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Total Annihilation y Factorio se unen en The Riftbreaker

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Brian Crecente
13 oct 2021

Inspirado en otros juegos de estrategia en tiempo real como Total Annihilation y Factorio, The Riftbreaker surgió de una competición interna de diseño de videojuegos en EXOR Studios de la que, claramente, se alzó como vencedor.

"Tras el lanzamiento de X-Morph: Defense, empezamos a buscar ideas para un nuevo proyecto, así que decidimos organizar una competición de diseño de videojuegos entre los miembros de nuestro equipo", dice Piotr Bomak, community manager del estudio. "Cada miembro podía presentar tantos conceptos como quisiera. Terminamos con más de 40 ideas para juegos nuevos. Tras leerlas todas, lo sometimos a votación. El concepto para The Riftbreaker consiguió votos de todos y cada uno de los miembros de nuestro equipo. Desde ese momento, tuvimos claro que queríamos llevar a cabo la idea de crear The Riftbreaker porque tenía elementos para satisfacer todos los gustos".

Bomak comentó que el estudio dedicó cientos de horas a jugar a videojuegos como Total Annihilation, Supreme Commander, Starcraft o Factorio. 

"Para nosotros es todo un honor que alguien diga que nuestro juego es como una mezcla entre Total Annihilation y Factorio", añade. "Por supuesto que queremos que The Riftbreaker se diferencia del resto de juegos, pero esas comparaciones significan que se nota de dónde viene nuestra inspiración y que lo estamos haciendo bien".

En The Riftbreaker, los jugadores se ponen en la piel de una científica de combate que conduce un enorme mecha llamado Sr. Riggs. Los dos descienden a un planeta hostil con la esperanza de sentar las bases para una colonización plena. "Los dos pilares centrales del juego son la economía global y la implantación de un sistema defensivo sólido", comenta Bomak.

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"En cuanto a la economía, el desafío es encontrar el equilibrio entre la producción de recursos y las necesidades energéticas", nos dice. "Los jugadores tendrán que montar una red de puestos mineros por todo el planeta para abastecer a su economía con todos los recursos necesarios. En el planeta hay diferentes biomas, y cada uno supondrá un desafío diferente en lo que se refiere a la generación de recursos, el diseño de la base y la defensa. Al solucionar estos problemas, los jugadores podrán crear un sistema de minibases, conectadas entre ellas, y cada una de ellas satisfará las necesidades de la otra, parecido a cómo funcionaría un organismo vivo. 

"Además, en vez de tener que gestionar un montón de unidades especializadas, los jugadores controlarán solo un mecha: el Sr. Riggs. Llevarás a cabo las tareas más importantes, tales como la construcción de nuevas estructuras o la exploración de nuevas zonas, pero se pueden automatizar casi todas las demás. Al fin y al cabo, la idea es crear una base que sea capaz de realizar sola las operaciones más básicas".

El juego tiene un componente de "hack-and-slash": mientras deambulas por el colorido paisaje alienígena tendrás que ir a la caza de depósitos minerales, nidos alienígenas y otras sorpresitas. También pasarás mucho tiempo construyendo y fortificando tu base con la ayuda del Sr. Riggs. La mezcla de trabajo manual y estrategia es una interesante desviación de la típica vista de pájaro que ofrecen la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real.

La flora y la fauna de Galatea son una representación de los diferentes biomas del planeta. Las criaturas que encontrarás a lo largo de la misión van desde pequeños bichos carroñeros a monstruosos gigantes que parecen hechos de piedra. No todas las criaturas de Galatea son agresivas, algunas estarán encantadas de ignorarte siempre y cuando las dejes tranquilas. 
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Dicho esto, lo cierto es que no hay nada en el planeta que se alegre de tu presencia.

"Cada criatura a la que te enfrentas tiene diferentes habilidades, puntos débiles y resistencia", explica Bomak. "Tendrás que probar un montón de estrategias y tácticas para descubrir cuál es más efectiva contra cada enemigo. Eso es todo lo que podemos decir por el momento, ¡la gracia está en que vosotros mismos vayáis descubriendo esas cosas!".

Para ayudarte a sobrevivir en el planeta, Ashley, la científica que conduce al Sr. Riggs, puede descargarse planos desde la Tierra usando la central de comunicaciones, cuando la construyas. Esto te permitirá construir estructuras más avanzadas y herramientas para expandir la infraestructura de la base y mejorar tu mecha.

The Riftbreaker también cuenta con un sistema de fabricación, por lo que podrás recoger recursos para fabricar armas, mejoras y objetos. También puedes construir un laboratorio de investigación alienígena, donde podrás analizar las muestras que encuentres en el planeta y desarrollar planos para inventos nuevos.

"Cada arma que fabriques tendrá estadísticas y propiedades aleatorias", dice Bomak. "También puedes descargar los planos de versiones mejoradas de tus armas, con una potencia de fuego más devastadora".

Hay un elemento clave en el juego que te permite colocar pequeños portales en el mapa con los que podrás volver a la base inmediatamente. Así que no importa lo mucho que te alejes, siempre podrás volver a casa para ponerte a salvo a ti o a toda la base.

Estos portales desempeñarán un papel muy importante en el trasfondo de la historia. La Tierra apenas es habitable debido a una serie de desastres que han llevado a la humanidad a buscar un nuevo hogar. Por suerte, los científicos crearon la tecnología de portales: agujeros de gusano artificiales que conectan dos puntos alejados en el espacio. Estos portales permiten a los humanos teletransportarse a cualquier punto de la galaxia. Sin embargo, esta tecnología tiene importantes limitaciones: cuanto más lejos esté el destino, más inestable será la conexión.

"Ahí es cuando entran en juego los Riftbreakers", explica Bomak. "Son un escuadrón de científicos combatientes de élite que atraviesan los portales inestables hacia planetas lejanos, a sabiendas de que lo más probable es que el portal se cierre nada más hayan cruzado. El trabajo de un Riftbreaker es establecer una estación de portales operativa en el planeta de destino. Ese es el único modo de estabilizar la conexión entre la Tierra y un nuevo mundo al que enviar a los colonos".

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Además de la campaña, The Riftbreaker incluye un modo supervivencia con un pequeño y divertido giro: los streamers podrán activar una función que permitirá a sus espectadores interactuar directamente con el juego.

"Cada pocos minutos, aparecerá en pantalla una lista de opciones para votar", nos cuenta Bomak. "Pueden ser cosas como 'Añadir/Quitar x recursos' o incluso provocar desastres naturales, como enviar un tornado a la base del streamer. Nuestro chatbot se encargará de la votación usando comandos simples: ¡A, ¡B y así. La función de interactuar en los streams es completamente opcional y se puede limitar solo a opciones negativas o positivas".

Puedes hacerte con el juego aquí en la Epic Games Store el día de su lanzamiento, el 14 de octubre. Bomak tiene algunos consejos para esa primera visita a Galatea:

"Presta atención a la regeneración de energía. Asegúrate de tener suficiente energía almacenada para pasar la noche. Construye paredes con múltiples capas. Lleva siempre equipadas un par de armas diferentes".