
Trails Through Daybreak II trae un sistema de combate mejorado, más perspectivas y pesca

Cuando una saga de JRPG lleva existiendo tanto tiempo como Trails, que forma parte de la aún más longeva The Legend of Heroes, descubrir por dónde empezar puede resultar intimidante para los nuevos jugadores. Afortunadamente, hace unos meses comenzó un nuevo arco que continuará con su próximo capítulo cuando la versión en inglés de The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II se lance a principios de 2025.
Se trata de una secuela directa de The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak, y Toshihiro Kondo, productor del título y presidente de la desarrolladora Falcom, recomienda a los jugadores recién llegados que jueguen en primer lugar a la primera entrega (aunque esta no tuviese un final lleno de suspense, como sucedía en los anteriores arcos argumentales). "Es muy divertido volver a ver a personajes ya conocidos y constatar que todo el crecimiento personal que experimentaron en el primer juego se refleja en el segundo" dijo en una entrevista con la Epic Games Store.
De todas maneras, tener que ponerse al día un solo juego es, sin duda, mejor que tener que hacerlo con diez. El primer Daybreak era un excelente punto de entrada a la saga, ya que el lugar donde se desarrollaba, la Republic of Calvard, refleja las sociedades occidentales multiculturales y las tensiones sociopolíticas que pueden surgir en ellas. En cierto modo, el momento de lanzar este título no podría haber sido mejor, ya que el público de Falcom fuera de Japón ha estado creciendo en los últimos años gracias a los crecientes esfuerzos de localización de la editora NIS America.

Ambientado en una nación inexplorada del continente de Zemuria, Daybreak se centró en personajes totalmente nuevos y redujo al mínimo las referencias a personajes de juegos anteriores. El nuevo protagonista, Van Arkride, supuso una innovadora ruptura con los anteriores protagonistas, que podrían describirse como adolescentes idealistas que luchaban como "aliados de la justicia". "Van trabaja como spriggan, lo que le permite moverse en múltiples ámbitos de la sociedad, tanto en los buenos como los malos", explicó Kondo. "Eso hace que sea un protagonista muy singular dentro de la saga, lo que me gusta mucho".
Daybreak II mantiene la estructura de su predecesor, con lo que os encargaréis de varios encargos por la ciudad, desde exterminar monstruos hasta manejar asuntos delicados con discreción. Cada petición suma puntos a un sistema de moralidad con tres alineamientos: law (el bien), chaos (el mal) y grey. Sin embargo, no podréis llevar los tres niveles al máximo en una sola partida, lo que supone un incentivo para jugar al título varias veces. Además, este juego no es simplemente una continuación del arco argumental de Calvard, aunque los fans de Falcom sepan que lo que pueden esperar de un Trails es una construcción del mundo llena de detalles y una historia centrada en los personajes. En esta ocasión hay mucho más que hacer que nunca.
Para empezar, hay un mayor abanico de personajes, una mezcla de caras conocidas de la Arkride Solutions Office y de personajes de anteriores juegos de la saga Trails, incluido el dúo de asesinos Swin y Nadia. Pero como Daybreak II tiene lugar unos meses después del juego anterior, los compañeros de Van estarán fuera viajando, por lo que tendréis que invertir tiempo en reunir de nuevo a la banda, cuyos miembros se irán uniendo al grupo en distinto orden. Por ejemplo, mientras que el Daybreak original empezaba con Agnès, una estudiante de instituto, llamando a la puerta del despacho de Van, esta vez es su amiga de la infancia Elaine la que quiere que investigue unos misteriosos asesinatos, al parecer obra de una amenaza conocida como el Crimson Grendel.
Al contar con más personajes jugables, la historia de Daybreak II constará de múltiples líneas temporales y composiciones de grupo, por lo que no estaréis limitados a la perspectiva de Van. Pero si estáis pensando que esto implica que solo podréis pasar tiempo con vuestros personajes favoritos durante determinados capítulos de la historia, sabed que en el juego está el Märchen Garten, una mazmorra opcional e infinita en la que podréis crear un grupo con los personajes que queráis. "Los juegos de la saga Trails tienen un montón de personajes geniales, y el Märchen Garten les permite a los jugadores potenciar y usar más a sus preferidos", explicó Kondo.

Ambos elementos de jugabilidad se introdujeron en Trails from Reverie. Pero como aquel juego servía esencialmente como epílogo de los arcos previos de Crossbell y Erebonia, es una buena idea reintroducirlos en un título que no exija leer tanto.
El combate de Daybreak, que supuso un giro radical, introdujo un sistema híbrido que permite a los jugadores alternar entre la acción en tiempo real y el combate por turnos, incluso durante el mismo encuentro. Es cierto que la jugabilidad de acción era un poco simplista en comparación con la de la serie de RPG de acción Ys de Falcom, y Kondo ha reconocido que la existencia de tantos personajes jugables (entre los que también es posible cambiar el control) implicaba que no era posible profundizar tanto en los conjuntos de movimientos de cada uno.
Al jugar a uno de los primeros capítulos y explorar un poco el Märchen Garten noté que el combate de acción de la secuela es mucho más fluido por el mero hecho de tener más opciones. En lugar de simplemente luchar cuerpo a cuerpo, ahora también se pueden lanzar hechizos (llamados Quick Arts) a distancia. Para usarlos es necesario cargarlos manteniendo pulsado un botón o tecla y gastar Energy Points (EP), por lo que, aunque son un gran añadido, deberéis tener cuidado para no abusar de ellos.
Aunque sigue siendo posible cambiar entre los miembros del grupo durante el combate en tiempo real, Daybreak II cuenta con una nueva posibilidad que es aún mejor. Antes, al realizar una esquiva perfecta se llenaba una barra que podíais usar para realizar un potente ataque cargado y así aturdir a los enemigos, pero ahora también veréis una señal que no solo os permitirá intercambiar a un miembro del grupo por otro, sino que además hará que el nuevo combatiente lance un ataque cargado al incorporarse a la batalla. En general, el sistema de acción se siente más dinámico y atractivo. Además, los jugadores más tradicionales que prefieran el combate por turnos descubrirán que la interfaz de usuario se ha renovado para que resulte más fácil saber el orden de los turnos.
Quizá la novedad más bienvenida, que estaba ausente por completo en el Daybreak original, sean los minijuegos. De los que probé, el que más contenido tenía era la pesca, un elemento básico de muchos JRPG clásicos. Presentaba un gran grado de libertad en comparación con los sistemas de títulos anteriores, ya que no tenía que ir a un punto de pesca fijo, sino que podía lanzar el sedal desde casi cualquier lugar de un canal siempre que no hubiera ninguna barandilla alta en medio. Además, Daybreak II también promete la presencia de otras actividades, como un minijuego de pirateo cibernético, un juego de cartas, baloncesto y mucho más.

La llegada de estas actividades, que siempre añaden más chicha a cualquier mundo de RPG, es sin duda bienvenida, pero podéis estar tranquilos: Trails Through Daybreak II también os permitirá descubrir un montón de historia y trasfondo de los personajes, especialmente a través de los Connected Events, que os permitirán conocer más a fondo a vuestros personajes favoritos e incluso descubrirlo todo sobre ellos en partidas posteriores. Son todos estos diálogos adicionales los que hacen que la localización de estos juegos requiera mucho tiempo y esfuerzo, pero dado que también es precisamente la razón por la que los fans de la saga le tienen tanto cariño, la espera merece la pena.
The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II sale a la venta el 14 de febrero de 2025, y ya podéis añadirlo a vuestra lista de deseos de la Epic Games Store. Si sois nuevos en la saga, también podéis haceros con The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak.