Haberler

The Wonderful World of Goo - 2D BOY ve Tomorrow Corporation geliştiricilerinden Kyle Gabler ile Söyleşi

13 May 2019

İlerlemeden duramazsın.

World of Goo, Epic Games mağazasındaki en yeni ücretsiz oyundur​​: Bağımsız oyun geliştiricisi 2D Boy tarafından yayınlanan güzel ve şaşırtıcı bir bulmaca oyunu.

Bu büyüleyici ve vıcık vıcık dünyada, yer çekimi kuvveti ve tepeler, uçurumlar ve yarıklar gibi doğal oluşumlara karşı yapışkan yapılar inşa etmekle görevlisiniz. Bu yapılar, oyunda olduklarından ya da aşırı derecede lezzetli olduklarından habersiz milyonlarca Goo Topu'ndan oluşmaktadır.

World of Goo geliştiricileri, oyunun bilgisayar sürümlerinin 2008 veya 2009 yılından beri ilk kez güncelleneceğini yakın zamanda açıkladı.

Öne Çıkan Özellikler:

  • Oyun artık varsayılan olarak yüksek çözünürlüklü 16:9 görüntü oranında çalışıyor (orijinal sürüm, kare 4:3 oranında çalışıyordu)

  • Grafik çözünürlüğü iyileştirildi. Orijinal sürüm 800x600 çözünürlükte çalışırken küçük grafik dosyaları, daha büyük modern monitörlere düzgün şekilde ölçeklenemiyordu. Orijinal sürümü tecrübe etmek isterseniz oyun içi orijinal grafikleri kullanma seçeneği bulunmaktadır.

  • Diğer platform sürümlerine göre kullanıcı arayüzü iyileştirmeleri uygulandı.

Ayrıntılara ve iyileştirmelere son güncelleme blog yazılarından ulaşabilirsiniz!

Soru-Cevap

2D BOY ve Tomorrow Corporation şirketlerinin kurucu ortağı, besteci, zıplama düğmelerinin düşmanı ve World of Goo'nun arka planındaki yaratıcı gücü Kyle Gabler ile konuşma şansı yakaladık.

S: Ekibiniz, World of Goo oyununun son on yıl içinde bu kadar iyi karşılanması hakkında ne düşünüyor?
C: İnsanların, yıllar önce yaptığımız bu oyundan hâlâ keyif alması bizi çok mutlu ediyor! "Çocukken bu oyunu oynardım, şimdi de çocuklarım oynuyor!" gibi şeyler yazan e-postalar alıyoruz. Bu mükemmel ve değerli bir şey. Aynı zamanda, hoş bir şekilde yaşlı hissetmemizi ve matematiğin nasıl işlediğini unutmamızı sağlıyor. Ancak oyunu ilk kez oynayacak kişilere seslenmek istiyorum, umarız keyif alırsınız!

S: 2010 yılında Kyle, World of Goo oyununun bir devamı olabileceğinden ve ekibin çalışmaktan keyif alabileceği bir şeyden bahsetti. Orijinal oyunun güncellenmesiyle bu plandan mı vazgeçildi, yoksa World of Goo 2'nin gerçekleşme ihtimali hâlâ var mı?
C: Her zaman mümkün, bir gün vazgeçip World of Goo 2'yi geliştirmeye başlayabiliriz. Ancak şimdilik farklı maceralar peşindeyiz. World of Goo'da 4. Bölüm'e gelen oyuncular, bir sonraki (ancak çok farklı) oyunumuz "Welcome to the Information Superhighway" hakkında bir şeyler fark etmiş olabilir.

S: Yeni güncellenen bu World of Goo'nun, modlar açısından daha açık ve kullanıcı dostu olmasını umduğunuzu dile getirdiniz. Favori topluluk modlarınız var mı?
C: Biraz modlara bakmak veya diğer oyuncuların oyunda oluşturduğu şeylere göz atmak istiyorsanız goofans.com başlangıç adresinizdir. Ayrıca sahip olduğumuzdan çok daha iyi bir liderlik tablosuna sahipler.

