ข่าว

Total Annihilation พบกับ Factorio ใน The Riftbreaker

B
Brian Crecente
13 ต.ค. 2564

ด้วยแรงบันดาลใจจากเกมกลยุทธ์ในเวลาจริงอย่าง Total Annihilation และ Factorio เกม The Riftbreaker เกิดจากการแข่งออกแบบเกมภายในที่ EXOR Studios ซึ่งเกมนี้ชนะขาดลอย

"หลังเปิดตัว X-Morph: Defense เรากำลังมองหาไอเดียสำหรับโปรเจกต์ใหม่ เราเลยตัดสินใจจัดการแข่งขันการออกแบบเกมภายในทีมของเรา" Piotr Bomak ผู้จัดการชุมชนของสตูดิโอกล่าว "สมาชิกทีมแต่ละคนสามารถส่งแนวคิดเกมเข้ามาได้มากเท่าที่ต้องการ เราได้รับแนวคิดสำหรับเกมใหม่กว่า 40 แนวคิด เมื่ออ่านครบทั้งหมดแล้ว เราลงคะแนนโหวตกัน แนวคิดสำหรับ The Riftbreaker ได้รับคะแนนโหวตจากสมาชิกในทีมของเราทุกคน ในเวลานั้นเรารู้เลยว่าการสร้าง The Riftbreaker นั้นเหมาะแล้วสำหรับเรา เพราะเกมนี้มีองค์ประกอบที่เราทุกคนต่างชอบ!"

Bomak กล่าวว่าทางสตูดิโอใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในการเล่นเกมต่างๆ อย่าง Total Annihilation, Supreme Commander, Starcraft และ Factorio 

"เมื่อใดก็ตามที่เราได้ยินใครพูดว่า "เฮ้ เกมนี้เหมือน Total Annihilation ผสมกับ Factorio!" เรารู้สึกเป็นเกียรติและขอบคุณ" เขากล่าว "แน่นอนว่าเราอยากให้ The Riftbreaker มอบความรู้สึกที่แตกต่าง แต่การเปรียบเทียบในลักษณะนี้หมายความว่าผู้คนเห็นแรงบันดาลใจของเราและเรามาถูกทาง

ใน The Riftbreaker ผู้เล่นจะต้องควบคุมนักวิทยาศาสตร์สายต่อสู้ที่ขับหุ่นยนต์ขนาดใหญ่ที่มีชื่อเล่นว่า Mr. Riggs ทั้งคู่ถูกปล่อยลงบนดาวเคราะห์ที่ไม่เป็นมิตรด้วยความตั้งใจว่าจะวางรากฐานสำหรับการสร้างอาณานิคมเต็มรูปแบบ จุดสำคัญหลักสองจุดของเกมคือเศรษฐกิจโลกและการจัดตั้งระบบการป้องกันที่มีประสิทธิภาพ" Bomak กล่าว

Riftbreaker Scrn 1

"เมื่อเป็นเรื่องของเศรษฐกิจ ความท้าทายคือการหาสมดุลระหว่างการผลิตทรัพยากรและข้อกำหนดทางพลังงาน" เขากล่าว "ผู้เล่นจะต้องตั้งเครือข่ายด่านเหมืองรอบดาวเคราะห์เพื่อให้ระบบเศรษฐกิจของตนมีทรัพยากรที่จำเป็นอย่างเพียงพอ ชีวนิเวศต่างๆ มีความท้าทายที่แตกต่างกันไปในแง่ของการสร้างทรัพยากร การวางผังฐาน และการป้องกัน เมื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ ผู้เล่นจะสามารถสร้างระบบฐานย่อยที่เชื่อมโยงกัน โดยแต่ละฐานสนองความต้องการของฐานอื่นๆ ไม่ต่างจากหน่วยของสิ่งมีชีวิต" 

"นอกจากนี้ ผู้เล่นจะไม่ได้เข้าไปจัดการทุกพื้นที่ของแต่ละหน่วย แต่จะควบคุมหุ่นยนต์เพียงตัวเดียว นั่นคือ Mr. Riggs คุณจะต้องทำงานที่สำคัญที่สุดอย่างการสร้างสิ่งปลูกสร้างใหม่หรือการสำรวจพื้นที่ใหม่ๆ ด้วยตนเอง แต่เรื่องอื่นๆ สามารถใช้ระบบอัตโนมัติได้ ท้ายที่สุดแล้ว คุณต้องการสร้างฐานที่จะสามารถดำเนินปฏิบัติการขั้นพื้นฐานทั้งหมดโดยอัตโนมัติได้"

