
Tomb Raider и многоликость Лары Крофт

Кто такая Лара Крофт?
Лицо серии Tomb Raider, ставшее иконой не только мира видеоигр, но и мира кино, вот уже более 25 лет не перестаёт меняться, оказываясь под влиянием разных авторов, каждый из которых хочет предложить собственный взгляд на любимую героиню.
И эти изменения сделали её, мягко говоря, противоречивой. Она была редким примером сильного женского персонажа в видеоиграх: это уже не очередная дама в беде, которая только и ждёт спасения — нет, перед нами настоящая героиня, бесстрашно исследующая гробницы и отстреливающая динозавров. И при этом — так как она всё-таки женщина — чрезмерно сексуализированная. Это самобытный персонаж, которого ни с кем не спутаешь, и в то же время её личность и предыстория находятся в постоянном движении.
Разные люди по-разному воспринимают Лару Крофт, и всё же один факт остаётся неизменным: она — один из самых узнаваемых персонажей в истории видеоигр и легенда массовой культуры.
И совсем недавно оригинальная трилогия игр Tomb Raider, которая впервые представила этого персонажа всему миру, вернулась в формате обновлённого набора Tomb Raider I-III Remastered. Несмотря на то, что эти игры были одними из первых трёхмерных приключений с головоломками, вышедших в эпоху смелых экспериментов, они и по сей день способны увлечь на многие часы.
Однако, если сейчас, в 2024 году, смотреть на эти игры в вакууме как на очередную ретро-забаву, легко забыть, какое влияние они оказали на индустрию, и как Лара Крофт из скромной идеи, зародившейся в стенах небольшой британской студии, выросла до уровня крупнейшей международной звезды.
Голос
Может быть, сегодня серия Tomb Raider и известна во всём мире, но в самом начале разработки такой проект казался рискованным. Это было самое начало эпохи трёхмерных игр, которые только-только начали появляться. Платформинг и сложные головоломки в подобных играх были ещё большой редкостью. Да и женщины среди героев видеоигр встречались нечасто. Настолько, что даже актриса, которая должна была воплотить Лару Крофт в игре, не имела большого опыта в озвучке.
Прежде чем примерить на себя образ расхитительницы гробницы, Шелли Блонд играла преимущественно в театре и на ТВ. Пробы на роль Лары Крофт стали для неё первыми шагами в новом неизведанном мире — она не столько рассчитывала на новый контракт, сколько хотела приобрести новый полезный опыт.

Причём новичком в этом деле была не только сама Блонд, но и команда разработчиков.
«Когда я работала над Tomb Raider, мне было лет 25–26, — говорит Блонд. — Я закончила театральное училище в 19 лет и после этого выступала на сцене, ездила на гастроли, играла в рок-н-ролльных мюзиклах и работала с такими людьми, как Билл Кенрайт. Он был моим продюсером, пока я выступала в Вест-энде. Я успела принять участие в таких постановках как Only the Lonely и Elvis: The Musical, где у меня было несколько музыкальных номеров. Потом я попала на телевидение, где работала ведущей на каналах Trouble TV и CITV. Дальше были рекламные ролики и со временем я ушла в озвучку».
«В то же время мой агент сказала, что к ней обратились люди, которые ищут актрис на озвучивание героини в новой компьютерной игре, и я задумалась о том, что, возможно, мне стоит попробовать себя в этом деле. За те шесть-девять месяцев, что разработчики искали актрису, они так и не смогли найти подходящего кандидата, так что мои шансы на успех были невелики, но я никогда ещё ничем подобным не занималась и решила, что мне будет полезно пройти такое прослушивание. Я записала несколько реплик на кассету и отправила её в студию. Потом был большой созвон с людьми из Дерби и Лондона, мы немного поболтали, и меня попросили ещё раз повторить мои реплики. А к концу разговора мне сказали, что я получила роль!»
Блонд говорит, что разработчики сами не знали, ждёт ли Tomb Raider какой-то успех — особенно потому, что главной героиней игры решили сделать женщину.
«Разработчики трепетно относились к своему детищу и хотели, чтобы мир увидел его именно таким, каким они его задумали, так что особой свободы творчества у меня не было, — говорит она. — Я никак не могла влиять на персонажа.
Иногда я привносила в роль что-то от себя, но меня просили так не делать, чтобы героиня не разговаривала слишком грубо или сексуально. Я не хочу сказать, что мою героиню специально делали сексуальной, но мне она казалась именно такой, так что я хотела сделать её менее прямолинейной — но тут главным было найти нужный баланс».
В итоге Блонд озвучила Лару Крофт только в первой части Tomb Raider — из-за конфликтов расписания она не смогла вернуться к персонажу, хотя некоторые её записи использовались во второй и третьей играх оригинальной трилогии. Для завершения работы над оригинальной трилогией была привлечена Джудит Гиббинс, а в последующих играх её сменили Джонелл Эллиот и Кили Хоус.
Культурные реалии
Новую игру ждал мгновенный успех, который в одночасье сделал Лару Крофт неотъемлемой частью массовой культуры — её популярность простиралась далеко за пределы игровой индустрии, в которой она стала новой звездой. Конечно, во многом успех игры был обеспечен её качеством — в неё было интересно играть — но далеко не последнюю роль здесь сыграла сама Лара Крофт — персонаж, подобного которому в играх до той поры ещё не было. Она была таинственной и бесстрашной искательницей приключений в духе Индианы Джонса, но в отличие от знаменитого археолога в шляпе она покоряла не только умы поклонников, но и их сердца. Для многих юных ребят того времени она стала тем самым ключом к сексуальному пробуждению.
И на фоне этого её качества все остальные черты отважной героини меркли, уступая дорогу образу, построенному на фундаменте похоти и сексизма. Но, с другой стороны, именно это упрощение и обеспечило Ларе Крофт место в культурных реалиях девяностых. Она была повсюду, игровые журналы тиражировали этот образ «красотки», чья треугольная грудь выставлялась как одно из главных её достоинств. Не стали отставать от них и маркетологи, которые начали использовать её сексуальность для привлечения аудитории.

На деле Лара Крофт представляла собой нечто большее, чем пустой объект вожделения. Для девушек и женщин, увлекавшихся видео-играми, эта сильная и независимая героиня, которая бесстрашно бросается в самые опасные приключения, стала новым символом феминизма, что для того времени было большой редкостью. Но кто бы что ни говорил, для большинства она так и осталась бездушной похотливой оболочкой, и со временем проблема достигла таких масштабов, что уже и самим разработчикам пришлось вмешаться. К примеру, чтобы в Playboy не печатали кадры с обнажённой Ларой Крофт, студии пришлось пригрозить журналу судебным иском.
Какими бы ни были последствия обретённой славы, Tomb Raider стала безусловным хитом. Продолжения не заставили себя долго ждать — и первое появилось всего год спустя после выхода оригинала. С каждой новой частью история Лары развивалась, и с каждым годом мы всё больше узнавали о прошлом героини. А новые интерпретации событий из её биографии позволили не просто создать яркий образ, но и наделить его необходимыми весом и глубиной. Пускай внешне она оставалась прежней, но её предыстория развивалась, постоянно находясь в движении — а сама Лара становилась сложной фигурой, которую хотелось исследовать и постигать.
Голливудский взгляд
В 2001 году вышла крупнобюджетная киноадаптация, в которой роль Лары Крофт исполнила Анджелина Джоли. В отличие от оригинальных игр голливудская Лара стала сиротой в 13 лет после смерти её отца — матери она лишилась, когда была ещё совсем ребёнком. Обнаружив тикающие часы, которые как-то связаны с её отцом, она отправляется в путешествие, чтобы разыскать ценный артефакт и, возможно, найти ответы на вопросы о его таинственной смерти. А мешать ей будет Манфред Пауэлл из тайного общества Иллюминатов, который, стремится найти ту же реликвию, что и она.
Может, на первый взгляд такая завязка и кажется не убедительной, это всё же больше, чем предлагала любая из вышедших на тот момент игр серии, к тому же она отлично передавала их атмосферу. По этому поводу Блонд вспоминает, как один из её друзей рассказывал, что во время подготовки к съёмкам Джоли изучала её интонации и манеру речи — и это несмотря на то, что из-за более развёрнутой предыстории она фактически играла другого персонажа.

