Новости

Дизайны стримера The Sims 4 настолько реалистичны, что их принимают за фотографии

S
Sarah Thwaites
7 янв. 2025 г.

При строительстве в The Sims 4 в распоряжении игроков есть множество элементов: конструкционные, такие как стены и окна, функциональные, к которым относятся туалеты и кухонные плиты, а также многочисленные декоративные элементы. При правильном использовании они могут превратить ваш участок из ничем не примечательного здания в стильное и уютное местечко. И это только начало, ведь помимо стандартного наполнения в игре есть множество игровых предметов, созданных пользователями, а также официальные дополнения, которые расширят ваши возможности. 

На практике такое разнообразие требует много времени на изучение, и на первых порах у вас будет получаться скучный кубик, заставленный плохо сочетающейся мебелью. Чтобы облегчить процесс получения результата, которым вы останетесь довольны, мы пообщались со стримером и любительницей создания креативных строений, KawaiiFoxita. Она поделилась с нами некоторыми советами и рекомендациями по созданию удивительно реалистичных участков в The Sims 4

«В большинстве случаев я начинаю с чистого участка и дорабатываю его до тех пор, пока не останусь довольна, — поясняет свою манеру работы KawaiiFoxita. — Зачастую я не уверена, что у меня выйдет что-то годное, пока не будут готовы скриншоты с результатами работы. Процесс создания может занимать многие часы! Иногда я впечатляюсь чем-то, увиденным по телевизору или на улице, и сразу уверена в результате». Хотя справедливости ради стоит отметить, что нет какого-то идеального рецепта для начала проекта, но KawaiiFoxita считает, что стоит начинать с подходящего масштаба: «Слишком большие комнаты чересчур сложно наполнять, да и выглядят они не всегда реалистично. Стремитесь создать ощущение, что в созданных вами домах действительно кто-то живёт!» 
Современность 1
В основной игре The Sims 4 у вас есть три уникальных мира на выбор: Оазис Спрингс, Виллоу Крик и Ньюкрест — и в каждом можно найти участки разных размеров. При выборе участка ориентируйтесь на меньшую площадь, ведь ограниченное пространство снизит давление на вас при принятии решений о планировке комнат. 

Да, пустой участок может отпугивать игроков, и KawaiiFoxita прекрасно это понимает. Поэтому, когда вы создаёте дом с нуля, она советует брать за основу комнаты или здания, которые вы уже видели. «Попрактиковавшись и используя примеры, вы быстро поймёте, как всё должно выглядеть и какие приёмы работают в дизайне интерьера», — поясняет она. KawaiiFoxita черпает вдохновение в поп-культуре, книгах по архитектуре, на платформе Pinterest и, конечно же, в ресурсах сообщества The Sims. «Для своих работ в стиле Dragon Age я использовала скриншоты из игры, а также материалы, которые выкладывали на ArtStation сами художники Dragon Age, и пыталась воссоздать их настолько точно, насколько это возможно. Иногда, под действием вдохновения, я неожиданным образом сильно отклоняюсь от исходных материалов». 

Одна из её работ, The Orangery («Оранжерея»), с каменными арками и ухоженным газоном, возникла под впечатлением от просмотра исторической драмы «Бриджертоны» на Netflix. «На эту работу у меня ушло около 13 часов, так как участок был весьма большим, и мне нужно было добавить много деталей. Но я была очень довольна результатом, — сказала она. — Глядя на снимки, я чувствую тепло, словно это происходит в реальной жизни». 
Оранжерея 2
В дизайнах KawaiiFoxita часто используется игра света и тени, что придаёт каждой работе завораживающей реалистичности. Поклонники часто оставляют комментарии, в которых сомневаются, что очередное её творение является не фотографией реального объекта, а дизайном из режима строительства. «Ещё до начала строительства полезно продумать освещение, — отмечает KawaiiFoxita. — Это послужит хорошей основой для того, как в итоге будет выглядеть ваша постройка». Продумав освещение, искусственное или естественное, и учтя все источники, вы сможете убедиться, что естественная гармония помещения не нарушена и вам не придётся позже в панике менять всю планировку. 

Ну а после организации строения и освещения можно приступать к экспериментам с декором. «В вопросах декорирования и наполнения пространства не бойтесь балансировать между минимализмом и чрезмерным загромождением, — отмечает KawaiiFoxita. — Некоторые строения действительно лучше не переполнять, а другие будут ощущаться значительно теплее и уютнее с большим количеством деталей». По словам KawaiiFoxita, мелкие штрихи, например мох на дорожках и фундаменте дома, помогают усилить реалистичность восприятия каждой работы. 
Детализация 1
Важно отметить, что детализации в своих впечатляющих проектах KawaiiFoxita не всегда добивается с материалам только основной игры. Она подчеркнула большой вклад огромного сообщества авторов модификаций и создателей пользовательского контента, которые делятся своими творениями и советами по их применению. «Игра не была бы для меня настолько интуитивно понятной без модификаций Better BuildBuy: Organized Debug и Always MoveObjects On от TwistedMexi», — сказала KawaiiFoxita. — Они облегчают процесс сортировки тысяч пользовательских предметов, а также позволяют свободно перемещать камеру для съёмки и размещения объектов без каких-либо ограничений». Хранилища созданного пользователями контента — Mod The Sims и CurseForge — значительно расширяют возможности режима строительства в The Sims 4

Впрочем, по словам KawaiiFoxita, даже имея опыт и доступ к пользовательскому контенту, игроки могут столкнуться с некоторыми техническими трудностями на пути создания индивидуальных дизайнов. «В The Sims не всё идеально и однозначно есть свои ограничения. Мне повезло иметь мощный ПК, позволяющий играть на высоких настройках, полностью раскрывающих освещение в игре», — сказала она. KawaiiFoxita надеется, что в будущем Electronic Arts, разработчик The Sims, будет в большей степени использовать свой растущий ресурс создателей пользовательского контента, чтобы с эстетической точки зрения расширить игровой антураж. «Я прекрасно понимаю, что производительный ПК — это роскошь, которой нет у большинства игроков, а владельцы игровых консолей вообще не могут устанавливать пользовательский контент и модификации, — объясняет она. — Так что, с моей точки зрения, налаживание более тесного сотрудничества с создателями материалов будет огромным шагом вперёд от команды The Sims и сделает игру такой, какой её хотят видеть игроки. Открытие площадки для обсуждения и голосования тоже было бы очень кстати», — продолжает она.
Темная академия 1
После создания проекта KawaiiFoxita переносит снимки экрана во внешнюю программу для редактирования и внесения завершающих штрихов. «Когда я заканчиваю создание проекта, то обычно делаю снимки в стиле журналов, посвященных дизайну интерьеров, а затем редактирую их в Adobe Lightroom, — рассказывает она. — Я создала ряд собственных фильтров, которые использую в зависимости от стиля и темы своего проекта, но основной упор я всегда делаю на улучшение теней и текстур для придания реалистичности, — продолжает KawaiiFoxita. — Из-за этого эффекта я уже сбилась со счёта, сколько раз люди говорили мне, что думают, будто мои снимки сделаны с реально существующих домов или взяты прямо из какого-то журнала».

Можно записать в этот список и нас, KawaiiFoxita. Невероятная работа!