Novinky

Transport Fever 3 slibuje, že bude velkou pozornost věnovat detailům

C
Charlie Wacholz
20. 8. 2025
Veřejná doprava a městské inženýrství se staly mým zvláštním koníčkem. Kdykoli cestuji, před odjezdem si projdu mapy a snažím se zapamatovat si co nejvíce autobusových a vlakových linek a hlavních silnic nového města – dokonce sbírám i dopravní jízdenky z měst, která navštěvuji! Takže, když vám říkám, že sérii Transport Fever neznám, utěšte mě tím, že jsem nemocný – mám řekněme horečku – do dopravy a městského plánování.

Do praktické demo verze Transport Fever 3 jsem se pustil s odvahou (a svěžím pocitem z jízdy tramvají na lince 9 v Kolíně nad Rýnem), a i když se musím přiznat, že jsem byl trochu zaskočen složitým ovládáním hry a jejím ohromujícím rozsahem, nakonec jsem byl čtvrtou hrou od Urban Games s dopravní tématikou ohromen. Po krátkém shrnutí od vedoucího umělce CG Daniela Guimarda jsem měl asi 20 minut na to, abych si vyzkoušel tento propracovaný simulátor.
Key Visual Landscape 3
Série Transport Fever se zaměřuje na optimalizaci simulovaného městského a průmyslového prostředí s cílem pomoci městům v růstu a zároveň zlepšit kvalitu života. Od roku 1900 až po současnost, okamžitě mě ohromila jak velkou pozornost věnovali detailům ve hře, a to jak u designu vozidel, tak i prostředí, od zachycení desetiletí skutečných autobusů, vlaků a dalších objektů, až po tvorbu realistické oblohy, která reaguje na změny prostředí, jako je vlhkost, denní doba, a dokonce má i realistickou hvězdnou mapu. Věrnost detailům byla hlavním strategickým záměrem Urban Games při vývoji Transport Fever 3.

Guimard například během své prezentace stavěl vlakové nádraží poblíž továrny, aby pomohl zvýšit počet cestujících na dané lince a podpořit průmyslovou produkci. Ukázal nám, jak by mohla vypadat efektivita této stanice s malým nástupištěm v porovnání s velkým nástupištěm, což by umožnilo průchod více lidem najednou, zatímco v předchozích hrách byl rozdíl ve velikosti nástupiště pouze kosmetický. Transport Fever 3 se zdá být plná změn, které vytvářejí přesně toto spojení kosmetických a mechanických inovací ve vašem městě napříč všemi oblastmi. Různé nadmořské výšky a biomy nyní ovlivní například to, které typy průmyslových odvětví budou prosperovat.

Demo verze, kterou jsem hrál, se zaměřovala spíše na navrhování průmyslové infrastruktury než na dopravu, ale i tak jsem našel způsob, jak uskutečnit svou fantazii urbanistického nadšence. Nedaleko malého města byl důl, kterému se moc nedařilo, a společnost hrozila, že odejde, pokud s tím něco neudělám. Umístil jsem tedy několik autobusových zastávek na výhodná místa v obci a vytvořil linku se zastávkami v obytné a nákupní čtvrti, která zároveň pokračovala k lomu, čímž jsem dostal více dopravy do několika ekonomických zón.

Protože většina trasy vedla obytnou oblastí, pečlivě jsem vybíral vozidlo, abych se ujistil, že nenaruší místní komunitu. Nakonec jsem si vybral repliku Citroënu U55 Currus Cityrama, což byl skvělý futuristicky vypadající autobus používaný v Paříži v 50. a 60. letech – vážně doporučuji prohlédnout si ho; je to nejúžasnější design autobusu, jaký jsem kdy viděl. I když byl jeho retrofuturistický vzhled lákavý, vybral jsem si ho hlavně kvůli jeho vlastnostem (rozdělených mezi Rychlost, Pohodlí, Hluk a Znečištění), aby co nejlépe sloužil komunitě. Nakonec jsem se tím zadlužil, ale vnímal jsem to tak, že je to dlouhodobá investice, která se vyplatí, každý obyvatel měří své vlastní štěstí.

Kupodivu mi tato specifická rovnováha mezi rizikem a odměnou za investování do různých druhů dopravy a typů odvětví hodně připomněla některé z mých oblíbených roguelike her, jen v pomalejším tempu. Stejně jako v dobré roguelike hře, tak i v Transport Fever 3 mohou různá odvětví spolupracovat, nebo hrát proti sobě, téměř, jako když se navzájem ovlivňují jednotlivé mocnosti ve vítězné roguelike hře. Guimard například použil hnojivo, které může zvýšit rychlost a produkci zemědělských odvětví, k jeho výrobě je ale zapotřebí pokročilý chemický průmysl.

I po hodině zuřivého psaní poznámek a přikyvování s vykulenýma očima, šokovaný propracovaností každého detailu, mám pocit, že jsem viděl sotva zlomek procenta toho, co tato hra nabízí. A jako urbanista a nadšenec do dopravy bych u této demo verze mohl klidně strávit celý den studiem optimálních meziměstských tras a navrhováním čtvrtí, zatímco bych svou společnost uváděl do 21. století.

Vydání této dopravní hry je nyní naplánováno na rok 2026. Pokud chcete zjistit více, podívejte se na stránku Transport Fever 3 v obchodě Epic Games.

Banner Gamescom s logem