ในแง่ของแอคชั่น เกมนี้มีองค์ประกอบของเกมฟาดฟันขณะที่คุณท่องไปยังทิวทัศน์ต่างดาวมากสีสันเพื่อตามหาแหล่งแร่ รังมนุษย์ต่างดาว และสิ่งที่คาดไม่ถึงอีกมากมาย นอกจากนี้ คุณจะต้องใช้เวลาสักพักกับการเสริมการป้องกันและการขยายฐานของคุณกับ Mr. Riggs การผสมผสานระหว่างเกมแอคชั่นที่ต้องลงมือเองกับเกมกลยุทธ์ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมกลยุทธ์ในเวลาจริงส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นมักจะเห็นภาพทุกอย่างจากมุมมองด้านบน

พืชพรรณและสิ่งมีชีวิตของ Galatea จะขึ้นอยู่กับชีวนิเวศที่แตกต่างของดาวเคราะห์ สิ่งมีชีวิตที่คุณจะได้เจอในภารกิจมีตั้งแต่แมลงขนาดเล็กไปจนถึงสัตว์ขนาดใหญ่ยักษ์ที่ดูเหมือนจะมีร่างเป็นหิน ไม่ใช่ว่าสิ่งมีชีวิตทุกตัวของ Galatea จะดุร้าย บางตัวอาจพอใจที่จะทำเหมือนคุณไม่มีตัวตนหากคุณไม่ไปทำอะไรพวกมันก่อน 
Screen Shot 2021 10 08 At 10 33 41 AM
ถึงกระนั้น ไม่มีอะไรบนดาวเคราะห์นี้ที่ยินดีที่คุณมาเยือน

"สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณต่อสู้ด้วยมีทักษะ ความอ่อนแอ และความต้านทานที่แตกต่างกันไป" Bomak กล่าว "คุณจะได้ทดลองใช้ยุทธวิธีและกลยุทธ์ต่างๆ เพื่อค้นหาว่าจะรับมือกับศัตรูของคุณได้อย่างไร ตอนนี้เราพูดได้เท่านี้ ความสนุกครึ่งหนึ่งอยู่ที่การค้นพบสิ่งเหล่านี้ด้วยตัวของคุณเอง!"

เพื่อช่วยให้คุณเอาชีวิตรอดบนดาวเคราะห์นี้ได้ Ashley นักวิทยาศาสตร์ที่ขับ Mr. Riggs สามารถดาวน์โหลดพิมพ์เขียวจากโลกโดยการใช้ศูนย์การสื่อสารได้หากสร้างแล้ว พิมพ์เขียวเหล่านี้จะช่วยให้คุณสร้างสิ่งปลูกสร้างและเครื่องมือที่พัฒนาขึ้นกว่าเดิมเพื่อขยายโครงสร้างพื้นฐานของฐานและอัปเกรดหุ่นยนต์ของคุณ

นอกจากนี้ The Riftbreaker มีระบบการประดิษฐ์ นั่นหมายความว่าคุณสามารถรวบรวมทรัพยากรเพื่อประดิษฐ์อาวุธ อัปเกรด และไอเท็มใหม่ๆ อีกทั้งสามารถสร้างห้องปฏิบัติการวิจัยต่างดาว ซึ่งจะช่วยให้คุณวิเคราะห์ตัวอย่างของสิ่งที่คุณพบบนดาวเคราะห์แห่งนี้ แล้วนำไปสร้างพิมพ์เขียวสำหรับสิ่งประดิษฐ์ใหม่ๆ ต่อไป

"อาวุธแต่ละอย่างที่คุณประดิษฐ์จะได้รับสถิติและคุณสมบัติแบบสุ่ม" Bomak กล่าว "คุณสามารถดาวน์โหลดพิมพ์เขียวเพื่อพัฒนาอาวุธของคุณ ซึ่งจะเพิ่มศักยภาพของพลังยิงให้เหลือล้นถล่มทลาย"

