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《Trails Through Daybreak II》为我们带来了改进后的战斗系统、更多的视角以及钓鱼小游戏

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Alan Wen
2024年11月5日

对于一个像《Trails》这样有着悠久历史的日式角色扮演系列——它自己甚至也是更为常青树的《The Legend of Heroes》的一个子系列,新玩家们可能会感到颇有压力,因为不知道该从何处下手。幸运的是,该系列的全新故事已于今年早些时候开始,并会随着《The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II》的英文版于 2025 年初的推出而推进到下一个章节。

该游戏是《The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak》的直接续作。而根据游戏制作人兼开发商 Falcom 的社长 Toshihiro Kondo(近藤季洋)所说,哪怕本作并非像该系列前几个故事那样带着悬念结尾,他仍旧建议新玩家从本作开始体验。“其中一个有趣的地方是看着你在第一部游戏中认识的这些角色以及他们作为个人所取得的进步是怎样在第二部游戏中得以体现的,”他在一次与Epic游戏商城的访谈中如此说道。 

毕竟,只需要补完一款游戏可比 10 款游戏方便多了。《Daybreak》前作是一个特别容易切入的起点,因为其背景设定 Republic of Calvard 反映了多文化交融的西方社会以及可能由此催生的社会政治张力。某种程度上来说,此时游玩本作其实再好不过了。近年来随着发行合作伙伴 NIS America 提升本地化的努力,Falcom 在日本以外的受众群体一直在增长。
《Daybreak》截图 Highres9
除了将舞台设定在了之前少有涉足的 Zemuria 大陆,《Daybreak》还侧重于全新的一群角色,将对之前游戏角色的致敬降低到了一个相对最低的程度。而我们的这位新主角 Van Arkride 则为游戏带来了别样的新意,不同于过去那些作为“正义盟友”并肩作战的理想主义青少年主角。“Van 是一位守宝人(Spriggan),这让他可以在社会的多个领域工作,无论是黑白两道他都能涉足,”Kondo 解释道。“这让他成为了系列中一位非常独特的新主角,我十分喜欢他的这一点。”

《Daybreak II》延续了前作的结构:你需要在城镇中接下各种工作,比如从消灭怪物到谨慎处理一些棘手的事务。每个请求都会分别从道德系统的三个维度为你加分,即:秩序(善事)、混乱(坏事)以及灰色地带。由于这三个维度无法在一次通关中全部拉满,你也就需要重复游玩。虽说丰富的世界观构筑与角色驱动的故事是 Falcom 粉丝们对《Trails》系列游戏的期待,但本作并非对 Calvard 故事的简单延续。相比过去,游戏中有更多内容等你体验。

首先,游戏中有了更多的角色,他们有些是来自 Arkride Solutions Office 的熟面孔,而有些则是来自过去《Trails》系列游戏的角色,例如杀手二人组 Swin 与 Nadia。但由于《Daybreak II》与前作仅相隔数月,Van 队伍中的同伴们也开始了自己的旅程,所以你得花点时间将他们以不同的顺序重新聚起来。举例来说,在《Daybreak》前作中,故事以高中生 Agnès 敲响了 Van 的办公室门开始。但这次在故事开头,则是他的童年好友 Elaine 想让他去调查一系列神秘谋杀案,而这些罪行的背后始作俑者据说是 Crimson Grendel。

随着更多可玩角色的加入,《Daybreak II》的故事也会包含多条时间线以及多种队伍构成,因此你不会被局限在 Van 的视角中。但如果你觉得这一点会导致只能在特定的故事章节中与你最爱的角色共度时光的话,游戏中还有着一个名叫 Märchen Garten 的可选无穷地牢,你可以在那儿选择任何你想要的角色组队。“《Trails》系列游戏有着不少很酷的角色,因此那些有着真爱角色并且想增强和更多使用他们的玩家就可以使用这个机制来满足自己的需求,”Kondo 说道。
《Daybreak》截图 Highres6
以上两个元素其实早已存在于《Trails from Reverie》中。但考虑到那款游戏基本上是故事前篇 Crossbell 与 Erebonia 的终篇(且长度一样),将这些玩法特色再次运用到一款不需要太多背景知识的游戏中就是一个很明智的选择。

这部《Daybreak》游戏的战斗内容产生了重大改变,其中的复合系统让玩家可以在实时战斗与回合制战斗间随意切换,哪怕是在同一次遭遇战中都行。如果你觉得本作的动作方面比起 Falcom 更重动作的《Ys》系列来说有点过于简单的话,Kondo 坦白表示游戏中如此之多的可玩角色(也可供你随时切换)意味着“我们无法为每个角色单独设计有深度的招式组合。”

尽管如此,在体验了游戏早期的一个章节以及 Märchen Garten 之后,我仍旧能够感觉到这部续作的动作战斗由于更多选项的引入而在流畅度方面有了极大提升。除了劈砍之外,你还可以施放名为 Quick Arts 的远距离魔法咒语。使用这些咒语需要按键蓄力,同时还会消耗能量点数(EP),所以虽然这一新增特色很棒,但你最好别滥用它。

虽然你仍旧能在实时战斗中随意切换队伍成员,但《Daybreak II》有一个更酷的要素在等着你。之前,进行一次完美躲避可以积累一个槽,在蓄满后便可以打出一发强大的蓄力攻击来晕眩敌人,但本作中你还会获得一个提示,让你不但可以切换队伍成员,还可以让他们交接时打出蓄力攻击。总体来说,新的动作系统让人感觉更具活力,且互动性更强。哪怕是对那些偏爱回合制战斗的老派玩家来说,由于本作还更新了用户界面,他们就能更轻松地分辨回合顺序。

也许本作中最受欢迎的新要素要算是全新加入的迷你游戏,这是《Daybreak》原作中完全没有的内容。我这次实际接触到的是钓鱼游戏,这本身就是不少经典日式角色扮演游戏中会出现的主要元素。和之前的游戏相比,本作中的钓鱼自由度更高,我并不需要前往特定的钓鱼地点,因为只要没有高栏杆挡着,我就可以在运河边的任何地方抛竿。除此之外,《Daybreak II》中还会有其他的小游戏活动,例如网络黑客、卡牌和篮球游戏等。
《Daybreak》截图 Highres7
虽然这些小活动足够吸引人——毕竟它们总会为角色扮演游戏的世界增色不少——但《Trails Through Daybreak II》的主戏一直是大量的角色背景故事,尤其是通过 Connected Events 方式呈现,不管你是想了解更多自己最喜爱角色的过往,还是在多次游玩中挖掘出尽可能多的信息,它都能满足你的需求。这些额外的对话让本地化这些游戏需要付出更多的时间和精力,但这些本来就是该系列游戏备受粉丝们喜爱的原因,所以这种等待完全是值得的。

《The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II》将于 2025 年 2 月 14 日推出,你现在就可以在Epic游戏商城将其放入愿望清单。如果你是本系列的新玩家,现在也可以购买《The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak》