Haberler

The Riftbreaker'da Total Annihilation, Factorio ile buluşuyor

B
Brian Crecente
13 Eki 2021

Total Annihilation ve Factorio gibi gerçek zamanlı strateji oyunlarından ilham alan The Riftbreaker, EXOR Studios içinde gerçekleşen ve rahat bir şekilde kazandığı oyun tasarım yarışması sonucu ortaya çıktı.

Stüdyo topluluk yöneticisi Piotr Bomak, "X-Morph: Defense'i yayınladıktan sonra yeni bir proje için fikir arayışı içindeydik, bu yüzden ekibimiz içinde bir oyun tasarım yarışması düzenlemeye karar verdik" dedi. "Her bir ekip üyesi istediği sayıda oyun tasarımı gönderebiliyordu. Yeni oyunlar için 40'tan fazla fikir ortaya çıktı. Hepsini değerlendikten sonra bir oylama yaptık. The Riftbreaker'ın tasarımı ekibimizdeki her üyenin oyunu aldı. Bu noktada The Riftbreaker'ı yapma fikri hepimize çok uygun geldi, bu tasarımda herkes için bir şeyler vardı!"

Bomak, stüdyonun Total Annihilation, Supreme Commander, Starcraft ve Factorio gibi oyunları yüzlerce saat oynadığını belirtti. 

"Ne zaman birinin 'Bu Total Annihilation ve Factorio'nun bir karışımı gibi gözüküyor!' dediğini duysak bundan onur duyuyorduk." "Doğal olarak The Riftbreaker'ın kendine özgü bir havaya sahip olmasını istedik, ancak böyle karşılaştırmalar ilham aldığımız noktaları ve doğru şeyler yaptığımızı gösteriyor."

The Riftbreaker'da oyuncular Mr. Riggs olarak adlandırılan devasa bir mech'i süren bir savaş bilim insanını kontrol ediyor. Bu ikili tam bir kolonileştirme için ön hazırlıkları yapmak üzere düşman bir gezegene bırakılıyor. Oyunun iki ana odak noktasının küresel ekonomi ve sağlam bir savunma sistemi kurmak olduğunu belirtiyor Bomak.

Riftbreaker Scrn 1

"Ekonomiye geldiği zaman zorlayıcı kısım kaynak üretimi ve enerji ihtiyacı arasındaki dengeyi kurmak" diyor. "Oyuncular, gerekli olan tüm kaynaklarla ekonomilerini desteklemek için tüm gezegeni sarmalayan bir maden karakol ağı kurmak zorunda olacak. Gezegenin çeşitli biyomları, kaynak üretimi, üs kurma ve savunma alanlarında farklı mücadeleler sunacak. Oyuncular bu problemleri çözerek her biri bir diğerinin ihtiyacını karşılayan, yani yaşayan bir organizmaya benzeyen, birbirini tamamlayan ufak üslerden oluşan bir sistem kurabilecek. 

"Ayrıca oyuncular çok sayıda özelleştirilmiş birimi mikro seviyede yönetmek yerine yalnızca tek bir Mecha'nın kontrolünü üstlenecekler—Mr. Riggs. Yeni yapıları inşa etmek ya da yeni bölgeleri keşfetmek gibi en önemli görevleri bizzat kendin yapacaksın ancak çoğu diğer görev otomatize edilebilir. En nihayetinde tüm temel operasyonlarını kendi kendine yapabilen bir üs yaratmak isteyeceksin."

Pratikte oyun, mineral depoları, uzaylı yuvaları ve diğer sürprizlerin peşinden koştuğun renkli uzay manzaralarının yanı sıra biraz da hack-and-slash unsurları içeriyor. Ayrıca Mr. Riggs ile üssünü güçlendirmek ve kurmak için de epey zaman harcayacaksın. Birinci elden aksiyon ve stratejinin karışımı, çoğu gerçek zamanlı strateji oyununun sunduğu kuş bakışı kontrol özelliğine keyifli bir alternatif oluyor.

Galatea'nın florası ve faunası gezegenin farklı biyomlarına bağlı. Görevinde karşılaşacağın yaratık türü çeşitleri küçük yağmacı böceklerden taştan yapılmış gibi görünen korkunç devlere kadar değişiyor. Ve tüm Galatean yaratıkları agresif değil—bazıları yoluna çıkmadığın sürece seni göz ardı etmekten memnuniyet duyacak. 
Screen Shot 2021 10 08 At 10 33 41 AM
Bununla birlikte gezegendeki hiçbir şey sen orada olduğun için mutlu değil.

