
Новини
Transport Fever 3 обещава впечатляващо внимание към детайлите
C
Charlie Wacholz
Подходих към демо версията на Transport Fever 3 с оптимистично настроение (и с усещането за свежест след пътуване с трамвая по линия 9 в Кьолн) и въпреки че бях малко объркан от сложната система за управление и огромния мащаб на играта, в крайна сметка останах впечатлен от четвъртата игра за транспортни магнати на Urban Games. След кратко въведение от старшия CG артист Даниел Гимар, имах около 20 минути, за да разгледам накратко този наситен със съдържание симулатор.

В основата на серията Transport Fever е симулацията на оптимизиране на градска и индустриална среда с цел да се помогне на градовете да се развиват и същевременно да се подобри качеството на живот. Играта обхваща периода от 1900 г. до днес и веднага ме впечатли с детайлността както в дизайна на превозните средства, така и в околната среда. Играта пресъздава десетилетия на реални автобуси, влакове и други превозни средства, а също така предлага небе, което се променя според времето, влажността и дори показва реалистично разположени съзвездия. Тази реалистичност е основен акцент в стратегията на Urban Games при разработването на Transport Fever 3.
Например, по време на презентацията си, Гимар изграждаше жп гара до фабрика, за да увеличи броя на пътниците по линията и да подпомогне производството на индустрията. Той ни показа как би изглеждала ефективността на гарата с малка платформа, преди да постави по-голяма, която позволява повече хора да преминават едновременно – докато в предишните игри разликата в размера на платформата е била само козметична. Transport Fever 3 изобилства от промени, които комбинират козметични и механични иновации, влияещи на целия град. Различните надморски височини и биоми ще окажат влияние например върху това кои видове промишленост процъфтяват.
Демо версията, която изиграх, се фокусираше предимно върху проектирането на индустриална инфраструктура, а не на транспортната система, но все пак успях да намеря начин да изживея фантазията си на фен на тема градско планиране. В близост до едно малко градче имаше мина, която не вървеше особено добре, а индустрията заплашваше да се изнесе, ако не предприемех нещо. Затова поставих няколко автобусни спирки на удобни места в общността, като пуснах линия със спирки в жилищен и търговски район, която също свързваше мината, отваряйки повече трафик към няколко икономически зони.
Тъй като по-голямата част от маршрута минаваше през жилищен район, внимателно избрах превозното средство, за да не нарушава спокойствието на местната общност. В крайна сметка избрах възстановка на Citroën U55 Currus Cityrama – страхотен автобус с научно-фантастичен вид, използван в Париж през 50-те и 60-те години. Сериозно, препоръчвам да го потърсите; това е най-готиният дизайн на автобус, който някога съм виждал. И макар че ретрофутуристичният му вид беше привлекателен, аз го избрах главно заради характеристиките му (разпределени между скорост, комфорт, шум и замърсяване), за да обслужва най-добре общността. В крайна сметка това ме вкара в дълг, но смятам, че беше дългосрочна инвестиция, тъй като всеки жител има свой индикатор, измерващ щастието му.
Странното е, че точно този баланс между риск и награда при инвестирането в различни видове транспорт и индустрии много ми напомняше на някои от любимите ми роуглайк игри, само че в по-бавно темпо. Отново, като при добър роуглайк, различните индустрии в Transport Fever 3 могат да взаимодействат една с друга или да се противопоставят, почти като мощните комбинации, които се подкрепят взаимно в успешен роуглайк билд. Примерът, който Гимар използва, беше торът, който може да увеличи скоростта и продукцията на селскостопанските индустрии, но изисква развита химическа индустрия за производството му.
Дори след един час ожесточено водене на бележки и втренчено кимане, шокиран от това колко дълбока е заешката дупка, имам чувството, че съм видял едва част от това, което тази игра може да предложи. А като урбанист и ентусиаст в областта на транспорта, бих могъл спокойно да прекарам цял ден в тази демо версия, изучавайки оптимални междуградски маршрути и проектирайки квартали, докато водя обществото си към 21-ви век.
Играта за транспортни магнати е планирана да излезе на пазара през 2026 г. Ако се интересувате да научите повече, разгледайте страницата на Transport Fever 3 в магазина на Epic Games.
