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《Slay The Princess》:这是杀死公主的最佳机会了

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John Walker
2024年11月11日
《Slay the Princess》在某种程度上是一部黑白视觉小说,剧情是决定一位可能心存邪恶的公主的命运。在另一个层面上,这也是一场五维冒险,以近乎不可能的复杂性讲述了一个烧脑并且极具吸引力的故事——有了《The Pristine Cut》的加入,它变得更加精彩。

“你的任务是杀死公主。不要相信她的谎言。在这样的背景下,你首次走近那座林中小屋。小屋还有一间地下室,里面关着一位被锁链拷在墙壁上的公主。她是谁?你是谁?一个声音出现,恳求你不要和这个陌生人说话,不要问任何问题,直接把匕首刺进她的心脏。这个声音是谁?每种场景都有无数种回应方式。作为玩家,你内心满是矛盾。因为你想兼得正义和有趣。最终展现在眼前的是错综复杂的局面。数十条可能路径会交织一个个独属于你的游戏版本。

这就是游戏的全部了。树林、小屋、匕首、公主,和叙述者的旁白讲述。接下来你要花费数小时体验这些元素。游戏会有许多选择,根据做出的选择,你会有截然不同的体验方式。或许你会拒绝举起匕首。或许你会尝试成为公主的朋友。又或许你根本就没有选择进入小屋?

联合开发人员和首席作家 Tony Howard-Arias 说: “游戏的初始场景是树林、小屋、匕首、公主和叙述者。非常简单直白,你可以随意组合动作,得出合乎逻辑的结局。很有趣,是吧?“
《Slay The Princess》:这是杀死公主的最佳机会了—匕首
话虽如此,当你游玩《Slay the Princess》时,你会对取得的成就感到无比震撼。为了避免严重剧透,我只能说,在这个游戏中,你会一次次遇到”森林、小屋、匕首、公主“这个设定。你每次做出的选择都会对故事情节带来巨大变化,让你走上完全不同的道路。你会开始怀疑这是假的,这条路线太复杂、太真实。你会认为一切都已经设定好了,你的选择只是种幻觉。然后你会进行测试,重新加载存档,在眼前的六个选择中做出稍有不同的决定,结果却发现是完全不同的体验。

”我们想保证玩家的选择能明显影响故事情节。”联合开发者和高产游戏艺术家 Abby Howard 说。“比如,不管你做出什么举动,都会来到一条新的路线,但却感觉很突兀,好像你根本没有做出相关选择——每当遇到这种情况,我们就会再分出一条线。”也就是创建完全不同的剧情分支,确保玩家能感觉自己的选择得到了体现。

这款游戏中,玩家会(在某种意义上)多次来到相同的场景。因此你可能觉得,重复使用游戏艺术内容可以节省大量时间和资源。但这款游戏似乎多付出了上百倍努力。

当我提出这个观点是,Tony 说:”我们做了 6300 张图片。“我问 Abby,她为什么要努力为每个地点、公主和解决设计出这么多画面。”我希望玩家能感觉到游戏中描述的画面切实地发生在眼前。“她说。”这是我设计原则的核心,要让游戏环境带来沉浸体验,而不只是向玩家描述某个东西,用一幅图像模糊地展现正在发生的事情。“

”少有人能跟上 Abby 的绘画速度。“Tony 补充说。”制作视觉小说的人,大多是作家和程序员,然后雇佣艺术家。这款游戏的图像如此之多,Abby 的成本将是天文数字。
 

”无沾成胎“


玩到《Slay the Princess》结尾时,尽管你会觉得自己已经体验了复杂的故事,叙事也已经闭环,但实际你只体验到了一小部分内容。有些路线包含大量的说明性对话,让你觉得如果没有这些对话,就无法理解游戏;也有可能你在自己的游戏过程中,错过了其它类似例子。此外,游戏还会记住你做出的选择、遇到的故事版本,并把这些信息交织在一起,在游戏结束时创建对话。

因此,更让人惊奇的是,最近发布的《The Pristine Cut》又为游戏增加了三条核心路线,并大幅扩展了现有路线的内容,把潜在的第三章加到许多路线中(达到任何路线的第三章都十分困难,让玩家有理由进行多周目游戏)。还有全新结局,1200 幅新画面,2500 条新配音的台词。总的来说,游戏规模扩大了 35%。
《Slay The Princess》:这是杀死公主的最佳机会了—结局
这些变化最有趣的动机之一,是两位开发人员的冲突。Tony 的说法是:“因为我和 Abby 对解决存在不同看法。“原版游戏故意烂尾,为的是激起玩家的失望感。”在我更糟糕的构想中,“Tony 说,”多数路线都会烂尾,让你觉得自己失去了好的[结局]。“

“当然,问题在于,”Abby 补充说,“你无法体验到令人满意的结局,这种游戏体验并不好!”

“我首先承认,很多作家都倾向于用这种逆向思维来进行创作,有意让玩家或读者不满意,但好的艺术就是如此。”Tony 回应道。“其实不是这样的,因为如果你做得对,完全可以以正确的方式展现不令人满意的内容,且画上圆满的句号。这就是我想做的。“

现在这个最终版本就是游戏的本体,而非 DLC 或升级版。也取得了巨大成功。游戏销量已超过 50 万份。这不仅促成了《The Pristine Cut》,也推动了 Black Tabby Games 另一款优秀分集冒险游戏《Scarlet Hollow》的开发。看到一款本来(非常可能)无人问津的游戏大获成功,这实在令人欣喜。

《Slay the Princess — The Pristine Cut》现已登陆Epic游戏商城。