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Total Annihilation incontra Factorio in The Riftbreaker

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Brian Crecente
13 ott 2021

The Riftbreaker trae ispirazione da titoli strategici in tempo reale come Total Annihilation e Factorio e nasce da una gara di progettazione interna a EXOR Studios, che ha vinto a mani basse.

"Dopo aver pubblicato X-Morph: Defense eravamo alla ricerca di idee per un nuovo progetto ed è per questo che abbiamo deciso di indire una gara di progettazione interna", afferma Piotr Bomak, Community Manager dello studio. "Ogni membro del team poteva presentare un numero illimitato di idee e, alla fine, ci siamo ritrovati con oltre 40 proposte tra le mani. Dopo averle lette con estrema attenzione, siamo passati alla votazione e il progetto di The Riftbreaker è stato votato da ogni singolo membro della nostra squadra. In quel momento, era sotto gli occhi di tutti che realizzare The Riftbreaker fosse la cosa giusta da fare: il gioco avrebbe avuto qualcosa da offrire a ogni giocatore!"

Bomak ha affermato che i membri dello studio hanno passato centinaia e centinaia di ore a giocare a titoli come Total Annihilation, Supreme Commander, Starcraft e Factorio. 

"Ci sentiamo veramente orgogliosi e onorati del lavoro che abbiamo fatto ogni volta che sentiamo qualcuno dire: 'Ehi, quel gioco sembra un mix tra Total Annihilation e Factorio!' Ovviamente vogliamo che The Riftbreaker abbia un suo carattere distintivo, ma paragoni del genere testimoniano che le nostre fonti d'ispirazione sono ben percepibili, e che stiamo facendo un buon lavoro.

In The Riftbreaker, i giocatori controlleranno una scienziata guerriera alla guida di un enorme mech chiamato Mr. Riggs. La coppia viene lasciata su un pianeta ostile con l'obiettivo di gettare le fondamenta per una colonizzazione totale. I due aspetti principali del gioco sono l'economia globale e l'organizzazione di un sistema difensivo solido", sottolinea Bomak.

Riftbreaker Scrn 1

Dopodiché prosegue dicendo: "Per quanto riguarda l'economia, la sfida è trovare il giusto equilibrio tra la produzione di risorse e il fabbisogno energetico. I giocatori dovranno costruire una serie di avamposti di estrazione in tutto il pianeta per fornire alla loro economia tutte le risorse necessarie. Gli svariati biomi del pianeta porranno sfide diverse per quanto riguarda la generazione delle risorse, la struttura della base e le difese. Risolvendo questi problemi, i giocatori riusciranno a creare un sistema di mini-basi concatenate, in cui ogni base soddisfa le necessità dell'altra, proprio come accade in un organismo vivente". 

"Inoltre, invece di gestire un gran numero di unità specializzate, i giocatori dovranno controllare solamente un mecha: Mr. Riggs. Sarete voi a portare a termine gli obiettivi più importanti come costruire nuove strutture o perlustrare aree inesplorate, ma la maggior parte degli altri compiti potranno essere automatizzati. Praticamente, dovrete costruire una base capace di svolgere tutte le operazioni di base in maniera autonoma."

Per quanto riguarda l'aspetto del combattimento, il gioco è caratterizzato da una piccola componente hack-and-slash che imparerete a conoscere mentre esplorate il colorato paesaggio alieno alla ricerca di giacimenti minerari, nidi alieni e tante altre sorprese. Passerete anche parecchio tempo a rafforzare e costruire la vostra base con Mr. Riggs. Questo connubio di azione e strategia sul campo offre un netto distacco dalla visuale dall'alto offerta dalla maggior parte dei giochi di strategia in tempo reale.

La flora e la fauna di Galatea sono basate sui differenti biomi del pianeta. Le creature che incontrerete durante le vostre missioni spazieranno da piccoli insetti spazzini a giganti mostruosi che sembrano fatti di pietra. In realtà non tutte le creature di Galatea sono aggressive: alcune vi ignoreranno, se non gli darete fastidio. 
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Ciononostante, nessun essere del pianeta è felice della vostra presenza.

