
《Tomb Raider》和蘿拉.卡芙特的各種樣貌

蘿拉.卡芙特是誰?
二十五年以來,《Tomb Raider》系列在電玩與電影的領域盡顯風采,眾多創作者為這名深受喜愛的人物賦予了不同形象與故事。
這些形象使得「蘿拉.卡芙特」成為相當矛盾的角色。 她是遊戲界少見的強大女性主角,不僅不需要人搭救,還化身為英雄闖蕩墓穴,射殺恐龍;同時卻又為了強調她的性別,而將她以過於性感的方式呈現。 儘管身分與背景故事一變再變,但她獨有風采的與外貌卻令受眾對這名角色念念不忘。
蘿拉.卡芙特在許多人眼中有著不同形象,但有一點是共通的:她是電玩史上最具辨識度的角色之一,也是流行文化的指標。
如今,讓全世界知道這名角色的《Tomb Raider》原作三部曲推出了全新復刻合輯:《Tomb Raider I-III Remastered》。 在原作最初推出的年代,遊戲界充滿實驗精神,而這幾款作品便是早年 3D 解謎冒險遊戲的始祖。不過,這些老作品即便放在現代,也不失為吸引力與娛樂性兼具的復古風遊戲。
然而,如果直接在 2024 年體驗這三部曲,很容易讓人忽略當年這些作品在九零年代剛推出時的影響力,這股影響力既立即又深遠,衝擊了當時的流行文化與人們對遊戲的認知。我們也必須回到九零年代,才能更深入地理解蘿拉.卡芙特是如何從一小群英國開發者腦中的想法,躍身一變成為國際巨星。
配音
雖然該系列是當今遊戲界數一數二的知名作品,但原版的《Tomb Raider》卻在開發初期所面對的道路可說是充滿荊棘。 當時,3D 遊戲才剛推出不久,平台遊戲與需要思考的解謎探險玩法仍相對稀少, 也很少有以女性為主角的遊戲, 就連當年負責賦予角色生命力的配音員,在業界都算是相對缺乏配音經驗。
在為蘿拉.卡芙特獻聲前,Shelley Blond 的事業主要集中於電視與舞台。 參加蘿拉.卡芙特的角色試鏡時,她才剛涉足配音界,那時原本只是想累積經驗,從沒想過會雀屏中選。

此外,當時不是只有 Blond 對配音感到陌生——整個遊戲幕後團隊也對此也不太熟悉。
Blond:「我為《Tomb Raider》配音時,大概是 25、26 歲。」 「19 歲時,我從演藝學院畢業,接著就開始參與演出、巡迴,然後和 Bill Kenwright 等戲劇工作者在幾齣氣氛火熱的音樂劇中合作。 他是我在倫敦西區為《Only the Lonely》與《Elvis: The Musical》獻唱時的戲劇監製。 透過這層管道,我獲得了在[英國]電視台 Trouble TV 和 CITV 擔任節目主持人的機會。 開始配音前,我也拍過廣告。」
「[當時]我的經紀人說,有公司在找適合為女性遊戲角色配音的人選,並詢問我是否有意願嘗試。 她聽說對方已經找人找了大半年,獲選機會應該很渺茫,但反正我是新人,當成是累積試鏡的經驗也好。 我用錄音帶錄了幾句台詞後寄過去,然後就接獲通知要和德比與倫敦的工作人員透過電話開會。我們聊了一陣子,接著對方要求我再說一次那幾句台詞。 電話結束前,他們說我入選了!」
Blond 表示,由於《Tomb Raider》是以「女性為主角」,遊戲團隊當時其實並不確定該作品是否能成功。
她說:「整個遊戲團隊都小心翼翼,想確保他們的寶貝作品能完全按照他們設想的方式來到這個世界,容不得半點瑕疵。」 「我對這個角色沒什麼發言權。」
「當時,我偶爾會不小心把自己的性格表現出來,遊戲團隊就會要我換個方式處理,確保不讓角色變得太庸俗或性感。 我並沒有刻意把角色配得很性感;雖然對我來說,她看起來確實非常性感。有時,我在語氣上也會處理得不那麼直接,重點始終在於找到平衡。」
由於個人行程問題,Blond 最終只為第一代《Tomb Raider》配音,原作三部曲中的第二代與第三代則重複使用了第一代中的部分片段。 後來,Judith Gibbins 接手該角色,完成原作三部曲的其他配音工作,其後則是 Jonell Elliott 和 Keeley Hawes 接手,為後續推出的作品配音。
時代精神
該系列一炮而紅後,蘿拉.卡芙特就躋身文化主流。當時,遊戲仍是發展中的行業,而她身為其中的指標性人物,所獲得的關注遠遠超出遊戲本身。 雖然該遊戲的娛樂性要素是使她受歡迎的原因之一,但還有另一個原因,那就是當時蘿拉在一票遊戲角色中顯得與眾不同。 她很神祕,而且是《印第安納瓊斯》類型的無畏探險家,許多男性玩家為之傾倒, 更視她為性啟蒙對象。
後者並不是一件好事,因為這掩蓋了該角色的其他特質,取而代之的是一種剝削她的形象,而那之中充滿厭女與慾望。 但卻也因為對蘿拉.卡芙特的扁平化處理,讓她得以進入九零年代的文化狂潮。 她的身影隨處可見,遊戲雜誌上經常能見到這位「寵兒」,以及她那可視為「經典形象」的三角形乳房。不久後,就連市場行銷都將這種性魅力作為該系列的賣點。

