
《赛道狂飙》玩家如何完成史上最硬核赛道 Deep Dip 2

《赛道狂飙》系列是一款简化的赛车游戏,注重简单的操作和社区感,让你在最佳时间超车好友。 虽然《赛道狂飙》玩法简单,但游戏的竞争氛围可一点也不轻松。 竞速者要在同一赛道上来回跑数小时,才能争取缩短十分之一秒(甚至百分之一秒),站上梦寐以求的领奖台。
最近的社区活动甚至更苛刻。 Deep Dip 2 是一张自制地图,游戏中的一位顶级玩家花了一个多月的时间才通关。 2023 年世界冠军(以及 Deep Dip 1 获胜者)Brendan“Bren”Seve 在开始挑战的 36 天之后终于获得冠军,并收获了 16178 美元的一等奖奖金。这不仅是 Bren 的个人桂冠,也是《赛道狂飙》的重大胜利。
我们和 Bren 以及 Deep Dip 2 背后部分“挖空心思”为难玩家的制作者,了解这条赛道的难点,以及对整个社区的意义。
先说清楚,Deep Dip 2 不是为你我这样普通玩家设计的。 就像观看奥运健将 Simone Biles 优雅地完成一场足以摘得奖牌的跳马表演——只是每次失误或一点点扣分都会让运动员跌入深渊。 即便是我这样的《赛道狂飙》熟练玩家(虽然笨拙),也很难通过 Floor 0 的棘手跳跃,而 Floor 1 则是直接击碎了我的希望。
组织者 SparklingW 表示,Deep Dip 的概念来自另一款臭名昭著的高难度游戏,名为《Getting Over It with Bennett Foddy》。 乍一看很简单,无非是爬上塔顶。 但你爬得越高,平台就变得越难。一个错误的动作就能帮你扔回底部,让努力数个小时的进度化为乌有。
看着主播们为了登顶《Getting Over It with Bennett Foddy》的一次次尝试又一次次失败,启发了 SparklingW 在《赛道狂飙》建立类似的东西。 如他所说,Deep Dip 2 是这一概念的“集大成之作”,制图团队倾尽所有技巧和技术,让它尽可能艰难。
“建造质量提高了、难度提高了、惩罚也增加了——但社区参与和互动增加了,” SparklingW 说。
“Deep Dip 是完全独一无二的。 《赛道狂飙》中有许多很有挑战性的地图,但但没有那个地图可以吸引玩家一整个月,”他继续说道。 “相比以前的迭代,Deep Dip 2 只是下个步骤。” 我们希望每座塔直到最后都让人感觉独一无二,因此我们进行实验——看看哪些有效,哪些不行,并将其带到下一个阶段。

Deep Dip 的难度有两大来源。 其一,玩家无法预先了解每一层,因此需要在前进过程中逐步理解每个技巧——类似音乐家即兴演奏一首特别难的曲子。 最重要的是,玩家无法只练习其中一层。 如果要想再次挑战第 Floor 14 的困难跳跃,Bren 就得和其他竞争者在连续几天内一遍又一遍地跑通 Floor 0 到 Floor 13。
《Deep Dip 2》的团队甚至将地图设计成螺旋形,从而进一步提高挑战难度。 也就是说每次跌落几乎等同于从头开始,因为玩家在下落过程中,很难落在一个可以恢复的位置上。 “早在设计每一层之前,我们就决定采取螺旋结构了。” SparklingW 说。 “我们想真正拥抱挑战的惩罚性质。”
Bren 在 2022 年只花了六天时间征服了原版 Deep Dip,因此可以说续作增加了不少难度。 甚至让《赛道狂飙》社区的一些人想,Deep Dip 团队是不是做得太过了。 虽然这种苛刻的设定不适合所有人,但是对 Bren 这种决心坚定的冠军来说,追求的过程因此更加享受。
“我非常享受高难度跑道,” Bren 说。“难度越高,跨过重点的意义就更重大。 虽然很激烈,也很让人疲惫,但这正是乐趣所在。 我不希望 Deep Dip 3 变简单——但如果真的变容易了,我也能理解。”

对 Deep Dip 2 的团队成员来说,地图难度是持续进行的话题。他们仍在为下一场活动展开辩论。 SparklingW 认为,Deep Dip 2 的难度“刚刚好”。
“它真的在推动这样一张地图的难度极限。” SparklingW 说道,“如果再难一些,就可能对影响活动的享受。” “我们确实在推动极限,但还没有超越极限。”
团队的其他成员都表达了类似感受。 “我认为整体难度是合适的,” Deep Dip 2 的其中一位制作人 Doondy 说。 “大多数跌落都意味着重新开始,这对玩家实在太苛刻了。我觉得这是我们做得不到位的地方。” “在这样的高难度地图上行驶 30 分钟,仅仅因为一次跳跃失败就前功尽弃,失去希望,因为掉落过程中几乎没有任何东西可以接住你。这实在太令人沮丧。”
考虑到 Deep Dip 2 的规模——这是一个由 16 个人在 18 个月内完成的志愿者项目——要在难度上达成完美平衡,并让社区里的所有人满意似乎是不可能的。 “没有人负责整个塔楼,每个人只做好自己的楼层。” Doondy 说。
更重要的是,Deep Dip 2 是如一夜之间扩大《赛道狂飙》的影响力,将数以千计的目光吸引到这个小众但值得更多关注的系列游戏上。 Whiskey 是另一名地图制作者。他注意到《赛道狂飙》的 CEO 亲自对 Deep Dip 2 团队表示感谢。
“我想我们在这里做出了些特别的东西,前所未有的东西,” Whiskey 说。“这很难超越,但我相信既然我们得到了社区的全力支持,我们就能成功实现。”

Bren 说这次活动为他的平台带来了大量的观众,多到他甚至得用英语进行直播。 过去几个月,他打算专注直播生涯,进一步变现自己的胜利。 他将自己在 Deep Dip 2 的胜利归功于自己对赛道的耐心和承诺,以及纯粹的坚持不懈。
“完成 Deep Dip 2 需要许多技巧,”他说。 “不只是在某个方面做到极致,而是各个方面都要出色……”每轮游戏中,失误或混乱都可能导致跌落甚至重新开始游戏,玩家很容易因此感到沮丧。 尤其是在争取成为首批完成者时——你需要准备在这些障碍花费大量时间。”
对组织者 SparklingW 来说,Deep Dip 2 只是开始。 他表示,在开发过程中,地图制作团队的规模已经有了相当增长,赛车迷们很快就会看到团队推出其它新内容——但 Deep Dip 3 则没这么快,不过最终一定会到来。 他暗示他们可能回到远点,为“Bennett Foddy Ate My CPs”打造续作。正是这个原型挑战地图带来了 Deep Dip 的诞生。 当然在此期间,地图制作人会继续独自努力。
“我们对未来有许多计划,希望我们能完成更多项目——不只是 Deep Dip 这种塔楼式地图,而是完全拥抱这个地图制作团队的创作能力,并涉足到不同项目中去,”他说。 “能有机会组织这些项目,我非常感激,因此绝对不会放弃。”
对于我们这些在《赛道狂飙》的中级赛道上都难以获得金牌的人来说,完成 Deep Dip 2 可能只是白日梦。 好在我们可以观看 Bren 和竞争者一起征服这些看似不可能的关卡,这本身也是一种享受。如果你还没有体验的话,值得尝试。
《赛道狂飙》现已于Epic游戏商城发售。