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Total Annihilation rencontre Factorio dans The Riftbreaker

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Brian Crecente
13 oct. 2021

Inspiré par les jeux de stratégie en temps réel tels que Total Annihilation et Factorio, The Riftbreaker est le fruit d'un concours interne de conception de jeu chez EXOR Studios.

« Après la sortie de X-Morph: Defense, nous cherchions des idées pour un nouveau projet. Nous avons donc organisé un concours de conception de jeu au sein de notre équipe », annonce Piotr Bomak, Community Manager du studio. « Les membres pouvaient soumettre autant de concepts de jeu qu'ils le souhaitaient. Nous avons fini avec plus de 40 idées de jeu. Après les avoir toutes lues, nous avons procédé au vote. Le concept de The Riftbreaker a obtenu des votes de la part de chaque membre de l'équipe. À ce moment-là, nous étions persuadés que l'idée de The Riftbreaker était la meilleure, car le jeu pourrait plaire à tout le monde ! »

Bomak a déclaré que le studio a passé des centaines d'heures à jouer à des jeux comme Total Annihilation, Supreme Commander, Starcraft et Factorio. 

« Lorsque quelqu'un nous annonce : "On dirait un mélange de Total Annihilation et Factorio !", nous sommes honorés et très heureux », dit-il. « Nous voulons bien sûr que The Riftbreaker soit unique en son genre, mais ces comparaisons montrent que nos inspirations sont perceptibles et que nous faisons bien les choses. »

Dans The Riftbreaker, les joueurs incarnent une scientifique d'élite qui pilote un immense mécha surnommé Mr. Riggs. Le duo se retrouve sur une planète hostile dans le but de préparer sa colonisation. Bomak nous apprend que les deux points centraux du jeu sont l'économie globale et la construction d'un système de défense robuste.

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« En ce qui concerne l'économie, le défi est de trouver un équilibre entre la production de ressources et les besoins énergétiques », annonce-t-il. « Les joueurs devront installer un réseau d'avant-postes d'exploitation minière sur toute la planète pour fournir les ressources requises à l'économie. Les divers biomes de la planète posent des défis différents pour l'extraction de ressources, l'agencement de la base et la défense. Pour résoudre ces problèmes, les joueurs pourront créer un système de mini bases qui remplissent leurs besoins respectifs, tout comme le ferait un organisme vivant. » 

« En plus de cela, plutôt que de faire la microgestion de plusieurs unités spécialisées, les joueurs contrôleront un seul mécha : Mr. Riggs. Vous vous occuperez des tâches les plus importantes, telles que la construction de nouvelles structures ou l'exploration de nouvelles zones, mais vous pourrez automatiser les autres actions. Votre objectif sera de créer une base capable de gérer elle-même les opérations les plus simples. »

Le jeu possède un soupçon de hack'n slash que vous découvrirez en parcourant les paysages extraterrestres colorés à la recherche de dépôts de minerai, de nids d'extraterrestres et autres surprises. Vous passerez également beaucoup de temps à fortifier et construire votre base avec Mr. Riggs. Ce mélange d'action et de stratégie diffère de la vue plongeante proposée par la plupart des jeux de stratégie en temps réel.

La faune et la flore de Galatea dépendent des divers biomes de la planète. Les créatures rencontrées au cours de votre mission iront de petits insectes à de monstrueux géants qui semblent être faits de pierre. Les créatures galatéennes ne sont pas toutes agressives et certaines vous ignoreront si vous les laissez tranquilles. 
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Cela dit, votre présence sur cette planète ne ravit pas ses occupants.

« Les créatures que vous affrontez n'ont pas la même résistance ni les mêmes compétences et vulnérabilités », nous apprend Bomak. « Vous devrez essayer de nombreuses stratégies et tactiques pour découvrir ce qui fonctionne contre vos ennemis. C'est tout ce que nous pouvons vous dire pour le moment ! Le plus amusant, c'est de découvrir ces choses par vous-même ! »

Pour survivre sur la planète, Ashley, la scientifique qui pilote Mr. Riggs, peut télécharger des schémas depuis la Terre grâce au centre de communication, une fois ce dernier construit. Cela vous permet de bâtir des structures plus avancées et des outils pour agrandir l'infrastructure de votre base et améliorer votre mécha.

The Riftbreaker dispose aussi d'un système de fabrication : vous pouvez récupérer des ressources pour fabriquer de nouvelles armes et améliorations ainsi que des objets. Vous aurez également la possibilité de construire un laboratoire de recherche destiné à l'analyse de ce que vous trouvez sur la planète, pour ensuite développer des schémas d'inventions.

« Chaque arme fabriquée possède des statistiques et propriétés aléatoires. », ajoute Bomak. « Vous pouvez également télécharger des schémas pour obtenir de meilleures versions de vos armes et une puissance de feu dévastatrice. »

Un élément clé du jeu vous permet de lâcher des mini failles sur la carte pour retourner instantanément à votre base. Donc même si vous êtes loin, vous pouvez toujours revenir chez vous pour sauver votre peau ou votre base.

Ces failles jouent un rôle primordial dans l'histoire du jeu. La Terre est devenue inhabitable en raison d'une succession de catastrophes qui ont poussé l'humanité à chercher un nouveau foyer. Heureusement, les scientifiques ont élaboré la technologie des failles : des trous de ver artificiels entre deux points éloignés dans l'espace. Les failles permettent aux humains de se téléporter instantanément à n'importe quel endroit de la galaxie. Cette technique n'est pas sans limites : plus vous allez loin, plus la connexion sera instable.

« C'est là que les Riftbreakers entrent en jeu », annonce Bomak. « C'est une unité d'élite de scientifiques/commandos qui traversent ces failles instables pour se rendre sur des planètes éloignées. Ils sont conscients que le portail se refermera dès qu'ils l'auront traversé. Le travail d'un Riftbreaker est d'établir une station sur la planète destination. C'est le seul moyen de stabiliser la connexion entre la Terre et un nouveau monde, pour y envoyer les colons. »

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En plus de la campagne, The Riftbreaker inclut un mode survie avec une petite touche amusante. Les streameurs pourront activer une fonction qui permet aux spectateurs d'interagir directement avec le jeu.

« Toutes les quelques minutes, une liste d'options apparaîtra à l'écran. », explique Bomak. « Ce peut être des choses comme "Ajouter/Retirer telle ressource" ou des catastrophes naturelles telles que le passage d'une tornade sur la base du streameur. Le vote est géré par notre chatbot avec des commandes simples : !A, !B, etc. Les interactions en streaming sont totalement optionnelles et peuvent se limiter uniquement aux événements négatifs ou positifs. »

Vous pouvez acheter le jeu sur l'Epic Games Store à sa sortie le 14 octobre. Lorsque vous le ferez, Bomak a quelques conseils pour votre première visite sur Galatea :

« Surveillez votre production d'énergie. Assurez-vous d'avoir assez d'énergie en stock pour passer la nuit. Construisez plusieurs rangées de murs. Ayez toujours plusieurs types d'armes à disposition. »