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The Riftbreaker: mistura de Total Annihilation com Factorio

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Brian Crecente
13 de out. de 2021

Inspirado por títulos de estratégia em tempo real, como Total Annihilation e Factorio, The Riftbreaker surgiu de uma competição interna de design de jogos na EXOR Studios, ocasião na qual foi vencedor de forma esmagadora.

"Depois do lançamento de X-Morph: Defense, estávamos em busca de ideias para um novo projeto, e então decidimos realizar uma competição de design de jogos dentro de nossa equipe", disse Piotr Bomak, gerente de comunidade do estúdio. "Cada membro podia enviar quantos conceitos de jogo quisesse. No fim das contas, reunimos mais de 40 ideias para novos jogos. Depois de conferir cada uma delas, realizamos uma votação. O conceito do The Riftbreaker acabou recebendo votos de todos os membros de nossa equipe. Naquele ponto, sabíamos que a ideia de produzir o The Riftbreaker ressoava muito bem conosco: o jogo agradava a todos!"

Bomak disse que o estúdio passou centenas de horas jogando jogos como Total Annihilation, Supreme Commander, Starcraft e Factorio. 

"Sempre que ouvimos alguém dizer 'Ei, esse jogo parece uma mistura de Total Annihilation e Factorio!', nos sentimos honrados e tocados", contou. "Naturalmente, queremos que The Riftbreaker tenha uma atmosfera única, mas essas comparações mostram quais são nossas inspirações e que estamos no caminho certo.

Em The Riftbreaker, os jogadores jogam como uma cientista de combate que conduz um enorme meca apelidado de Sr. Riggs. A dupla é lançada em um planeta hostil em busca de lançar as bases para a colonização total. Os dois principais pontos focais do jogo são a economia global e a criação de um sistema defensivo robusto", segundo Bomak.

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"Quando se trata de economia, o desafio é encontrar um equilíbrio entre a produção de recursos e as necessidades de energia", disse ele. "Os jogadores terão que estabelecer uma rede de postos avançados de mineração em todo o planeta para abastecer sua economia com todos os recursos necessários. Vários biomas do planeta apresentam desafios diferentes quando se trata de geração de recursos, layout de base e defesa. Ao resolver esses problemas, os jogadores serão capazes de criar um sistema de mini-bases interligadas, cada uma atendendo às necessidades da outra, como um organismo vivo". 

"Além disso, em vez de microgerenciar muitas unidades especializadas, os jogadores estão no controle de apenas um meca — o Sr. Riggs. Você executará as tarefas mais importantes, como construir novas estruturas ou explorar novas áreas por conta própria, mas a maioria das outras coisas pode ser automatizada. No final, você vai querer criar uma base que seja capaz de realizar todas as operações básicas por conta própria."

Na ação, o jogo tem um pouco do componente hack and slash enquanto você vagueia pela paisagem alienígena colorida em busca de depósitos minerais, ninhos alienígenas e outras surpresas. Você também passará um bom tempo fortificando e construindo sua base com o Sr. Riggs. A mistura de ação prática e estratégia é um bom afastamento da visão panorâmica de comando oferecida pela maioria dos jogos de estratégia em tempo real.

A flora e a fauna de Galatea baseiam-se nos diferentes biomas do planeta. As criaturas que você encontrará durante sua missão variam de pequenos insetos necrófagos a gigantes monstruosos que parecem ser feitos de pedra. E nem todas as criaturas de Galatea são agressivas — algumas ficarão felizes em ignorá-lo, contanto que você não cruze o caminho delas. 
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Dito isso, nenhum indivíduo do planeta está feliz com sua presença.

"Cada criatura com a qual você luta tem um conjunto diferente de habilidades, vulnerabilidades e resistência", disse Bomak. "Você terá que experimentar muitas estratégias e táticas para descobrir o que funciona contra seus inimigos. Isso é tudo que podemos revelar por enquanto — metade da diversão está em descobrir todas essas coisas por conta própria!"

Para ajudá-lo a sobreviver no planeta, Ashley — a cientista que conduz o Sr. Riggs — pode baixar projetos da Terra usando o hub de comunicações, assim que você construir um. Assim, é possível construir estruturas e ferramentas mais avançadas para expandir a infraestrutura de sua base e atualizar seu meca.

O The Riftbreaker também possui um sistema de fabricação, o que significa que você pode reunir recursos para criar novas armas, atualizações e itens. Você também pode construir um laboratório de pesquisa alienígena, que possibilitará a análise de amostras dos itens que encontrar no planeta e, em seguida, o desenvolvimento de projetos para novas invenções.

"Cada arma que você fabrica obtém estatísticas e propriedades aleatórias", disse Bomak. "Você também pode baixar projetos para versões aprimoradas de suas armas, com mais potencial para um poder de fogo verdadeiramente devastador."

Um elemento-chave do jogo permite que você coloque minifendas no mapa, que podem ser usadas para que você retorne instantaneamente à base. Portanto, mesmo que vá para longe, você sempre pode voltar para casa e salvar a si mesmo ou a toda a base.

Essas fendas desempenham um papel importante na história do jogo. A Terra está quase imperceptível devido a uma série de desastres que levaram a humanidade a procurar um novo lar. Felizmente, os cientistas criaram a tecnologia de fendas, pequenos orifícios artificiais entre dois pontos distantes no espaço. Eles permitem que os humanos se teletransportem instantaneamente para qualquer ponto da galáxia. A tecnologia, porém, vem com algumas limitações significativas: quanto mais longe o destino, mais instável se torna a conexão.

"É aí que os Riftbreakers entram em cena", disse Bomak. "Eles são um esquadrão de elite de cientistas/comandos que saltam por essas fendas instáveis para planetas distantes, sabendo que o portal se fechará assim que o cruzarem. O trabalho de um Riftbreaker é estabelecer uma estação de fendas de tamanho real no planeta de destino. Essa é a única maneira de estabilizar a conexão entre a Terra e um novo mundo para enviar colonos."

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No topo da campanha, The Riftbreaker inclui um modo de sobrevivência que conta com uma pequena reviravolta divertida. Os streamers podem ativar uma função que permite aos espectadores interagir diretamente com o jogo.

"A cada dois minutos, uma lista de opções de votação aparecerá na tela", disse Bomak. "A lista abrange itens desde como 'Adicionar/Remover recursos X' até desastres naturais de tamanho real, como lançar um tornado na base do streamer. A votação é feita por nosso chatbot usando comandos muito simples: !A, !B e assim por diante. A interação de streaming é totalmente opcional e pode ser limitada apenas a eventos negativos ou positivos."

Você pode adquirir o jogo aqui mesmo na Epic Games Store quando for lançado no dia 14 de outubro. Ao adquiri-lo, Bomak tem alguns conselhos para sua primeira visita a Galatea:

"Preste atenção na sua geração de energia. Certifique-se de ter energia suficiente armazenada para durar a noite toda. Construa várias camadas de muros. Sempre tenha armas equipadas."