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这位主播在《The Sims 4》中的精美建筑几乎让所有人信以为真

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Sarah Thwaites
2025年1月7日

建造《The Sims 4》的地块时,要考虑许多活动部件。其中包括墙壁、窗户这类结构元素,厕所、火炉等功能部分,以及各种装饰物品。装饰使用得当的话,可以将地段从普通的建筑结构转变为时尚、温馨的空间。不仅如此,游戏中还有各种可以挑选的自定义内容,以及大量可供你扩展工具包的官方附加内容。

玩家往往会在实践中体会到学习曲线的残酷。可能你付出了最大努力,到头来却发现自己不过是在方格上胡乱摆放了一堆凌乱的家具。为了帮助你提升建造水平,我们采访了主播和建造爱好者 KawaiiFoxita。这位玩家分享了若干技巧和窍门,介绍自己如何在《The Sims 4》中打造令人羡艳的逼真建筑地段。

“大多数时候我会从一张空白画布开始并不断修改,直到我认为差不多完成了。”KawaiiFoxita 解释说。“通常要拍完照,编辑完照片后,我才会真正对自己做出来的东西有信心。这可能会花上几个小时!我可能会在看电视或外出的时候忽然有灵感迸发,并立刻为此感到兴奋。”建造的初始步骤是什么?这个问题确实没有标准答案。不过 KawaiiFoxita 认为规模往往是个不错的起点——“房间太大就会难以填满,而且看起来总觉得不真实。理想效果是给人感觉好像有人真的住在这里!”
现代 1
《The Sims 4》的基础版游戏有三个独特的世界让你选择:绿洲之泉(Oasis Springs)、柳溪(Willow Creek)和纽克雷斯特(Newcrest)。每个世界都提供各种面积的基础地块。选择较小地块可以减少在空旷空间中规划房间的决策焦虑。

空白地块无疑会让人生畏,KawaiiFoxita 对此深有体会。不过这位艺术家建议不要完全从零开始,而是试着复刻你曾见过的房间或建筑。这样更有学习价值。“通过实践和参考,你可以快速明白东西应该是什么样子,以及在内部空间中什么才是有效的。”KawaiiFoxita 解释说。KawaiiFoxita 获取参考的来源多种多样,包括《The Sims》社区、Pinterest、建造书籍和流行文化。“在《Dragon Age》中,我以游戏艺术家们在 ArtStation 上发布的图片或游戏截图为参考,试着尽可能精准地还原这些建筑。有时我也会因为受到启发而进行一些疯狂尝试。”

观看 Netflix 连续剧《Bridgerton》后,KawaiiFoxita 受到流行文化启发而打造了 The Orangery。这座建筑的特点是石拱门和整洁的草坪。“我花了 13 个小时才完成,因为细节很多,而且规模很大。不过我对最终效果很满意。”KawaiiFoxita 解释说。“看着照片时,我能明显到感受到,如果这座建筑在现实中存在,那么它该有多么温暖。”
The Orangery 2
这些建筑往往利用光照与阴影的平衡,来营造一种可以“欺骗”眼睛的逼真感。粉丝们经常留言表示,他们无法相信 KawaiiFoxita 的建造作品不是现实生活中的照片。“开始建造之前最好先解决光照。”KawaiiFoxita 提示说。“这会为建筑的最终模样奠定基础。”无论是人造光照还是安上大窗户让阳光照射进来,事先考虑光源位置都能避免后期匆忙放置,从而影响房间的自然和谐美感。

理清结构和光照后,就可以开始尝试装饰。“装饰和填充空间时,不要害怕在‘恰到好处’和‘过度装饰’之间寻找平衡。”KawaiiFoxita 表示。“有些建筑更适合简约风格,但也有些建筑需要添加小细节,才会有温馨舒适的感觉。”KawaiiFoxita 指出,一些小细节(比如在小路上和建筑物边缘添加苔藓),可以有效增强建筑的真实感。
细节 1
值的注意的是,在 KawaiiFoxita 所有令人印象深刻的建筑项目中,并非所有细节都是在基础版游戏的限制内实现的。她时常向人数众多的模组制作者和创作者社区致敬。他们不仅提供定制内容,还分享许多自己的地块编辑技巧。“如果没有 TwistedMexi 开发的 Better BuildBuy: Organized Debug 和 Always MoveObjects On 这两款模组,游戏对我来说就不会这么直观。”KawaiiFoxita 说。”这两个模组让我自由对数千个自定义内容进行分类,并且可以自由移动我的镜头,来拍照和放置物品。“Mod The Sims 和 CurseForge 等用户生成内容库能优化玩家在《The Sims 4》中的建造模式体验。

不过即便有经验和自定义内容,KawaiiFoxita 也清楚玩家在进行自定义创作时会面临的技术障碍。“《The Sims》系列并不完美,它当然也存在局限,但好在我的电脑配置很好,所以可以打开超高画质。在超高画质模式下,游戏的光照确实得到了增强。”KawaiiFoxita 说。这位艺术家希望能在未来看到《The Sims》开发商 Electronic Arts 和不断壮大的自定义内容创作者社区合作,不断提升游戏的美感。“我知道很多玩家都没有价格不菲的高配置电脑,主机玩家却又无法安装自定义内容或模组。”KawaiiFoxita 解释说。“所以我认为,这会是《The Sims》迈出的一大步。他们可以与创作者更紧密地合作,开发出玩家们想要的游戏内容。”这位艺术家继续说道。“我们非常欢迎公开投票和讨论。”
DarkAcademia 1
建筑完成后,KawaiiFoxita 的最后步骤就是截屏,然后放到外部编辑软件进行最后润色。“我在拍摄时一般会考虑效仿室内设计杂志风格。而在完成建筑并拍摄照片后,我会将照片放入 Adobe Lightroom 进行编辑。”KawaiiFoxita 说。“我创建了各种可根据建筑风格和主题使用的专属滤镜,但主要重点始终是稍微增强阴影和材质,让画面更逼真。”这位艺术家继续说。“因此已经有数不清的人对我说过,他们一度以为我的建筑是真实的,或者是直接来自杂志。”

你可以将我们添加到列表中,KawaiiFoxita。真是了不起的工作。