"Savaştığın her yaratığın farklı becerileri, zayıflıkları ve dayanıklılıkları olacak" diyor Bomak. "Düşmanlarına karşı neyin işe yaradığını bulmak için pek çok strateji ve taktik ile deneme yapman gerekecek. Şimdilik söyleyebileceklerimiz bu kadar—eğlenceli kısmın yarısı bütün bunları kendi başına keşfetmekten geçiyor!"

Gezegende hayatta kalabilmen için Ashley—Mr. Riggs'i süren bilim insanı—bir adet iletişim bağlantı noktası kurulduktan sonra onu kullanarak Dünya'dan şablonlar indirebilecek. Böylece üssünün altyapısını genişletmek ve mech'ini yükseltmek için daha gelişmiş yapılar ve araçlar inşa edebileceksin.

The Riftbreaker ayrıca bir üretim sistemine de sahip, yani kaynak toplayarak yeni silahlar, yükseltmeler ve eşyalar üretebilirsin. Üstelik bir uzaylı araştırma laboratuvarı kurarak gezegende bulduğun şeyleri analiz edebilir ve yeni icatlar için şablonlar geliştirebilirsin.

"Ürettiğin her bir silah rastgele istatistiklere ve özelliklere sahip olacak" diye belirtiyor Bomak. "Silahlarının daha iyi hâlleri için gerçekten yok edici ateş gücü potansiyeline sahip şablonlar da indirebilirsin."

Oyunun ana unsurlarından biri de haritada mini rift'ler bırakarak üssün ile o nokta arasında hızlı bir şekilde gidip gelebiliyor olman. Bu yüzden ne kadar uzakta olursan ol, her zaman kendini ya da üssünün tamamını kurtarmak için eve hızlıca dönebilirsin.

Bu rift'ler oyunun geçmiş hikayesinde de büyük bir rol oynuyor. Dünya, insanlığı yeni bir ev arayışına sürükleyen birtakım felaketler sonrası neredeyse yaşanamaz hâle gelmiş. Neyse ki bilim insanları, uzaydaki iki uzak nokta arasında bağlantı kuran yapay solucan delikleri olan rift teknolojisini geliştirdi. Böylece insanlar galaksideki herhangi bir noktaya anında ışınlanabiliyor. Ancak bu teknoloji bazı önemli kısıtlamalarla birlikte geliyor: Hedef ne kadar uzaksa bağlantı o kadar istikrarsız oluyor.

"İşte bu noktada Riftbreaker'lar sahneye çıkıyor" diyor Bomak. "Riftbreaker'lar, o istikrarsız Rift'lerden geçerek uzak gezegenlere giden ve kendileri geçer geçmez portalın kapanacağını iyi bilen bilim insanları/komandolardan oluşan elit bir birliktir. Bir Riftbreaker'ın işi, hedef gezegende tam teşekküllü bir rift istasyonu kurmak. Kolonicileri göndermek için Dünya ile yeni bir dünya arasındaki bağlantıyı istikrarlı kılmanın tek yolu bu."

Riftbreaker Scrn 16

Hikâyeye ek olarak The Riftbreaker, eğlenceli bir sürpriz barındıran bir hayatta kalma modu içeriyor. Yayıncılar, izleyicilerin oyunla doğrudan etkileşime gireceği bir özelliği etkinleştirebilir.

"Birkaç dakikada bir birkaç oylama seçeneği ekranda beliriyor" diyor Bomak. "Bu seçenekler arasında 'X kaynağını Ekle/Çıkar' gibi şeylerden yayıncının üssüne bir hortum göndermek gibi büyük felaketlere uzanan şeyler yer alıyor. Oylama !A, !B gibi çok basit komutlarla kullanılan sohbet botu tarafından yönetiliyor. Yayın etkileşimi tamamen isteğe bağlı ve olumsuz ya da olumlu etkinliklerle kısıtlanabilir."

Oyunu 14 Ekim'de çıkış yaptığı zaman buradan, yani Epic Games Store'dan satın alabilirsin, sonrası için Bomak'ın Galatea'ya yapacağın ilk ziyaretle ilgili bazı tavsiyeleri var:

"Enerji üretimine dikkat et. Gece boyunca yetecek kadar güç biriktirdiğinden emin ol. Çok katmanlı duvarlar inşa et. Her zaman birden çok ve çeşitli silah kuşandığından emin ol."