
Wskazówki, sztuczki i nasz poradnik poświęcony grze Dziedzictwo Hogwartu

Revelio! Nie raz usłyszysz to zaklęcie, przemierzając świat w grze Dziedzictwo Hogwartu, która jest już dostępna w sklepie Epic Games Store. Pozwala ono odkryć tajemnice Szkoły Magii i Czarodziejstwa Hogwart i w ciągu pierwszych kilku godzin rozgrywki jest prawdopodobnie najczęściej używanym zaklęciem.
W tej grze akcji i przygody przeniesiesz się do Hogwartu sprzed ponad stu lat. Bohater rozpoczyna naukę jako uczeń piątego roku i odkrywa szkołę, starając się zrozumieć swój związek z rzadką i pradawną formą magii. Nic dziwnego, że bieganie po korytarzach i wykrzykiwanie „Revelio” co pięć sekund wydaje się tak kuszącą opcją. Istnieje jednak cichszy sposób na odkrycie tajemnic magicznego świata.
Mieliśmy okazję zagrać w grę i poznać ukryte w Hogwarcie miejsca. Poniżej znajduje się krótki poradnik zawierający wskazówki, które pomogą Ci na wczesnym etapie przygody, a także informacje o ciekawych odkryciach, których dokonaliśmy. W miarę możliwości staraliśmy się także podać najbliższą lokalizację płomieni Fiuu (Floo Flame), których możesz używać do szybkiego przemieszczania się po szkole i okolicznych terenach. Aby je odblokować, wystarczy koło nich przejść, dlatego warto pochodzić po korytarzach szkolnych, żeby ułatwić sobie poruszanie się w przyszłości. W wielu z tych miejsc można odkryć strony Przewodnika (magicznej księgi, która ma pomóc Ci podczas nauki), więc tym bardziej warto je odwiedzić.
Czas wybrać się do szkoły… Revelio!
Drzwi Numerologii (Arithmancy Doors)
Tego rodzaju drzwi rozsiane są po całym terenie Hogwartu. Stanowią zagadkę, której nie sposób rozwiązać, dopóki nie pozna się ich mechanizmu. Oto jak odkryć, na czym polega zaklęcie odpowiedzialne za ich działanie.

Udaj się do lokalizacji płomieni Fiuu o nazwie „Pracownia wróżbiarstwa” (Divination Class) znajdującej się w aneksie biblioteki, a następnie wejdź do korytarza z drewnianymi wspornikami i podłogą. Po paru krokach po prawej stronie znajdziesz drzwi do pracowni wróżbiarstwa, które stanowią jednocześnie zagadkę. Użycie zaklęcia Revelio odkryje przed Tobą wyzwanie numerologiczne. Wybranie odpowiedniej kombinacji liczb i run ze zwierzętami pozwoli Ci odblokowanie drzwi. Niedaleko każdych drzwi tego rodzaju znajdziesz obracającą się płytkę – aby ukończyć wyzwanie, musisz wybrać właściwe zwierzę.
Nie musisz się jednak niczego uczyć na pamięć. Obok tablicy znajduje się skrzynia, w której znajdziesz stronę z podręcznika numerologii zawierającą symbole wszystkich zwierząt i przypisanych im cyfr. Po zabraniu strona będzie przechowywana w Przewodniku w zakładce „Przedmioty misji” (Quest Items). Dzięki niej zagadka już nigdy nie będzie stanowiła dla Ciebie problemu. Za każdymi drzwiami znajdziesz mnóstwo łupów, które okażą się niezwykle pomocne podczas pierwszych godzin gry.
Obrazy Lumos
Gdy dotrzesz do Hogwartu, będziesz znać już zaklęcie Lumos, które pozwala Ci zapalić na końcu swojej różdżki światło i przekształcić różdżkę w pochodnię. Zaklęcie umożliwia też rzucenia światła na kolejną tajemnicę Hogwartu.

Na ścianach zamku rozwieszone są obrazy czarne niczym serce Argusa Filcha. Stanowią one proste zagadki, które możesz rozwiązać. Na początek rzuć zaklęcie Lumos, aby odsłonić prawdziwą treść malowidła – będzie to miejsce w Hogwarcie znajdujące się w pobliżu samego obrazu.
Gdy odszukasz to miejsce, rzuć zaklęcie Revelio, aby znaleźć znajdującą się tam ćmę. Ponownie rzuć zaklęcie Lumos i doprowadź ją z powrotem do malowidła – ćma spocznie na ramie i uzupełni dzieło. Za rozwiązanie zagadki otrzymasz nieco PD.
Obraz z chichoczącą gruszką
Najbliższa lokalizacja płomienia Fiuu to Wielkie Schody. Jeśli przejdziesz kawałek korytarzem i zejdziesz po schodach, znajdziesz spiralne schody ozdobione dookoła liśćmi. Prowadzą do pokoju wspólnego Hufflepuffa, ale jeśli nie należysz do tego domu, nie uda Ci się do niego wejść. Po drodze miniesz jednak obraz przedstawiający owoce. Możesz połaskotać jedną z gruszek znajdujących się na obrazie, a jeśli zrobisz to wystarczająco długo, gruszka zamieni się w gałkę.

Obraz uchyli się i odsłoni wejście do kuchni Hogwartu! To rzadko odwiedzane miejsce znajdujące się w niżej położonych częściach zamku. To właśnie tutaj skrzaty domowe przygotowują każdy posiłek, zanim trafi on na stoły w Wielkiej Sali.

W komnacie znajdują się również kwatery skrzatów – stos beczek przerobionych na maleńkie domki to prawdziwie niecodzienny widok.
Komnata Tajemnic
Niestety, nie ma możliwości przemierzenia rozległych korytarzy wściekłego gada, które odkryją uczniowie w przyszłości. Możesz jednak odnaleźć wejście, jeśli wiesz, gdzie szukać.

Najbliższa lokalizacja płomienia Fiuu to Dolne Wielkie Schody. Po przeniesieniu się w to miejsce znajdziesz się na szczycie schodów. Jeśli zejdziesz po nich i skierujesz się w prawo, trafisz w końcu na korytarz, w którym znajdują się wejścia do łazienek. Łazienka, która z czasem zostanie nazwaną łazienką Jęczącej Marty, znajduje się po prawej stronie korytarza. Choć wejścia do Komnaty Tajemnic nie można otworzyć, na jednym z kranów znajdziesz małego wyrzeźbionego węża.

Musieliśmy przybliżyć kamerę – w przeciwnym razie trudno było go dostrzec.
Toaletowy tort
Fuj. FUJ! Biorąc pod uwagę to, jak często Gryfoni wpadają w tarapaty, można by pomyśleć, że toalety Gryffindoru będą dość uczęszczanym miejscem. Tym dziwniejsze jest to odkrycie. Na dolnych poziomach skrzydła południowego znajdują się dwie toalety. Jedna z nich jest zamknięta, ponieważIrytek uwielbia w niej płatać innym figle. Nawiasem mówiąc, gdy pierwszy raz się do niej zbliżysz, poltergeist będzie śpiewać o ociekającym wodą uczniu. Także…

Druga toaleta jest otwarta i można wejść do każdej kabiny, która się w niej znajduje. W przedostatniej kabinie znajduje się coś, co można opisać jedynie jako toaletowy tort – ktoś siedział na kibelku i opychał się tortem.

To także jedyna kabina, w której nie ma spłuczki. W toalecie znajduje się również lustro, które komplementuje Twój wygląd, ale po natknięciu się na toaletowy tort możesz chcieć po prostu jak najszybciej opuścić to miejsce.
Eliksir Wielosokowy
Wiele tajemnic wiąże się z toaletami. W skrzydle astronomicznym, jedno piętro pod płomieniem Fiuu znajdującym się przy wyjściu z sali zaklęć, mieści się kolejna toaleta.

W ostatniej kabinie znajduje się kociołek z bulgocącą zieloną mazią, a obok leżą rozrzucone zioła i kilka stron wyrwanych z potężnych tomów magicznych. To jasne, że jest to nawiązanie do Eliksiru Wielosokowego, który warzyła Hermiona w Komnacie Tajemnic, jednak tym razem kociołek znajduje się w innej części zamku. Wyobraź sobie, co by były, gdyby nauczyciele w Hogwarcie prowadzili swoje lekcje w zakazanych kabinach toaletowych zamiast w nudnych klasach? Żaden uczeń nigdy nie oblałby owutemów.
Klepsydry z punktami domów
W czasie roku szkolnego każdy z uczniów może zdobywać punkty dla swojego domu. Niedaleko wejścia do Wielkiej Sali znajdują się cztery klepsydry – po jednej dla każdego domu – na których można sprawdzić liczbę zdobytych punktów.