事實上,蘿拉的魅力遠不止於此。 許多女性玩家從她的堅毅與獨立中,看見了女性的力量,她敢於展開艱難的冒險,這在當時是很罕見的。 然而,令人難以忽視的是,該角色淪為慾望軀殼熱門話題的情勢,就連開發者都不得不出面介入。 為了防止該角色在《花花公子》上以裸體示人,遊戲團隊只能以提告要脅。
不管怎麼看,《Tomb Raider》都是當紅炸子雞。 原作才剛推出滿一年,續作就緊接著問世。 隨著每次新劇情展開,蘿拉的故事也持續擴展。一年一年過去,我們開始進一步接觸到該角色的過往。 我們對她有了全新的認識,並因此能夠賦予這名虛擬角色深度。 即便她的外在形象並未改變,其背景故事卻有諸多版本,這使得她宛若一面能持續探索與重新詮釋的畫布,而且所有年齡層的受眾都能從她身上獲得啟發。
好萊塢待遇
2001 年,由安潔莉娜.裘莉 (Angelina Jolie) 飾演蘿拉.卡芙特的好萊塢改編電影上映。 和原作不同的是,電影中的蘿拉年幼時就失去母親,13 歲時父親離世,自此她成為一名孤兒。 接著,她發現了一枚滴答作響的時鐘,得知那與父親的死有關後,她便踏上尋找父親離奇死因的旅程,力抗曼弗雷德.鮑威爾 (Manfred Powell) 與光明會,要搶先找到一枚失落已久的古物。
雖然這作為冒險契機來說有些單薄,但卻使這部電影能與迄今的遊戲系列做出區隔,同時保有原作的形象與氛圍。 事實上,即便電影中的蘿拉因為背景故事不同而有明顯差異,但 Blonde 的朋友告訴她,裘莉本人提到在演出電影裡的角色時,特地參考了她在遊戲中的語調和聲音表現方式。