องค์ประกอบหลักของเกมคือการที่คุณสามารถวางริฟต์น้อยในจุดต่างๆ ในแผนที่ โดยคุณสามารถใช้ริฟต์น้อยเหล่านี้เพื่อกลับไปยังฐานของคุณได้ทันที ดังนั้นไม่ว่าคุณจะล่องลอยออกไปไกลแค่ไหน คุณจะสามารถกลับบ้านเพื่อปกป้องชีวิตตัวเองหรือชะตากรรมของฐานได้ทุกเวลา

ริฟต์เหล่านี้มีบทบาทสำคัญในเนื้อเรื่องความเป็นมาของเกม โลกแทบจะอาศัยอยู่ไม่ได้เนื่องจากมีภัยธรรมชาติมากมายที่บีบให้มนุษยชาติต้องมองหาที่อยู่ใหม่ โชคดีที่นักวิทยาศาสตร์สามารถสร้างเทคโนโลยีริฟต์ขึ้นมา ซึ่งเป็นรูหนอนเทียมระหว่างจุดสองจุดที่อยู่ห่างกันในอวกาศ ริฟต์เหล่านี้ทำให้มนุษย์สามารถเทเลพอร์ตไปยังจุดใดก็ได้ในกาแล็กซี แต่เทคโนโลยีนี้มาพร้อมข้อจำกัดที่สำคัญ นั่นคือ ยิ่งจุดหมายปลายทางไกลเท่าไร การเชื่อมต่อจะมีเสถียรภาพลดลงเท่านั้น

"Riftbreaker จึงเข้ามามีบทบาท" Bomak กล่าว "พวก Riftbreaker เป็นกลุ่มชั้นสูงที่ประกอบด้วยนักวิทยาศาสตร์/หน่วยคอมมานโด ซึ่งจะกระโจนลงริฟต์ที่ไม่เสถียรเหล่านี้เพื่อไปยังดาวเคราะห์ที่ห่างไกล โดยรู้ดีว่าพอร์ทัลดังกล่าวจะปิดทันทีที่พวกเขาไปถึงจุดหมายปลายทาง งานของ Riftbreaker คือการจัดตั้งสถานีริฟต์เต็มรูปแบบบนดาวเคราะห์ปลายทาง นั่นคือทางเดียวที่จะทำให้การเชื่อมต่อระหว่างโลกกับดาวใหม่เสถียรพอที่จะส่งนักอาณานิคมเข้ามา"

Riftbreaker Scrn 16

นอกเหนือจากโหมดแคมเปญแล้ว The Riftbreaker ยังมีโหมดเอาชีวิตรอดที่มีความคาดไม่ถึงสนุกๆ รอคุณอยู่ บรรดาสตรีมเมอร์สามารถเปิดใช้งานฟังก์ชันที่เปิดโอกาสให้ผู้ชมได้มีปฏิสัมพันธ์กับเกมโดยตรง

"ทุกสองนาที จะมีตัวเลือกการโหวตปรากฏขึ้นที่หน้าจอ" Bomak กล่าว "ตัวเลือกเหล่านี้มีตั้งแต่ "เพิ่ม/ลบทรัพยากร X หน่วย" จนถึงภัยธรรมชาติเต็มรูปแบบอย่างการส่งพายุทอร์นาโดไปลงฐานของสตรีมเมอร์ การโหวตนี้จะได้รับการดูแลโดยแชทบอตของเรา ซึ่งใช้คำสั่งง่ายๆ เช่น !A, !B เป็นต้น ฟังก์ชันปฏิสัมพันธ์กับการสตรีมเป็นสิ่งที่เลือกที่จะใช้หรือไม่ใช้ก็ได้ และสามารถกำหนดได้ว่าจะใช้สำหรับเหตุการณ์ที่ไม่ดีหรือเหตุการณ์ที่ดีเท่านั้นได้"

คุณสามารถรับเกมได้เลยที่ Epic Games Store เมื่อเกมเปิดตัวในวันที่ 14 ตุลาคม และเมื่อได้เกมมาแล้ว Bomak มีคำแนะนำสำหรับการไปเยือน Galatea ครั้งแรกของคุณ:

"ใส่ใจกับการสร้างพลังงาน ดูให้แน่ใจว่าคุณมีพลังงานสะสมไว้เพียงพอสำหรับทั้งคืน สร้างกำแพงหลายชั้น ติดอาวุธที่หลากหลายไว้เสมอ"