
Как Total Annihilation и Factorio вдохновили создателей The Riftbreaker

Концепция игры The Riftbreaker, навеянной такими знаковыми стратегиями в реальном времени, как Total Annihilation и Factorio, появилась в результате внутреннего конкурса игровых проектов EXOR Studios, в котором она безоговорочно победила.
«После выхода X-Morph: Defense мы начали искать идеи для новой игры и решили провести конкурс проектов внутри нашей команды, — говорит Пиотр Бомак, менеджер сообщества EXOR Studios. — Каждый член команды мог подать неограниченное количество работ. В итоге у нас набралось порядка 40 идей для новых игр. Изучив внимательно все концепты, мы провели голосование. В итоге за проект The Riftbreaker проголосовали абсолютно все участники. Именно тогда мы поняли, насколько нам всем близка идея The Riftbreaker — каждый из нас видел в этой игре что-то интересное и особенное для себя лично!»
Бомак рассказывает, что вся команда провела сотни часов за такими играми, как Total Annihilation, Supreme Commander, Starcraft и Factorio.
«Когда кто-то говорит, что наша игра похожа на смесь Total Annihilation и Factorio, нам безумно приятно это слышать, — сообщает он. — Конечно, мы хотим, чтобы у The Riftbreaker был собственный узнаваемый стиль, но мы не пытались скрыть наши источники вдохновения, и раз люди это видят, значит, мы всё делаем правильно».
«Главная героиня The Riftbreaker — военный исследователь, управляющий огромным роботом по прозвищу Мистер Риггз. Она оказывается на неизведанной и полной опасностей планете, где ей предстоит создать плацдарм для дальнейшей колонизации. Основное внимание игроков будет сосредоточено на двух аспектах игры — общей глобальной экономике и строительстве крепкой и надёжной охранной системы», — отмечает Бомак.
«В том, что касается экономики, главной задачей станет поиск идеального баланса между производством ресурсов и энергопотреблением, — считает он. — Чтобы обеспечить себя необходимыми ресурсами, игрокам придётся создать целую сеть добывающих станций по всей планете. При этом важно помнить, что для разных биомов характерны определённые условия, и это необходимо учитывать при добыче ресурсов, проектировании базы и организации её обороны. Научившись приспосабливаться к этим условиями, игроки смогут построить систему взаимосвязанных мини-баз, где все элементы работают слаженно и обеспечивают друг друга всем необходимым — как единый живой организм».
«Однако, даже создав идеально отлаженный механизм, вы не сможете управлять каждым его винтиком — под вашим непосредственным контролем будет только Мистер Риггз. Важнейшие задачи вроде строительства новых сооружений и исследования новых территорий вам придётся выполнять самостоятельно, но большинство остальных процессов можно автоматизировать. Фактически главной вашей целью будет создать базу, способную самостоятельно выполнять все основные операции».
По части экшена вас ждут исследования живописных инопланетных ландшафтов в поисках залежей минералов, гнёзд инопланетных существ и других сюрпризов — с игровым процессом, характерным для слэшеров. Кроме того, вам и Мистеру Риггзу предстоит строить и укреплять вашу базу. Мы считаем, что подобный гибрид экшена и стратегии, когда игрок принимает непосредственное участие в бою, поможет немного отвлечься — и, прямо скажем, отдохнуть — от традиционной схемы управления с видом сверху, которую предлагают большинство стратегий в реальном времени.
Флора и фауна планеты будет отличаться от биома к биому. Существа, которых вам предстоит встретить в ходе выполнения заданий, могут варьироваться от маленьких жуков-падальщиков до чудовищных великанов, сделанных словно из камня. Хотя, конечно же, далеко не все инопланетные формы жизни будут к вам враждебны — некоторые вообще не будут обращать на вас никакого внимания, пока вы сами не проявите агрессию по отношению к ним.

При этом на всей планете нет ни единого живого существа, которое было бы радо вашему присутствию на ней.
«У каждого из созданий, с которыми вам предстоит сражаться, собственный набор навыков, а также сильных и слабых сторон, — говорит Бомак. — Чтобы найти подход к тому или иному типу врагов, вам предстоит экспериментировать, меняя и адаптируя свои стратегии и тактики. Больше мы сейчас сказать ничего не можем — поверьте, вам будет куда интереснее и приятнее разбираться во всём самостоятельно!»
Построив центр связи с Землёй, Эшли — так зовут учёную, которая управляет Мистером Риггзом, — сможет загружать особые чертежи. По ним вы сможете создавать более продвинутые постройки и инструменты для расширения инфраструктуры вашей базы и улучшения своего робота.
Кроме того, в The Riftbreaker вас ждёт полноценная система создания предметов, которая позволит использовать добытые ресурсы для производства нового оружия, улучшений и прочего. Вы также сможете построить лабораторию инопланетных исследований для изучения биологических образцов, которые вы будете добывать во время своих экспедиций, и последующего создания чертежей для новых изобретений.
«Каждое созданное вами оружие будет иметь случайные свойства и характеристики, — рассказывает Бомак. — Помимо этого вы сможете загружать чертежи улучшенных версий вашего оружия с повышенной огневой мощью».
Одним из ключевых элементов игры стала возможность создавать пространственные разрывы — мини-порталы, которые можно использовать для мгновенного перемещения по карте. Так что как бы далеко вы ни забрели, вы всегда сможете в два счёта вернуться домой, чтобы спасти свою жизнь, а, может быть, и всю базу.
Вообще, эти пространственные разрывы играют ключевую роль в предыстории. Из-за серии катаклизмов Земля стала практически непригодна для жизни, а человечеству пришлось начать поиски нового дома. К счастью, учёные открыли технологию порталов — искусственных кротовых нор, связывающих две точки в пространстве. Благодаря этой технологии люди способны мгновенно телепортироваться в любое место галактики. Однако такая технология имеет ряд существенных ограничений: чем дальше находится пункт назначения, тем более неустойчивым получится портал.
«И тут в дело вступает отряд Riftbreakers, — добавляет Бомак. — Это элитная группа учёных/десантников, которые отправляются на удалённые планеты через эти неустойчивые пространственные разрывы, прекрасно понимая, что пути назад у них нет. И главная задача каждого из таких специалистов — построить на своей планете полноценную портальную станцию. Это единственный способ установить между Землёй и новой планетой надёжный канал, по которому смогут пройти другие колонисты».
Помимо кампании в The Riftbreaker вас также ждёт режим выживания с одной важной отличительной особенностью. При желании стримеры смогут включить функцию, которая позволит их зрителям напрямую влиять на ход игры.
«Каждые пару минут на экране будет появляться меню для голосования, — объясняет Бомак. — Среди доступных вариантов для выбора могут быть как мелочи — вроде возможности добавить или убрать те или иные ресурсы — так и полноценные природные бедствия — вроде возможности наслать торнадо на базу стримера. Голосование будет проходить через нашего чат-бота с помощью простых команд: !A, !B и так далее. При этом использование подобных возможностей взаимодействия с аудиторией будет абсолютно добровольным — голосование можно полностью отключить или ограничить выбор зрителей только положительными эффектами».
Забрать игру можно будет прямо здесь, в Epic Games Store, когда она выйдет 14 октября. А Бомак напоследок хочет дать пару советов, которые помогут вам во время вашей первой экспедиции на неизведанную планету Galatea:
«Уделяйте особое внимание производству и расходу энергии. Следите за тем, чтобы запасов энергии обязательно хватило до утра. Стройте защитные стены в несколько рядов. Всегда добавляйте в снаряжение пару разных видов оружия».