Новости

Потрясающий мир World of Goo: интервью с Кайлом Гэйблером из 2D BOY и Tomorrow Corporation

13 мая 2019 г.

Прогресс нельзя остановить.

World of Goo раздается бесплатно в магазине Epic Games прямо сейчас. Это великолепная и удивительная головоломка, опубликованная инди-разработчиком 2D Boy.

Вы оказываетесь в очаровательном клейком мире. Ваша задача — возводить липкие конструкции вопреки гравитации и естественным преградам, таким как возвышенности, утесы и пропасти. Эти конструкции состоят из миллионов шариков Гуу, которые не знают, что находятся в игре и что они чрезвычайно вкусные.

Недавно разработчики World of Goo объявили о предстоящем выходе первых обновлений для ПК-версий игры с 2008 или 2009 года.

Вот главные изменения:

  • Теперь игра по умолчанию запускается в высоком разрешении с форматным соотношением 16:9 (оригинальная версия запускалась в более квадратном формате 4:3)

  • Увеличено разрешение графических ресурсов. При том что оригинальная игра запускалась в разрешении 800x600, малоразмерные графические файлы плохо масштабировались под большие современные мониторы. Если вам хочется сыграть в изначальную версию, в игре есть параметр, позволяющий использовать оригинальную графику.

  • Добавлены улучшения пользовательского интерфейса из выпусков для других платформ.

Более подробную информацию и описание прочих улучшений см. в блоге разработчиков о последних обновлениях!

Вопросы и ответы

Нам удалось взять интервью у Кайла Гэйблера, сооснователя 2D BOY и Tomorrow Corporation, композитора, ярого противника кнопок прыжка и автора World of Goo.

В: Как команда разработчиков относится к популярности World of Goo за прошедшие десять лет?
О: Мы очень рады, что людям по-прежнему нравится игра, которую мы создали давным-давно! Например, нам пишут: «Я играл в эту игру в детстве, а теперь и мои дети играют в нее!» Это замечательно, нам очень приятно получать такие письма, мы чувствуем себя умудренными опытом и не вполне уверены, как все так удачно складывается. Надеемся, что каждый, кто играет в эту игру впервые, получает огромное удовольствие!

В: В далеком 2010 году Кайл упомянул возможность выхода второй части World of Goo и сказал, что его команда с энтузиазмом взялась бы за ее разработку. Обновление оригинальной игры перекрыло это желание, или World of Goo 2 все еще может выйти в свет?
О: Нельзя исключать, что однажды мы соберемся и создадим World of Goo 2. Но пока что наш путь лежит в другом направлении. Игроки, дошедшие до 4 главы в World of Goo, могли заметить намеки на нашу следующую (но совершенно другую) игру — «Welcome to the Information Superhighway».

В: Вы выразили надежду, что обновленная World of Goo будет доступнее и удобнее для создания модификаций. Есть ли у вас любимые модификации от сообщества игроков?
О: Если вы хотите заняться созданием модификаций или посмотреть творения других игроков, зайдите на goofans.com. Стоит добавить, что таблица лидеров на этом сайте гораздо лучше нашей.

В: Где можно скачать саундтрек World of Goo?
О: Хороший вопрос! Саундтрек можно бесплатно скачать или послушать здесь: https://kylegabler.com/WorldOfGooSoundtrack/

В: Расскажите немного о проекте Experimental Gameplay Project.
О: Дело в том, что если разработать игру в короткие сроки, например всего за неделю, не вдаваясь в мелочи, существует немалая вероятность натолкнуться на неожиданные и, возможно, перспективные элементы геймплея. Сейчас существует множество мероприятий для разработчиков игр со схожей философией, например Train Jam. Поучаствуйте в одном из них, если захотите, — это отличная возможность развлечься и найти вдохновение! Tower of Goo — первоначальный прототип World of Goo — была одной из игр, появившихся в рамках проекта EGP, и, по-видимому, она все еще доступна бесплатно по этой ссылке. Если вам интересно, можете опробовать все эти игры здесь!

В: Почему вашей команде нравится неординарный геймплей?
О: В нашей команде всего 3 человека, у нас нет офиса, и нам нужно заботиться о своих семьях. Так что нам не создать новый сверхпопулярный шутер по Второй мировой, приключение в инопланетном открытом мире или что-либо подобное лучше, чем крупные студии с огромными бюджетами и множеством сотрудников. Но мы точно можем создать лучшую игру о возведении причудливых конструкций из разумных липких шариков (World of Goo). Или лучший экзистенциальный симулятор кризиса среднего возраста (Little Inferno). Или лучшую игру об исполинских суперкомпьютерах, состоящих из людей (Human Resource Machine и 7 Billion Humans).

Над чем бы мы ни работали, мы просто хотим дать игрокам (и себе) возможность сыграть в то, во что мы сами никогда в целом и не играли.


В: Что Кайл Гэйблер имеет против кнопок прыжка?
О: О, нет! По мою душу пришли адепты кнопок прыжка? Существует почти бесконечное множество действий, не связанных с прыжками. Когда вы как человек с обычным человеческим телом прыгали в последний раз? Вы прыгали сегодня? Или вчера? Лично я не прыгал уже много недель. Я могу попрыгать, если захочу, но я этого не делаю, ведь на прыжки всем плевать.  Так почему в видеоиграх так много прыжков? На геймпаде есть 4 полезные кнопки для 4 действий, и с помощью каждой кнопки можно выполнять любые возможные действия, абсолютно любые из существующих, а мы думаем: «Как насчет прыжков?» Вам кто-нибудь говорил, что он хочет быть мастером прыжков и постоянно прыгать? Так что речь идет даже не о воплощении какой-либо классной способности, о которой все мечтают.

Откровенно говоря, в нашей последней игре нужно сортировать массивы пронумерованных кубиков с помощью групп автоматизированных офисных работников, так что я, возможно, не совсем в курсе текущих игровых тенденций, но я считаю, что мы наверняка можем дать игрокам занятия поинтереснее, чем нажимание кнопки прыжка!

Если World of Goo нравится вам так же, как и нам, то у нас отличные новости. Скоро в магазине Epic Games появится больше игр Tomorrow Corporation! (Очень скоро!)

Оставайтесь в курсе новостей и не забудьте получить бесплатную копию World of Goo до 16 мая 2019 г., 17:59 МСК.