"Ogni creatura che affronterete avrà una serie di abilità, punti deboli e punti di forza differenti", spiega Bomak. "Dovrete provare tantissime strategie e tattiche per scoprire quali adottare contro i vari nemici. Al momento questo è tutto quello che possiamo rivelarvi: ora tocca a voi divertirvi a scoprire il resto!"

Per aiutarvi a sopravvivere sul pianeta, Ashley, la scienziata che guida Mr. Riggs, può scaricare progetti dalla Terra usando l'hub di comunicazione, non appena ne avrete costruito uno. In questo modo, potrete costruire strutture e strumenti più avanzati con cui espandere l'infrastruttura della vostra base e potenziare il mech.

The Riftbreaker possiede anche un sistema di creazione. Ciò significa che potete raccogliere risorse con cui fabbricare nuove armi, potenziamenti e oggetti. Potete anche creare un laboratorio di ricerca alieno che vi permetterà di analizzare i campioni di quello che troverete sul pianeta per poi sviluppare progetti per nuove invenzioni.

"Ogni arma che creerete avrà statistiche e proprietà casuali," afferma Bomak. "Potete anche scaricare progetti per ottenere versioni migliori delle vostre armi che vi offriranno un potenziale maggiore e una potenza di fuoco decisamente devastante."

Uno degli elementi principali del gioco è la possibilità di creare piccole spaccature sulla mappa che potrete utilizzare per tornare subito alla vostra base. Quindi, non importa quanto siate lontani, potrete sempre tornare al punto iniziale in un battibaleno per salvare la vostra pelle o la base.

Le spaccature ricoprono un ruolo fondamentale nella storia del gioco. A causa di una serie di catastrofi, la Terra non è quasi più abitabile e gli essere umani sono costretti a cercare una nuova casa. Fortunatamente, gli scienziati hanno creato la tecnologia delle spaccature: tunnel spazio-temporali artificiali che collegano due punti lontani nello spazio, permettendo così agli essere umani di teletrasportarsi all'istante in qualsiasi luogo della galassia. Purtroppo questa tecnologia ha dei grossi limiti: più lontana è la destinazione, più il collegamento diventa instabile.

"Ed è a questo punto che entrano in scena i Riftbreaker", sottolinea Bomak. "Sono una squadra d'élite di scienziati/soldati che saltano attraverso le spaccature instabili per raggiungere pianeti distanti, consapevoli che il portale si chiuderà non appena l'avranno superato. Il Riftbreaker ha il compito di costruire una stazione per le spaccature a grandezza naturale sul pianeta di destinazione. Questo è l'unico modo per rendere stabile il collegamento tra la Terra e un nuovo mondo in cui inviare i coloni."

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Oltre alla campagna, The Riftbreaker offre una modalità sopravvivenza con un risvolto alquanto divertente: gli streamer possono attivare una funzione che permette agli spettatori di interagire direttamente con il gioco.

"Ogni due minuti circa, comparirà sullo schermo una lista di opzioni da votare", spiega Bomak. "Ci sarà, per esempio, la possibilità di aggiungere/rimuovere un certo numero di risorse o perfino di invocare enormi catastrofi naturali, scagliando un tornando verso la base dello streamer. Il sistema di voto è gestito dal nostro chatbot attraverso dei semplici comandi: !A, !B e così via. L'interazione in streaming è facoltativa e può essere limitata ai soli eventi negativi o positivi."

Potete trovare il gioco qui sull'Epic Games Store a partire dal 14 ottobre, ma prima, ecco alcuni consigli da parte di Bomak su come affrontare la vostra prima avventura su Galatea:

"Fate attenzione alla rigenerazione dell'energia: assicuratevi di averne abbastanza per affrontare tutta la notte. Costruite numerosi strati di muri, ed equipaggiate sempre un paio di armi differenti."