「我的[朋友]當時也參與了電影拍攝,他跑來跟我說,他們很榮幸能見到裘莉本人。 面對安潔莉娜.裘莉本人總不可能一言不發,所以他們就告訴她關於我的事,而裘莉知道後很開心。 裘莉告訴他們,她重複聆聽我的配音,試圖抓到適合該角色的語氣。 這是真的嗎? 很難說,她或許只是想到這件事可能傳回我耳中,所以想表現得和藹可親。 但我認為她的確是不二人選。」
多次重啟
2001 年的電影絕不是試圖擴展或重啟蘿拉.卡芙特角色的唯一作品。 在 2000 年代中期,隨著遊戲開發權從 Core Design 轉移至 Crystal Dynamics 後,該系列嘗試了第一次重啟。 蘿拉不再身穿藍色萊卡上衣,而是改為棕色上衣,她探索墓穴的目的也變得明確,那就是找到她的母親。 這對母女是一場喜馬拉雅山空難的僅有倖存者,但在他們進入尼泊爾神廟避難不久後,蘿拉的母親卻離奇失蹤。 父親教導她冒險技巧,但卻也在她 16 歲那年失去音訊,蘿拉為了找出答案選擇成為一名考古學家。
2013 年,蘿拉.卡芙特的冒險再次展開,她在遊戲中不再是一個汲汲營營的盜寶者,而是堅忍不拔的生存者。那個世代的遊戲不乏斥資驚人,並以角色為主要動力的動作遊戲大作,因此《Tomb Raider》的遊戲玩法也從原本的冒險平台遊戲,變得更貼近當時熱門作品的樣貌。 這款遊戲更具電影感,也因此 2018 年艾莉西亞.薇坎德 (Alicia Vikander) 主演的重啟電影會挑選這個版本的蘿拉(Camilla Luddington 配音)當作範本並不令人意外。
隨著新扮演者與階段的到來,該角色也持續演變。她毫無疑問地依然是蘿拉,但為了順應時代的標準,也開始變得和從前大不相同。 2000 年代中期,像蘿拉這樣以女性為主角的特殊現象逐漸式微,但這系列遊戲也成功地證明,像她這樣的角色是有市場的。這也進一步為《Final Fantasy X-2》裡的主要女性角色、《Beyond Good and Evil》中的 Jade 等作品開啟康莊大道。 蘿拉雖然備受喜愛,但該角色缺乏深度仍是不爭的事實。在原作聯合創作者 Toby Gard 的密切參與下,重新調整角色,才修正了這個問題。
到了 2013 年,整個遊戲業有了轉變。 深受《Tomb Raider》與《印第安納瓊斯》等同類型系列作品啟發的《Uncharted》系列徹底改變了玩家對遊戲的想像,與此同時,HD 遊戲時代宣告來臨,愈來愈多玩家想要體驗所謂的電影式敘事。 正因如此,發行商 Square Enix 與 Crystal Dynamics 擔下要為新時代的蘿拉.卡芙特重新打造形象的重責大任時,我們對該角色的想法也有了前所未有的認識。 玩家在遊戲中不僅僅是負責引導她到下個區域,然後完成任務這麼簡單,我們可以透過遊戲事件看見她為求生存的心理衝擊,這比以往都更深入人心。
相較於早期作品,蘿拉的聲音變化很明顯。 就連 Blond 也坦承,她很難聽得出來,她所出演的版本和其他版本有什麼相似之處。
Blond:「我能從自己出演的蘿拉中看見自己嗎? 可以。 那其他版本呢? 完全不行。」 「一旦角色換上了別的聲音,那就會是全然不同的生命,但我理解也有人喜歡這麼做。」
Blond 也意識到,對各個玩家來說,每個版本的蘿拉在他們心中的重要性都不同。 「有些人或許只接觸過二號版本的蘿拉,而有些人則是經由更具電影感的 Camilla Luddington 版本認識這個角色,我的版本絕不會是所有玩家認識蘿拉的唯一途徑。
然而,如果沒有 Core Design 和 Blond 最初塑造的角色,那這整個系列和後續衍生今日也不會存在。 無論怎麼改變,這都依然是蘿拉.卡芙特,源自於那個成功掀起風潮的同個人物。
如果你活在九零年代,那就一定聽說過蘿拉.卡芙特。 Blond 還回憶起該角色的知名度當時是多麼無所不在,以至於她的電視演出和配音工作最終產生了交會——她在 Trouble TV 中的角色參加了一個名為「Room Raider」的居家裝修兒童電視節目橋段。
復刻三部曲
儘管時過境遷,遊戲發展早已經遠遠甩開《Tomb Raider》和同期作品在九零年剛邁開步伐踏入 3D 的拓荒階段,但該時代的遊戲仍有一種不可否認的魅力,讓無論是曾體驗過那些美好的玩家,或是對古早遊戲充滿好奇心的年輕世代,都能產生共鳴。
然而,要想讓所有受眾都能輕易體驗這些作品,同時還要保有老玩家們都熟悉的原作經典氛圍,這絕非易事。 Aspyr 團隊負責開發新一代《Tomb Raider》三部曲第一部的復刻版,他們採取的方法是為新玩家降低遊戲難度,同時保留許多死忠玩家心中該系列的經典內容。
Aspyr 產品總監 Chris Bashaar 說明:「我們[制定決策]的核心在於留存遊戲魅力,[同時]修正既有問題。」 「以《Tomb Raider I-III Remastered》復刻版來說,我們希望能找到一種方法,既可以讓遊戲畫面變得現代化,又能讓玩家任意選擇使用原版的坦克式操控 (tank controls) 或新的操控方式。 我們從《Tomb Raider: Legend》、《Tomb Raider: Anniversary》和《Tomb Raider: Underworld》等作品汲取靈感,主要更新了蘿拉的移動方式:右搖桿可以完全控制鏡頭,蘿拉將根據鏡頭位置定向移動。」

那些希望承襲經典體驗的玩家可以選擇使用原版的坦克式操作,而習慣現代雙類比搖桿的玩家也可以享有更熟悉的體驗。 Bashaar 說明,遊戲的視覺畫面也是採用類似方式,在保有原作風格的情況下,使用現代技術重新製作。
「我們和 Crystal Dynamics 攜手合作,新增了烘焙光照與即時照明效果,以及全新模型、環境與敵人。 每次改動都是直接逐項比對,以求能貼合原作中的每項遊戲素材。 我們保留了相同的幾何圖形,確保《Tomb Raider》的氛圍不會因為畫面升級就隨之走樣。」
許多玩家原本因為現代硬體的相容性問題,或原作突兀笨拙的操控方式而難以順利體驗,有了這些改動以後,現在新世代的玩家也能輕鬆體驗這款經典之作了。 《Tomb Raider》原作三部曲在現代不僅能帶來娛樂性十足的冒險體驗,同時也是必須留存與銘記的流行文化歷史。 少了蘿拉.卡芙特這位擁有豐富形象的女性,遊戲界——或者說流行文化——就會變得面目全非。
Blond 在我們即將結束談話時說:「迪士尼最近推出了九零年代大小事件的記錄片系列,其中有一集叫〈Girl Power〉,裡面有迪士尼向我採訪為蘿拉配音的內容。」 「他們當時除了採訪我,也有訪問辣妹合唱團! 這真的太神奇了,但這也說明了蘿拉的影響力,她的意義不同凡響。」
「這麼多年過去了,回顧蘿拉締造的大小成就,真是叫人驚嘆。」