszej od 2008 lub 2009 aktualizacji wersji gry na PC.
Najważniejsze zmiany:
-
Gra obecnie działa domyślnie w wysokiej rozdzielczości w formacie 16:9 (oryginalnie działała w formacie 4:3)
-
Grafika zyskała wyższą rozdzielczość. Gra miała dotychczas rozdzielczość 800 x 600 i niewielkie obrazki nie skalowały się dobrze do większych rozmiarów nowoczesnych monitorów. Jeśli chcesz skorzystać z pierwotnej konfiguracji, możesz wybrać ustawienie oryginalnej grafiki w grze.
-
Wprowadzono ulepszenia interfejsu użytkownika z innych wersji platform.
O wszystkich szczegółach i usprawnieniach można przeczytać na blogu, w artykule na temat najnowszej aktualizacji.
Wywiad
Udało nam się porozmawiać z Kyle'em Gablerem, współzałożycielem 2D BOY i Tomorrow Corporation, kompozytorem, przeciwnikiem klawiszy skoków i twórcą World of Goo.
P: Co sądzicie o popularności World of Goo, nie słabnącej przez ostatnie 10 lat?
O: Jesteśmy bardzo szczęśliwi, że gra, którą stworzyliśmy dawno temu, nadal jest popularna! Dostajemy e-maile typu: „Grałem w tę grę, kiedy byłem dzieckiem, a teraz grają w nią moje dzieci!”. To jest wspaniałe i daje nam ogromną satysfakcję. Sprawia też, że czujemy się miło zdziwieni i trochę starzy. Mamy też nadzieję, że nowi gracze, którzy po raz pierwszy mają okazję zagrać w naszą grę, równie dobrze się bawią!
P: W 2010 roku Kyle mówił, że istnieje możliwość stworzenia następcy World of Goo i że zespół z przyjemnością by nad tym pracował. Czy aktualizacja oryginalnej gry oznacza, że zrezygnowaliście z tego pomysłu? Czy jest nadzieja na powstanie World of Goo 2?
O: Zawsze jest szansa, że pewnego dnia wrócimy do tego pomysłu i stworzymy World of Goo 2. Ale na razie mamy inne plany. Gracze, którzy dotarli do 4 epizodu World of Goo, mogli zauważyć pewną wskazówkę dotyczącą naszej następnej (jednak bardzo odmiennej) gry „Welcome to the Information Superhighway”.
P: Spodziewacie się, że zaktualizowany World of Goo będzie bardziej dostępny i przyjazny dla modów. Czy masz jakieś ulubione mody społecznościowe?
O: Jeśli ktoś chce wprowadzać modyfikacje lub przeglądać elementy stworzone w grze przez innych graczy, to powinien zacząć od goofans.com. Mają tam też o wiele fajniejszą tabelę rankingową niż którakolwiek z naszych.
P: Gdzie można zdobyć ścieżkę dźwiękową World of Goo?
O: Dobre pytanie! Można ją pobrać lub posłuchać tutaj, za darmo: https://kylegabler.com/WorldOfGooSoundtrack/
P: Możesz nam powiedzieć coś o Experimental Gameplay Project?
O: Założenie było takie, że tworząc grę w krótkim czasie, np. w tydzień, i bez nadmiaru szczegółów, prawdopodobnie natrafi się na coś nieoczekiwanego i, miejmy nadzieję, zapowiadającego nowe rodzaje rozgrywki. Obecnie jest wiele gier z podobnymi założeniami, np. Train Jam — jeżeli chcesz wypróbować coś podobnego, to jest to świetna i odprężająca zabawa! Tower of Goo — pierwowzór World of Goo — to jedna z gier, które powstały w ramach EGP i wygląda na to, że nadal można w nią tutaj bezpłatnie zagrać online. Jeżeli czujesz się na siłach, możesz wypróbować je wszystkie tutaj!
P: Czemu tworzycie tak niekonwencjonalne gry?
O: Jesteśmy małym, trzyosobowym zespołem bez własnego biura, a do tego wszyscy mamy dzieci i zajmujemy się nimi. Dlatego nie mamy możliwości zrobienia kolejnej rozległej strzelanki z czasów II Wojny Światowej lub wojny z obcymi w otwartym świecie, czy jakiejkolwiek gry, która konkurowałaby z produkcjami wielkich firm z wielkimi budżetami i wielkimi zespołami. Ale możemy opracować najlepszą grę o budowaniu konstrukcji z wrażliwych, galaretowatych kulek (World of Goo). Albo najlepszy symulator egzystencjalnego kryzysu wieku średniego (Little Inferno). Albo najlepszą grę o gigantycznych komputerach wykonanych z ludzi (Human Resource Machine and 7 Billion Humans).
Cokolwiek tworzymy, chcemy po prostu dać graczom (i sobie samym) szansę zagrania w coś zupełnie nowego, czego jeszcze nie było.
P: Co Kyle Gabler ma przeciwko klawiszom skoków?
O: O nie, czy lobby klawiszy skoków ma zamiar mnie dorwać? Jest nieskończenie dużo rzeczy, które możesz zrobić, a które nie są skakaniem. Kiedy ostatni raz Ty — czyli osoba z ludzkim ciałem — skakałeś? Może dziś? Wczoraj? Ja nie skakałem od tygodni. Mógłbym, gdybym chciał, ale nie chcę, ponieważ skakanie nikogo nie obchodzi. Po co więc to całe skakanie w grach wideo? Kontroler do gier ma zazwyczaj 4 przyciski — czyli 4 rzeczy, które możesz robić — i każdy przycisk może służyć do dowolnej czynności, jaką tylko sobie wyobrazisz — absolutnie każdej czynności — i my na to „a może by tak skok”? Czy kiedykolwiek słyszałeś, żeby ktoś mówił, że chciałby być naprawdę dobry w skakaniu i dużo skakać? Czyli to nie jest wielkie marzenie, które spełniamy.
Jednak, ponieważ nasza najnowsza gra polega na układaniu plansz ponumerowanych kostek z grupami zautomatyzowanych pracowników biurowych, mogę nie do końca orientować się, co jest naprawdę popularne w świecie gier. Ale wiem, że chyba możemy zaoferować graczom bardziej inspirujące rzeczy niż naciskanie przycisku skoku!
Jeśli lubisz World of Goo tak bardzo jak my, to mamy świetne wieści. Już wkrótce w sklepie Epic Games pojawią się kolejne gry od Tomorrow Corporation! (Naprawdę niebawem!)
Nie przegap i pobierz bezpłatnie World of Goo ze sklepu do godziny 16:59 CEST 16 maja 2019 r.