S: World of Goo Müziklerine nereden ulaşabiliriz?
C: Güzel soru! Şu adresten ücretsiz olarak indirebilir veya dinleyebilirsiniz: https://kylegabler.com/WorldOfGooSoundtrack/

S: Experimental Gameplay Project (Deneysel Oyun Projesi) hakkında biraz bilgi verebilir misiniz?
C: Buradaki fikir, bir hafta gibi kısa bir sürede, çok umursamadan hızlı şekilde bir oyun oluşturduğunuzda beklenmedik ve gelecek vaat eden yeni oynanış türleriyle karşılaşma ihtimalinizin daha yüksek olmasıydı. Şu sıralar, aynı felsefede birçok oyun geliştirme etkinliği var; örneğin, Train Jam. Farklı bir şey denemek isterseniz oldukça eğlenceli ve size özgürlük tanıyan bir şey! World of Goo'nun orijinal prototipi Tower of Goo, EGP ile oluşturulan oyunlardan biriydi ve görünüşe göre hâlâ ücretsiz bir şekilde çevrimiçi olarak mevcut. Yeterince cesur hissediyorsanız hepsini buradan deneyebilirsiniz!

S: Sizi alışılmamış oyun deneyimine çeken neydi?
C: Küçük ekibimiz 3 kişiden oluşuyor, ofisimiz yok ve aynı zamanda kendi çocuklarımıza da bakıyoruz. Bu nedenle, bir sonraki büyük World War 2 nişancı oyunu, açık dünya uzaylı saldırısı gibi oyunlar veya büyük bütçeli ve büyük ekipli büyük stüdyolardan daha iyi bir şey yapmamızın imkânı yok. Ancak Goo'nun duygusal toplarından bir şeyler inşa etmekle ilgili en iyi oyunu kesinlikle yapabiliriz (World of Goo). Ya da en iyi orta yaş krizi simülatörü (Little Inferno). Ya da insanlardan oluşan devasa bilgisayarlarla ilgili en iyi oyunu (Human Resource Machine ve 7 Billion Humans).

Her ne yapıyorsak yapalım, oyunculara (ve kendimize) daha önce hiç oynamadığımız şeylerle oynama fırsatı sunmak istiyoruz.


S: Kyle Gabler neden zıplama düğmelerine karşı?
C: Hayır, olamaz. Zıplama düğmesi lobisi benim peşimde mi? Zıplamayan sınırsız sayıda şey yapabilirsiniz. En son ne zaman kanlı canlı vücudunuzla zıpladınız? Bugün zıpladınız mı? Ya da dün? Ben haftalardır hiç zıplamadım. İstersem zıplayabilirim ama istemiyorum çünkü kimse zıplamayı umursamaz.  Peki bu video oyunlarında neden hep zıplama özelliği var? Bir oyun kumandasında yaklaşık 4 kullanışlı düğme, yani yapabileceğiniz 4 farklı şey vardır ve her bir düğme, tüm evrende hayal edebileceğiniz her şeyi yapabilir. Ancak bunun yerine zıplamayı seçiyoruz. Hiç birisinin "Keşke zıplamada iyi olsaydım ve daha çok zıplayabilseydim." dediğini duydunuz mu? Yani bizi tatmin eden bir güç fantezisi bile değil.

Son oyunumuz, otomasyonlu ofis çalışanlarından oluşan ekiplerle birlikte numaralandırılmış küp dizisini sıralandırmanızı sağlıyor; bu nedenle, dürüst olmak gerekirse oyun dünyasının nabzını tutamamış olabilirim. Ancak oyunculara bir zıplama düğmesine basmak yerine yapabilecekleri daha ilham verici şeyler sunabiliriz!

World of Goo'yu bizim kadar seviyorsanız size güzel haberlerimiz var. Daha fazla Tomorrow Corporation oyunu yakında Epic Games mağazasına geliyor! (Çok yakında!)

Mağazaya göz atın ve 16 Mayıs 2019 (10:59 EDT) tarihine kadar ücretsiz World of Goo kopyanızı almayı unutmayın.