«Один из моих друзей работал над фильмом, и он был рад познакомиться с ней. А если уж встречаешься лично с Анджелиной Джоли, нужно что-то ей сказать, вот он и сказал, что знаком со мной. А она ответила, что это круто. Она рассказала ему, что много раз прослушивала записи моего голоса, чтобы поймать нужный тон. Правда ли это? Я не знаю. Может быть, она так воспитана и решила сказать это, потому что знала, что потом история дойдёт до меня. Как бы то ни было, я считаю, что она идеально походит для этой роли».
Несколько перезагрузок
Едва ли фильм 2001 года был единственной попыткой развить или переосмыслить Лару Крофт. Первый перезапуск игровой серии пришёлся на середину нулевых, когда студия Crystal Dynamics сменила Core Design на посту разработчика. Классическая голубая майка ушла в небытие, ей на смену пришёл аналогичный предмет одежды, но уже коричневого цвета, а сам процесс исследования гробниц стал более осмысленным — в новой игре Ларе предстояло отправиться на поиски матери. Лара и её мать были единственными, кто пережил крушение самолёта в Гималаях, однако вскоре мать Лары таинственным образом исчезла внутри непальского храма, в котором они укрылись после катастрофы. Отец обучил её всем навыкам, необходимым настоящей искательнице приключений, но, когда ей было 16, он тоже бесследно исчез, и Лара занялась археологией, чтобы найти ответы и раскрыть тайны своей семьи.
В 2013 году произошёл очередной перезапуск игры, в которой Лара показана уже не столько бесстрашной расхитительницей гробниц, сколько стойким борцом за выживание, а игровой процесс ушёл от приключенческого платформера в сторону других популярных экшенов того поколения. Игра стала значительно более кинематографичной, и новая версия любимой героини (в исполнении Камиллы Ладдингтон) закономерно легла в основу вышедшей в 2018 году киноадаптации с Алисией Викандер в главной роли.
Менялись актрисы, воплощавшие образ Лары Крофт, менялись детали её приключений, и вместе с ними развивался сам персонаж — да, это всё ещё наша любимая расхитительница гробниц, но она разительно отличается от того, что мы видели в оригинальной трилогии. Настали другие времена, и она тоже стала другой. К середине нулевых главные героини в играх уже не были чем-то из ряда вон выходящим — успех Лары Крофт доказал состоятельность такого образа и проложил путь для целой плеяды ярких героинь вроде трио искательниц приключений из Final Fantasy X-2, Джейд из Beyond Good and Evil и многих других. Однако как бы сильно ни любили Лару, ей как персонажу не хватало глубины, которой могли похвастаться другие — и для решения этой проблемы был привлечён Тоби Гард — один из её оригинальных создателей.
К середине 2013 года вся индустрия видеоигр успела претерпеть значительные изменения. Серия Uncharted, которая сама по себе многим обязана серии Tomb Raider и другим источникам вдохновения вроде приключений Индианы Джонсы, по большому счёту определила то, какими должны быть игры в эпоху HD, и ввела моду на так называемое кинематографическое повествование. И поэтому, когда издатель Square Enix и студия Crystal Dynamics решили в очередной раз переосмыслить Лару Крофт с учётом требований нового времени, мы смогли впервые по-настоящему глубоко проникнуть ей в душу. Вместо того, чтобы выполнять условные задания, перемещая её из одной зоны в другую, игроки смогли воочию увидеть, какое психологическое воздействие оказывают на неё события игры и суровая борьба за выживание.
В сравнении с прошлыми частями тон игры резко изменился. Даже Блонд признаёт, что ей трудно найти что-то общее между новыми версиями Лары Крофт и героиней, в которую она когда-то вдохнула жизнь.
«Вижу ли я себя в своей Ларе? Да. В других? Однозначно нет, — говорит Блонд. — Когда у персонажа меняется голос, меняется и его характер, но я понимаю, почему людям это нравится».