Punkty Gryffindoru, Hufflepuffu, Ravenclawu i Slytherinu wskazują odpowiednio: rubiny, diamenty, szafiry i szmaragdy. Dom, który na koniec roku szkolnego będzie mieć najwięcej punktów, zdobędzie Puchar Domów. Chyba że znów zjawi się Dumbledore i przyzna całą masę dodatkowych punktów Gryffindorowi. Naprawdę ktoś powinien się przyjrzeć całemu temu systemowi.
Izba Pamięci
W Izbie Pamięci znajduje się kilka ciekawych easter eggów. Płomień Fiuu tego pomieszczenia znajdziesz w części zamku o nazwie Wielkie Schody. W Izbie i jej pobliżu czeka na Ciebie mnóstwo fantastycznych trofeów, które pracownicy i uczniowie Hogwartu zdobyli na przestrzeni lat. Jest tutaj nawet szkatuła z Czarą Ognia. Czara, która wybiera uczestników Turnieju Trójmagicznego, znajduje się w Izbie Pamięci. Niestety ten olbrzymi i starożytny obiekt z metalu tym razem nie wyznacza protagonisty. Może to i dobrze. Nie najlepiej radzimy sobie z labiryntami.

Odpowiedź na pytanie, którego nikt nigdy nie zadał: jak wielka byłaby zbroja trolla? Przekonaj się na własne oczy – potężny egzemplarz czeka na Ciebie w korytarzu okalającym Izbę Pamięci. Podobno trolle nie potrzebują zbroi, ponieważ są łagodnymi istotami, które za wszelką cenę unikają walki.

Podobno trolle nie potrzebują zbroi, ponieważ są łagodnymi istotami, które za wszelką cenę unikają walki
Posąg żaby
Udaj się do płomienia Fiuu w Wieży Gremium w skrzydle południowym. Rusz przed siebie i zbiegnij na dół po schodach. Na dole spiralnych schodów znajdziesz posąg żaby, którego możesz użyć.

Jeśli to zrobisz, żaba połknie Cię i wypluje w pomieszczeniu, do którego nie da się dostać w inny sposób. Przypomina ono pracownię wytwórcy różdżek (niestety nie możesz jej użyć) – zarówno na ścianach, jak i na suficie znajdują się różdżki, a dookoła leżą związane pęki drewna.

Aby opuścić pomieszczenie, możesz skorzystać ponownie z posągu żaby lub otworzyć drzwi i zeskoczyć u dołu schodów, niedaleko posągu, który przeniósł Cię do pracowni.
Żabi Chór
Podobno piosenka jest dobra na wszystko. Zostawiliśmy ją więc na koniec. Do tego miejsca można dostać się na kilka sposób. Najłatwiejszym, jaki znaleźliśmy, jest przeniesienie się na dziedziniec dzwonnicy za pomocą płomieni Fiuu. Następnie należy wejść po schodach znajdujących się po prawej stronie. Znajdziesz się w korytarzu, który zaprowadzi Cię do klasy muzycznej i niewielkiej gromady żab, które zaśpiewają dla Ciebie, jeśli ich użyjesz. To prawdziwie magiczna chwila odtworzona wręcz w ogłuszających detalach, choć według informacji znalezionych w grze żaby śpiewają lepiej niż większość uczniów.

To nie wszystkie tajemnice. Bynajmniej. Jednak pozostałe przyjdzie Ci odkryć na własną rękę. Możesz zwiedzić Pokój Wspólny każdego domu, pod warunkiem, że do niego należysz – w przeciwnym razie nie uda Ci się do niego wejść. Tereny zamku i okolica skrywają mnóstwo sekretów. Odwiedź Zakazany Las, Hogsmeade i liczne inne cuda świata czarodziejów.
Gra Dziedzictwo Hogwartu jest już dostępna w sklepie Epic Games Store.