Блонд также прекрасно осознаёт, что разным игрокам будут ближе разные версии Лары Крофт. «Кто-то начал своё знакомство с серией со второй игры, кто-то — с новых кинематографичных частей, над которыми работала Камилла Ладдингтон, и моя Лара будет далека от того, какой они себе её представляют».
И всё же, если бы Core Design вместе с Блонд в своё время не заложили основы этого персонажа, то этой легендарной серии со всеми её перерождениями сегодня могло бы и не быть. Ведь, несмотря на все изменения, это по-прежнему Лара Крофт, прообраз которой в своё время моментально взлетел на вершину славы и покорил игроков по всему миру.
Если вы жили в девяностые, вы знали, кто такая Лара Крофт. Блонд вспоминает, что популярность её персонажа была столь велика, что её карьера телеведущей и карьера актрисы озвучки неизбежно должны были столкнуться — что и произошло, когда на канале Trouble TV вышло детское шоу о ремонте под названием Room Raider, в котором она участвовала.
Обновлённая трилогия
Да, времена изменились, и в сравнении с Tomb Raider и другими проектами девяностых, которые делали первые неуверенные шажки в мире полного 3D, современные игры продвинулись далеко вперёд. И всё же игры той эпохи обладали каким-то неповторимым шармом, который притягивает как тех, кто застал эти игры, когда они только вышли, так и молодых игроков, которые хотят лично приобщиться к классике.
Однако сделать эти игры доступными для всех, одновременно с тем сохранив их классическую атмосферу, которую помнят старые игроки, — задача не из лёгких. И команда Aspyr, отвечавшая за перевыпуск первых трёх игр Tomb Raider для нового поколения, поставила перед собой цель упростить игру для новичков, не убирая из неё фишки и причуды, которые так любят давние фанаты.
«Для нас главным было сохранить всю магию оригинала и при этом избавиться от всех проблемных моментов, — объясняет Крис Башаар, директор по продуктам компании Aspyr. — В Tomb Raider I-III Remastered мы хотели осовременить графику и в то же время дать игрокам возможность выбора между танковым управлением из оригинала и новым управлением, которое принято в современных играх. Работая над последним, мы брали за основу систему управления, которая была в Tomb Raider времён Legend, Anniversary и Underworld: правый джойстик управляет камерой, и от её положения зависит, в каком направлении Лара будет двигаться».

Любители старины могут играть с оригинальным танковым управлением, которое было в классических играх, в то время как игроки, привыкшие к современному управлению на двух стиках, могут играть в более привычном формате. Схожим был и подход в работе над графикой, которая, как говорит Башаар, была обновлена с использованием современных технологий, но при этом сохранила исходный стиль.
«Мы тесно сотрудничали с Crystal Dynamics, и это позволило добавить в игру фиксированные и динамические источники света, а также новые модели, элементы окружения и врагов. Каждое изменение тщательно взвешивалось и сравнивалось с оригиналом, чтобы весь обновлённый контент точно соответствовал тому, что было в старых играх. В частности, мы сохранили ту же геометрию уровней, не став жертвовать фирменной атмосферой Tomb Raider ради художественных улучшений».
Благодаря этому классические игры, которые раньше казались недоступными из-за несовместимости с современными компьютерами и неудобного управления, добрались до нового поколения игроков. Игры оригинальной трилогии Tomb Raider не просто остаются яркими приключениями, которые увлекают и по сей день — это особый пласт массовой культуры, который необходимо помнить и хранить. Без многоликой и многогранной Лары Крофт видеоигры — или, скорее, вся массовая культура — никогда не были бы такими, какими мы знаем их сегодня.
«Недавно Disney выпустила серию документалок о девяностых, и там был эпизод под названием Girl Power, для которого у меня брали интервью о Ларе Крофт, — вспоминает Блонд в конце нашей беседы. — Чтоб вы понимали, в этом же эпизоде участвовала группа Spice Girls! Это кажется невероятным, но это наглядно показывает, как много она значила для людей».
«Спустя все эти годы задумываешься и понимаешь, что Лара совершила настоящее чудо».